Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 130 / 16 / 53

Общий тред ролевых игр. FAQ Bartho No.1
15751607289410.jpg (302 KB, 718x1080)
Добро пожаловать на первый, главный, ролевой, твой.

Общие моменты для игровых механик доски.

Для игрока:

Какие ролевые игры бывают?

Жесткие, активные и пассивные.


ТРИ(TRPG) - текстовая ролевая игра.
ФРИ(FRPG) - форумная ролевая игра, тоже что и текстовая, но в реалиях "форумных" механик, зачастую с воспроизводством целых локаций\городов\миров на отдельных досках или даже целых форумах\сайтах. Благодаря механикам "обсуждений" ВК встречаются и там.
НРИ - настольная ролевая игра, но при наличии гибких механик, может быть адаптирована под форумные реалии.
MUD - многопользовательская РГ https://en.wikipedia.org/wiki/MUD отец ММОРПГ.

Остальные игры: АРГ и Реконы, и собственно компьютерные РПГ, но последние на этой доске не размещаются, кроме МУДов(MUD), являющихся разновидностью ТРИ.

Каковы механики игр?

Синие, белые, красные, любые! По повествованию игры балансируют между жесткой Авторской РГ и свободной песочницей, в которой нет ни повествования, ни ДМ, ни даже продуманного мира(сеттинга), чарника, дайсов и иных ролловсм. ниже

Не забывая таких интересных явлений как варгейм.

Авторскую РИ ведёт ДМ, фактически, это относительно линейная история где весь мир продумывает и ведёт Игровой Мастер по жесткимили не оченьрельсам повествования, разыгрывая ситуации, описывая локации и ролля вероятности, с которыми персонажи взаимодействуют.

Мне нужно знать матан? Там я слышал подсчеты и вот это всё так сложно...

Совсем не обязательно! Весь механизм рассчета может быть умещен в двоичные решения или отсутствовать вовсе.

Видов РИ, в частности настолок и их разновидностей - великое множество. DnD как пример, одна из относительно простых механик. Если ты играл в компьютерные игры: BG, IWD, NW TOTE, Pathfinder, Planescape, то под "капотом" взаимодействия мира и боевой системы лежит тот же самый DnD.

Подобных систем много, очень много, но есть основные, на которых как правило базируются "систематизированные" сеттинги, либо используя готовую систему под определенные механики, как например всем знакомый S.P.E.C.I.A.L из Fallout, либо иной гибрид или собственный велосипед, а другой раз и оригинальность. Но в переусложненных, пусть и оригинальных системах - нет ничего хорошего.

В случаи с ДнДподобными играми - создаешь персонажа, распределяешь характеристики - заполняешь чарник(лист персонажа).
Взаимодействуешь с миром применяя навыки или сражаясь при помощи вероятностей - выпадения ролла дайсов(кубиков) их сумма.
Мир (DnD и многих других)состоит из истории, прописанных хар-к мира, сил\магии, космогонии, существ, карт, и правил или в случаи с другими мирами, могут вообще отсутствовать, в полном вышеописанном составе.

Классическое дженерик фентези(ПВЕ\ПВП), космическое приключение, пост-апокалипсис, корованы, классическая партия на один заход, вестерн, бытие Гигахруща, ммо песочница со свободным перемещением... поход в ларёк? Да что угодно! Хоть полное отсутствие боёвки и роллов, в виде отыгрыша комнаты с тремя сычамипернатыми словесным взаимодействием. Всё ограничивается лишь твоей фантазией, логикой или готовым миром с готовыми правилами(DnD или самописный сеттинг).

Нраится. Как вкатиться?

После вката, любая компьютерная рпг, и особенно ММО, покажется пресным сухариком. Ты готов?

Выбрать готовый тред и внимательно ознакомиться с прилагающимся описанием и сводом правил(тредов обсуждений НРИ это тоже касается), и желательно покурить мануалы на примерах классических игр и ссылку на FAQ ниже, но если это какой нибудь сеттинг мистического реализма или "Мафия", можно вкатиться и без предварительных изучений аналогичных сеттингов.

Что почитать?

https://lurkmore.to/Alignment - механика мировозрений, большая часть сеттингов и РПГ основывается именно на ней.

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Система_d20 - описание механики d20.

https://dungeonmaster.ru - один из крупнейших агрегаторов форумных РИ Рунета.
Порыскать по хроникам или идущим играм, посмотреть как люди взаимодействуют друг с другам, как развиваются разные миры при различных условиях и механикахможно вести подсчет, сколько раз появится слово механика в этой шапке
При выборе игры, карта этапов и хроника идущей\закрытой игры отображаются в левом, верхнем углу.

https://rpg-world.org/ - в представлениях обычно не нуждается, обойдемся и тут.

https://rpg.fandom.com/ru/ - большая, хорошая wiki.
http://wiki.rpgverse.ru/

Тут будут ссылки по классическим НРИ


Как мне себя вести и как не вести?

Зависит от конкретной игры, но общие правила ограничиваются логикой и этикой.

- адекватность
- уважение к чужому труду
- сдержанность(если не требуется обратного)

- вживаясь в роль, помнить о ограничениях согласно механикам и правилам мира.
- Ваш персонаж не всеведущий бог(если не указано обратного), думай, что он может знать, и чего не может. Врятли крестьянин проживший 20 лет в деревне, может знать космогонию миров, а колонист на далекой планете, держащий форпост - мировую космическую политику и точное устройства модуля молекулярной медицины, который он использует. см Мета
- в подавляющей части миров, есть причинно-следственная связь: что-то всегда появляется откуда-то, а не материализуется из воздуха, вне правил мира.
Пример
Прежде чем ударить игрока по бoшке бутылкой, найди эту бутылку, если её не было у тебя с собой. Прежде чем открыть сундук, найди чем его открыть, если у тебя нет этого с собой.

- графоманить на пол треда, описывая каждое чувство и междометие вашего персонажа, при каждом чихе - не обязательно.
- роллить каждое нетривиальное действие не обязательно, но можно.
- творить откровенные глупости(ролл удачного пука, любвиобильности с трупом нпс или игроков, описаний стояка и прочее подобное) не нужно, это плохой тон и может испортить игру(если сам мир не требует обратного).
- внеигровые ситуации, вопросы, общение и тд перемещать в треды обсуждений, либо при их отсутствии - скрывать под хайд(spoiler)
- манчкизмсм.справочник и вредительство - это плохо, пнятненько.

Краткий лингвистический справочник
ДМ\ГМ\РЛ - данжион мастер(мастер\хозяин подземелья), игровой мастер, рейдлидер
Дайс - кубик
Ролл - бросок кубика(ов)
Чарник - лист персонажа
Кит - в случаи использования классовой системы, её подкласс(лучник - следопыт, воин - убийца волшебников) или расширение класса набором дополнительных умений.
Партия - отряд игроков или сама игра(Сыграть партию).
Завязка - ключевая веха в истории мира.
Васянинг\Васянка - кустарный мир\партия очевидно для всех слепленные из говна и палок.
Манчкин(зм) - хитрожопый Вася любящий дрочить правила мира в угоду себе, наплевав на всех, при полной уверенности что остальные - слепые идиоты. Иногда используется как синоним любителя задрачивать циферки, вместо удовольствия от самой игры.
Адвенчура - приключение.
Гекс\Гексокрафт - перемещение основаное на разбитии карт локаций\мира на гексы(шестигранники).
Гекскравл - http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Hexcrawl
Данжионкравл - cм. выше.
Дженерик фентези - типичное фентези, стандартное, общее для всех по механике(орки, эльфы, магия, бобро с ослом)
План(ы) - мир, множество миров, вместе создающих мультивселенную, либо же слои мира(РАЙ-ЗЕМЛЯ-АД)




Для ДМ - мастеров

- Не бросать мир. Если оставляешь свой мир, уведомляй игроков.

- Будь терпелив и адекватен. Помни, ты создаешь мир, но игроки живые, чувствующие и думающие наборы пикселей и текста.

- Если развитие сеттинга идёт поэтапно и в большей степени игроками, лучше сразу архивировать и подгонять историю, что бы мир кардинально не путался и не менялся от треда к треду, как и его механики.
Для прав, описаний сеттинга и архивов можно использовать https://www.zoho.com/docs/ (крайне рекомендую, кушает любую почту) или https://docs.google.com и подобные.

- Начинающему мастеру строго рекомендуется курить мануалы по ДМству.

- При создании thread, обязательно выставлять ОП-Модерацию, иначе вы не сможете управлять тредом.

- Запиши на листочке пароль к ОП-треду

- УКАЗЫВАЙ примерное игровое время мастера в будни и выходные.

- Не переусложняй.


В помощь мастеру:

Генераторы событий, карт, локаций, таверн, персонажей.
http://stormtower.ru/generator - альмаматер
https://tentaculus.ru/tavern/ генератор таверн
https://tentaculus.ru/background/ предыстории
https://tentaculus.ru/spells/ Заклинания ДНД

https://www.fantasynamegenerators.com/ разные




Для рисования настоящих, полноценных карт миров, локаций, городов и тд неистово рекомендуется campaign cartographer 3 верси .32+ с ближайшего рутрекера. Но надо изучать по буржуйским руководствам
.
Для простых и забавных карт можно обойтись инкаран мэп с триалом, но большими ограничениями. 30
В данный момент на механике доски работают роллы кубика "# d12"(слитно, без кавычек) # d100 и тд. Пример: ролл d20 равняется случайному числу в диапазоне от 1 до 20 - #9, d1000 = #886

Роллы по пулу кубиков в перспективе, так же можно роллить по времени. В обоих случаях можно ролить булевыми значениями(чёт, нечёт, дабл, трипл) УДАЧНО, КРИТ УДАЧНО, НЕУДАЧНО, КРИТ НЕУДАЧНО + триплы(фатально) либо вычитом сумм, но дайс тут лишь один, хотя это даже плюс.

Рекомендуется не городить велосипедов и использовать для сумм стандартный d20.

Линейные истории ДМ может роллить сторонними сервисами.


MUDe - уникальное явление, требующее отдельного треда и истории, отец всех ММОРПГ. До сих пор существуют, и даже живут, развиваются и появляются. Много русскоязычных, но с живым онлайном меньше. Можно либо использовать телнетне стоит, либо скачать клиент для МАДов.

Под Linux лучшие клиенты Mudlet и KildClient.
Если возникнуть проблемы с русскоязычной кодировкой, в настройках клиента выставить KOI-8(кирилица).

http://www.mudconnector.su/MudList - список

http://www.c7i.ru/ - Берег Семи Воплощений Живой, большой, интересный Отец, живущий с 2001(на деле раньше). Дженерик фентези на основе Средиземья
https://dreamland.rocks/ DreamLand

Обсуждение ирл РПГ Настолок тоже входит в эту доску.

Шапка писалась на скорую руку, ночью. FAQ будет составлятся либо общими силами, либо ждите.
Нужен человек для написания отдельного фака по варгеймам

Добро пожаловать на нескончаемый путь...
Пост отредактировал #OP
Anonymous No.2
>>1 (OP)
Ого, ну ничего себе, тут есть модерация как в /op/ чтобы чистить треды от неверных мешающих играть вайперов?
Anonymous No.3
15752193962650.png (543 KB, 411x693)
>>2
Ага, таки снизошла благодать https://2channel.moe/d/res/2921.html
Никаких вайперов, никакого произвола модераторов, тред ДМа - это тред ДМа и игроков.

Подвезли! Йяяярр
Роллы кубика работают как надо.

Надеюсь подвезут отключение редактирование постов для обычного игрока(кроме ОПа), что бы ролл кубика не ломался, и это будет лучшая доска для РПГ среди всех борд.

Пока лучше всего для ДМа будет - ЧЁТКО прописывать запрет на постредактирование постов с роллами, либо, вынос ролла по дайсам вне основного поста.

А пока растим, холим и лелеим нашу досочку, что бы выросла большая и удалая.
Пост отредактировал #OP
Anonymous No.4
>>3
У нас aka "конфоблядей" на этот счёт всё схвачено, и пока я пинаю нашего ГМа остаётся надеятся, что нашу шапку не утащат под наглое улюлюканье толпы.
Anonymous No.5
>>4
>то нашу шапку не утащат под наглое улюлюканье толпы.

Я её всё равно еще не дописал
Скорее отцы прибегут устраивать спецолимпиаду по обсиранию с криками "брехня, давай по новой", за объединение в общих чертах НРИ и ТРИ

Даже не знаю, что еще добавить. Как думаешь, велосипеды подробных факов нет смысла писать, когда есть ссылки на разделы для Новичков на дммастер?

Обычно факи либо слишком раздуты, либо слишком кратки, из-за этого у новичков рвёт шаблон и они непонимая проходят мимо. Нужно как то максимально компактно и информативно отредактировать шапку
Anonymous No.6
>>5
Я про шапку треда, твою никто красть не будет, можешь убрать руки с головы.

Насчёт добавлений сам не знаю, я не то чтобы силён в этих эрпэгэ и графомании, хоть и участвую в них. Может даже сам тут тред создам как-нибудь.
Bartho # OP No.7
>>6

В целом она уже дописана, можно не держаться. Осталось добавить отдельные моменты по видам сеттингов, скрытоссылкам по настолкам, и мануальчикам для любителей мафии, монополий и тд.

>Может даже сам тут тред создам как-нибудь.

Надеюсь.
Сам жду пока ленточку создания тредов пережет ОП "фентезийного ролеплея" в б, и тоже свои миры подвезу.
Anonymous No.8
Так, кажется нас снова овеяли благодарью. Аллилуя, братья, воскурим фимиам и поблагодарим Имморталов, за механику отключенного редактирования для обычных пользователей. Вот теперь можно развернуться
Anonymous No.9
Я бы с радостью сделал бы игру, но для неё нужно сеттинг прорабатывать, а на это времени много уходит.
Anonymous No.10
>>9
Ждикак только появятся

Или ДМствуй, возьми готовый каркас дженерика, простой, как например всем знакомый Варик и упрощенную систему, или без системы вообще...

Нет смысла городить овервселенную населенную переизбыточными богами или брать такие сложные сеттинги как FR или MM

Кури
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Словеска

Спешить все равно некуда.
Anonymous No.11
>>7
>Сам жду пока ленточку создания тредов пережет ОП "фентезийного ролеплея" в б, и тоже свои миры подвезу.

А зачем тебе надо чужое одобрение своих миров? Или хочешь все в одной вселенной проводить, дабы герои разных игр встречались?
Anonymous No.12
>>11
Он намекает на то, что именно мы косвенно повлияли на создание этого раздела и удосуживаемся чести открыть раздел для игрищ. А я всё ещё пинаю ГМа, надеясь на то что он побыстрее подготовит тред и нормальную шапку к нему.
Anonymous No.13
>>12
>А я всё ещё пинаю ГМа, надеясь на то что он побыстрее подготовит тред и нормальную шапку к нему.
А у вас нету заготовленной шапочки? Или будете переделывать роллы / мир?
Anonymous No.14
>>13
>Или будете переделывать роллы / мир?
Первое. Ивентов добавить надо, роллы переделать во что-то нормальное, возможно даже механику игры под более долгие квесты переделать.
Anonymous No.15
>>14
Тогда не торопитесь. Хорошая шапка - уже половина успеха.
Anonymous No.16
Стоило нам просто созадать 2й тред и до чего дошло...
Anonymous No.17
>>16
Ага! Счастья и долгой жизни борде!
Anonymous No.18
15752976587150.png (81 KB, 711x264)
>>11
>А зачем тебе надо чужое одобрение своих миров? И

Не понял. Ты предлагаешь мне самому тред скоммуниздить перетащить?

Просто решил, что будет правильно, если первый игровой тред на доске, откроет оп предыдущих тредов в б, со своим дженериком, ведь не заметь я их мимопроходом в б, я бы на Тучке просто не остановился надолго, не то что просить отдельную доску, зная что тут нет ролевиков.
Anonymous No.19
>>18
Так он уже был скоммунизден у Мейлачеров.
Anonymous No.21
>>19
Мы его по твоему сами у себя позаимствовали? Два треда были наши, а потом полезли местные понаехи и завайпали их, создав с десяток новых. Вот они-то и скоммуниздили, если ты про это.
Anonymous No.22
>>21
>Два треда были наши
Чьи наши? Это анонимная борда.
Anonymous No.23
Придётся ускориться
Надеялся что оп того треда наплодит активность и даст время закончить адаптацию сеттинга под упрощенную механику
На днях запилю первый тред, если никто раньше не успеет.

Но перевезти тот фентезийный тред нужно, и должен это сделать человек, готовый структурировать по предыдущим тредам историю и продолжать вести и развивать мир, благо он довольно простой
Anonymous No.24
15754987510270.png (270 KB, 1000x333)
Есть затруднениемного, т.к сеттинг убирал в ящик лет 5 назад

Какой дебаф\ограничение получает классический Воин, от дуала\мультикласса с Лекарем(физ, не магом), т.е воин-лекарь\реаниматор.
Anonymous No.25
>>23
>тот фентезийный тред
Какой из? Их нынче много.
>>22
>Чьи наши?
"Конфоблядские"
Anonymous No.26
>>25
>Какой из? Их нынче много.

Перевозить нужно этот
https://2channel.moe/op/res/607.html
Он последний по счёту

Так как сеттинг рождался игроками, нужно побродить по предыдущим тредам и собрать его описание в структурированную, небольшую кучку.
Описание городов, крупных локаций, общей истории и оригинальных особенностей.
Anonymous No.27
>>26
>нужно побродить по предыдущим тредам
Ты их за 2 года все прошерстить планируешь? Тот тред вообще театр одного актёра с мёртвым ГМом и излишней графоманией.
Anonymous No.28
>>23
>На днях запилю первый тред, если никто раньше не успеет.

ну че там
Anonymous No.29
15756689512900.png (160 KB, 1111x768)
>>28

>ну че там

Пилю.

Притом, что я решил пока лишь модуль по миру с экспериментальной системой ввести, объём очень большой, хотя и лишь самое основное для быстрого вката и начала, и самая главная сложность - это ебаный баланс. Система вроде пока работает вполне себе неплохо, использую 2d12 Лучше бы запилил простой как 2х2 тред данженкроул

Постараюсь закончить завтра к шести вечера, либо послезавтра к тем же 18.00
Anonymous No.30
>>29
Что-то сложно, почему бы не играть через старый добрый ЧНОД с дайсами?
Anonymous No.31
У меня есть некоторая идея. Давайте сделаем игру, где со старта можно быть имбой: каким-нибудь элементалем, духом, титаном, полководцем, олигархом/аристократом и т.д. Ведь именно имбы делают историю, разве нет?
Anonymous No.32
>>30
>Что-то сложно, почему бы не играть через старый добрый ЧНОД с дайсами?

Система проста, и не нужно ебаться с чарниками, можно лишь выбрать архетип, накинуть способности, выбрать снаряжение и вперёд.

А так все как обычно. Бросаешь дайс, прибавляешь модификатор (на плюс или минус) = исход. Только вот никаких тхое с математикой, чарниками в мининовеллу длиной и сложных рассчетов тут нет.
При этом по этой системе можно хоть киберпук с пулемётами, хоть классическое фентези отыгрывать, очень гибкая и довольно простая
Модуль сокращенный под механику одной истории.

Проверим сложно или нет. Завтра думаю точно закончу.
Проблема только с балансом

>>31
Гугли систему "диких богов" или в этом роде.

>можно быть имбой: каким-нибудь элементалем, духом, титаном,

Даже больше, механика игры в который ты создаешь мир. В текстовом формате не видел её воплащения, ибо очень странно выходит играть сущностями не подчиняющимися никаким законам.
Anonymous No.33
>>32
>Проблема только с балансом
Пили боссам / антагонистам историю хп с множителем, зависящим от количества людей в пати, а игроки, если хотят, то пусть ваншотают друг друга ударами в спину с множителями урона.
Anonymous No.34
>>33
>боссам / антагонистам количество хп с множителем
Быстрофикс.
Anonymous No.35
>>33
>а игроки, если хотят, то пусть ваншотают друг друга ударами в спину с множителями урона.
Заходит бесконечное количество авантюристов в таверну и просят выпивки, а трактирщих их всех бэкстабами ХУЯК ХУЯК ХУЯК.
>>31
Что-то не думаю, что с этого будет хоть какой-то фан, просто месилово с тонной графомании и ненужными кубами.
Anonymous No.36
>>35
>в таверну
Авантюристам, кстати, Триваго (или что-то подобное) надо освоить. Надоел один и тот же хлев "для отдыха". Не какой-то там трактирщик, а красивая девушка на ресепшене. И чтобы при гостинице был бассейн и бар.
Anonymous No.37
>>35
>просто месилово с тонной графомании и ненужными кубами.
Так в этом вся суть RPG!
Anonymous No.38
>>36
>Не какой-то там трактирщик, а красивая девушка на ресепшене.
Тогда давай спауниться в борделе. Заодно и анон какой-то поебётся.
>И чтобы при гостинице был бассейн и бар.
Так отдыхают обычно после квеста (когда при деньгах), а не до.
Anonymous No.39
А перекат прошлых тредов из /b/ будет?
Anonymous No.40
>>39
Возможно.
Anonymous No.41
Няши, а на туче есть бамплимит?
Anonymous No.42
>>40
Кстати, там есть несколько тредов недобитых (неофициальных, по-моему). В них никто не играет, и там по постов 10-20, если мне память не изменяет. Я могу их прихватизировать себе?
Anonymous No.43
>>42
А зачем они тебе? Их поудалять вообще надо, от них проку никакого а место занимают.
Anonymous No.44
>>42
Ну если тебе играть с кем будет...
мимо
Anonymous No.45
>>40
Зачем? Чтобы в воскресенье все пилили новых героев/сюжеты?
Anonymous No.46
>>43
Да мне свою мэрисьюшку надо где-то выгуливать, а тут как раз треды свободные.
Anonymous No.47
>>46
А что за мерисьюха то?
Anonymous No.48
>>45
Тут можем какие-то старые завалявшиеся квесты продолжать. Вообще мы пока что над шапкой треда боремся.
>>46
Да на здоровье. Гляди чтоб треды доступными были.
Anonymous No.49
>>47
Да так, мелкий колдун.
Anonymous No.50
>>48
>Тут можем какие-то старые завалявшиеся квесты продолжать.
Это где немного умеют бить мечом? Или с персонажами-призраками?
Anonymous No.51
>>50
>немного умеют бить мечом
Вспомнил, прослезился проиграл.
Нет, не они. В /b некоторые треды трут и незаконченные квесты просто продолжают висеть. Посмотрим ещё.
Anonymous No.52
>>51
>и незаконченные квесты просто продолжают висеть
Так вот персонажи перекатываются, ходят куда-то, дерутся, умирают, некоторые даже ебутся. Разве вы их не пинаете куда надо?
Anonymous No.53
>>52
>Разве вы их не пинаете куда надо?
Некоторые пинают, некоторые новых заводят а тех бросают. Надо вообще сделать свалку-кладбище какое-нибудь для персов забытых и оставленных.
Anonymous No.54
>>53
>Надо вообще сделать свалку-кладбище какое-нибудь для персов забытых и оставленных.
А может, не надо? Я вот всех помню и веду учёт, так что могу поднимать их с небытия при сдаче квеста оными или их скоропостижной смерти.
Anonymous No.55
>>54
>вот всех своих помню
>при сдаче квеста другими
Быстрофикс.
Anonymous No.56
Кому-нибудь нужен лишний персонаж? Арво Терас, некромант из игры в /op/.
Anonymous No.57
https://2channel.moe/b/res/80561.html
https://2channel.moe/b/res/87684.html
Почему две эти идеи не взлетели?
Anonymous No.58
>>57
В первом треде было что-то непонятное и не очень играбельное, а во втором срач.
Anonymous No.59
>>58
Попробую тогда клокпанк обустроить здесь как-нибудь.
Anonymous No.60
В общем пиздец. Почти дописал, и тут меня чёрт дёрнул нажать изменение стилей и документ сломался к ебеням со всей вёрсткой и распидарасило весь текст.

Я не знаю что-теперь делать, писал эту хуйню пять вечеров подряд, изменения не работают при полностью целом плане документа.
Втыкаю минут 30 в эту хуйню и в упор не пойму как мне теперь это всё восстанавливать
Anonymous No.61
15760057383080.png (283 KB, 750x493)
У кого есть свободные 15-20 минут, может мне помочь.

Посмотреть механики, покидать кубик, сказать чем система нехороша в общих чертах, чем плох баланс.

Сервис советую. Лучше google docs и кушает любую почту, в отличии от привязки к гугл и майкрософт аккаунтов многих иных.
Навигация по документу - правый верхний угол.

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2sxmv05798017cd804f06b4da36b519892f99


Завтра примерно к 15.00 допишу и начнём.
Anonymous No.62
>>60
Вариант 1: не сохраняй распидорасенный документ, потом допиши сегодняшненные изменения.
Вариант 2: играем первый тред как на дваче, через ЧНОД с дайсами.
Anonymous No.63
>>61
>огнестрелы
>Пик технического развития мира 1895г + 10-30 лет технологического запаса.
Скажите сразу, могу вкатиться танкистом и разъезжать на танке?
Anonymous No.64
>>63
>Скажите сразу, могу вкатиться танкистом и разъезжать на танке?
конкретно в этом модуле нет
но бронепоезд с 76 мм орудиями, пулемётную бронемашину с установкой генератора Теслы и огнемётные команды обещаю... в случаи если в этом модуле вы доживёте. Мухах

Я же писал что механика очень гибкая
Anonymous No.65
>>64
Механика УРИС позволяет хоть космопанк с космическими битвами на Светлячке отыгрывать, хоть исторический модуль с варягами, хоть ПМВ. При этом в отличии от ГУРПС, в котором даже lite версия одной только механики занимает 40 страниц, тут вся механика УРИС от силы на 1 страницу влезает, остальное это подогнанные под эту механику сеттинги.
Я бы мог половину вырезать, оставив лишь архетипы и она все равно бы работала.
Anonymous No.66
https://2channel.moe/b/res/89220.html
Вот эта фигня никому не нужна?
Anonymous No.67
>>66
А зачем?
Anonymous No.68
>>58
Срач от недовольных сосачеров с предыдущего треда бтв. Рекомендую не иметь с ними дело, а пилить все самим. Вот уже 10 дней чилим, а треда нет.
Anonymous No.69
>>68
Тогда давайте перекатим тот тред >>66 и продолжим его. На самом деле, я и есть его автор, просто тогда никто не захотел играть.
Anonymous No.70
>>69
А можно карту не из майнкрафта тогда сделать?
Anonymous No.71
15760633596500.png (28 KB, 1200x1200)
>>70
Разумеется. Вот, набросок на основе того сделал. Быть может, найдётся здесь картограф, который доведёт дело до конца.
Anonymous No.72
>>71
Охуенно. Перекатывай, если можешь ОПить.
Anonymous No.73
>>72
Хорошо. Ориентировочно начинаю в 18:00 по МСК.
Anonymous No.74
>>68
>Срач от недовольных сосачеров

Это не сосачеры треды загубили, просто делать на этих картах нечего. Респавн где угодно, правил почти никаких - пиздёшь графоманией на пол треда по одиночке. Играй сам с собой.
Anonymous No.75
>>74
>просто делать на этих картах нечего
Спаунишься там, где происходит экшон и грамотно вкатываешься.
>правил почти никаких
Шапка зачем тогда?
>пиздёшь графоманией на пол треда по одиночке. Играй сам с собой.
Можно и самому с собой норм играть. Главное - была бы фантазия и желание.
Anonymous No.76
>>69
>>71
>>73
Ты хоть шапку свою для приличия сделай, а там и посмотрим. Мы тут пыхтим над нормальными правилами и устраиваем ЗБТ у себя в конфе, так что ничего не остаётся кроме как подождать ещё пару десятков лет. Вот такие мы тормознутые, это да.
Anonymous No.77
>>76
А что, шапку с обычного воскресного треда спизидть нельзя?
Anonymous No.78
>>77
На то и твоё "спиздить" что нельзя. Ты же опишь в какой-то своей манявселенной со своими правилами, лором, итэдэ итэпэ, так что будь добр и шапку свою сделай. Я конечно никак тебе помешать не могу, но будь же хоть ты человеком.
Anonymous No.79
>>78
Ну извини, погорячился. Одолжить хотел скзаать. Тем более, что шапка уже была у заброшенного треда.
Anonymous No.80
>>79
И одолжить тоже. Я же не прошу кубы переделывать, тебе только саму шапку написать по-своему, а то снова накинутся на тебя шизики и всё, финита ля комедия, жди медведей и гендерфлюидных вертолётов. Хотя кубы тоже переделать стоит, а то они неудобные в обращении если хочется разнообразия и более полноценного отыгрыша.
Anonymous No.81
>>80
>жди медведей и гендерфлюидных вертолётов
Так ОП модерация решает проблему.
Anonymous No.82
>>81
>Так ОП модерация решает проблему.

Чё пацаны. Мочераторский Мастеровой беспредел?
Anonymous No.83
>>81
Всё равно настоятельно рекомендую написать свою шапку. Два одинаковых треда в недалёком будущем будут как минимум путать людей и однозначно вызовут недовольство.
Anonymous No.84
>>82
Так тут все просто - или играешь или идешь троллить на сосач.
>>83
Так вселенная другая. Давайте вы будете "Двачеряния", а у меня будет "Тучковилль".
Anonymous No.85
15760752970550.png (835 KB, 1000x563)
>>84
А жареных гвоздей ты не хочешь?
Знай как знаешь, но пикрил тебе обеспечен.
Anonymous No.86
>>76
Тогда я просто думал привлечь ваших игроков, которые ещё не ушли. Такой вариант шапки вас устроит?

Заголовок спойлера
0.Ролевая система данной игры была позаимствована у объединённой группы ролевых игроков 2ch.hk с их согласия.

1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.

2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 100 серебряным, и 1 серебряная соответствует 100 медным.

3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.

4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).

5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):

-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.

6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.

7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).

8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
Anonymous No.87
>>85
Не переживай, анон, все будет хорошо.
Anonymous No.88
>>86
Вполне себе достойно, эта шапка почти ничего общего с нашей и не имеет. Есть конечно геймплейные недочёты, но это уже сугубо моё мнение.
Anonymous No.89
>>88
Ну, вообще-то, это всё-таки ваша шапка, просто в "литературном" виде. Спасибо ещё раз, что позволяете ей воспользоваться.
Anonymous No.90
>>86
имхо

Продумай противовесы против манчиков-Некромантов с 13тью 4хп-шными скелетами и варварами одним взмахом аки Гатс разрубающие полчища врагов.
Ну и так как это песочница без прямого ДМстватак ведь? Примерно накидай экономику
Anonymous No.91
>>90
>манчиков-Некромантов с 13тью 4хп-шными скелетами
А такие бывали?
Anonymous No.92
>>90
>Примерно накидай экономику
Прошу прощения, экономику в отношениях между игроками, или экономику по сюжету?

Что же насчёт противовесов, то, на мой взгляд, будет достаточно договоров между игроками и сюжетных моментов, не позволяющих заходить далеко.
Anonymous No.93
>>91
оп предыдущего треда в /оп так и висит со своими 13тью материализовавшимися из воздуха скелетами бродящими с ним одной семьёй без каких либо противовесов.

Ориентироваться на пространные компьютерные, игровые паттерны с "this is magica" - плохо, пнятнеко.
Anonymous No.96
Ну что ж, попробуем?
https://2channel.moe/rpg/res/94.html
Anonymous No.97
15760770089930.png (650 KB, 700x579)
>>92

>в отношениях между игроками, или экономику по сюжету

this and this

Как пример. Можешь что-то вроде этого набросать и скрыть раскрывающимся спойлером

"Пища = 1единица пищи тратится на 1 клетку путешествия"

Средняя цена полуторного меча = d100 d100 d100 и выбираешь среднюю цену.

Так вот пространно накидать что-бы игроки могли ориентироваться. + можешь добавить модификатор, что например пушнина на юге куда дороже стоит, чем на севере.
Сейчас такие моменты кажутся неважными, но если это песочница без прямого повествования, это может нехило сломать игру.

>достаточно договоров между игроками

Это не работало и никогда не работает, ни в трпг, ни за одним столом из трёх человек. Всегда найдётся хитрожопый вася, зачастую несущий механики компьютерных игр в ролевухи или просто нехороший\непонимающий "шо тут таког" человек.

Как минимум нужно ввести ограничение на призыв мьньёна или сущностей ограниченного колличестава или на ограниченный срок(1 бой\5 ходов) и тд. Разделив боевые ситуации и игровые

Да, некроманта я не просто так упомянул, хоть такой типаж эталоном уже успел засветится в тредах. Это платиновая классика ролевух

Но это всё имхо

Зараза, не успел я со своей Цитаделью. Как раз шапку дописал. Ладно, подожду.
Anonymous No.98
>>97
Создавай Цитадель, чего уж там.
Anonymous No.99
>>97
Тогда со следующего переката игры (если, конечно, до него я дойду) пропишу все эти моменты. Спасибо.
Anonymous No.100
>>98
Да нет. У нас тут ролевиков мало, как и вкатывающихся. Лучше не перегружать. Как раз добалансирую и вкачусь к тебе как активности наплодишь

А там уж позже
Anonymous No.137
15761735314330.png (643 KB, 1118x629)
>>61

Персонаж имеющий модификаторы повреждения нервной системы или психоментального состояния, при применении медицинских препаратов должен проходить проверку на Безумие и Страх

Повторное применение препарата вслед за истечением действия не даёт никаких эффектов. Требует удвоить дозировку для того же эффекта.

При применении стимулятора Эфидрилина в двойной дозировке - должна проходить проверка на Безумие d12 

Морфин - обезболивающее. Стандартная часть армейской аптечки в виде
шприца-тюбика. Даёт +5 хп на 2 раунда.

Эфедрилин - стимулятор. Стандарная часть армейской аптечки в виде
стеклянной пробирки с закрытой пробкой, с желтым порошком внутри.
Применять перорально. +1 ко всем броскам атаки на 2 раунда.

Траквилизатор - таблетка или ампула с прозрачной жидкостью. +1 к броскам
против Безумия и Страха и -1 ко всем спасброскам атаки(Замедленность).

Как бы с такими играми, не уехать на нары после последних законов
Anonymous No.162
15762745160770.png (114 KB, 613x827)
15762745161391.jpg (2636 KB, 2851x3751)
15762745162912.jpg (1468 KB, 2251x2951)
Так, вроде привёл в более-менее божейский вид. Остальное по ходу нужно корректировать.

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2sxmv05798017cd804f06b4da36b519892f99

Так, теперь вопрос таков, к мимоходам, желающим вкатиться и 1.5 ролевикам.

1) Интересен ли вам в обще этот сеттинг тесла-панка в угасающем мире в эстетики РИ? Сложны ли классы и конфигурация персонажа?

2)
Есть еще 2 вариант, которые можно переписать за пару дней под Классического Мастера Подземелий. УРИС d12 с теми же механиками УРИС, но по упрощенному миру.

a) Классическое дарк-фентези
б) Покинутая экспериментальная лаборатория СССР ФОБОС 1953/Горький как пример с элементами детектива и мистики, но без активного гринда.

Но я Чёрный Мастер и я не прощаю ошибок. Хардкор во все поля, но без излишества.
Anonymous No.163
>>162
*дета

дето

Не проверял скурпулёзно документ на ошибки
Anonymous No.165
ОПус с Салани здесь? Реально помер чтоли?
Anonymous No.180
ОП с Салани. Если тебе надоело или ты понял что не тянешь, отпишись. Я тебе почту скину, отправишь пароль к треду, возьмусь модерировать.
Anonymous No.194
На этой доске есть бамплимит?
Anonymous No.211
Как удалять посты с ОП-модом?
Anonymous No.212
>>211
Надо ввести пароль от треда, после чего станут доступны опции модерирования.
Anonymous No.213
>>194
Да, 500 постов, как обычно.
Anonymous No.214
15769453942680.png (10 KB, 904x47)
>>211
Вводишь пароль - удаляешь пост или тред.
Anonymous No.243
15770238380860.png (123 KB, 471x358)
https://2channel.moe/b/res/99651.html
https://2channel.moe/rpg/res/238.html
https://2channel.moe/rpg/res/197.html

какого хуя вы вайпаете одинаковыми тредами за 24 часа?
Anonymous No.246
>>243
проебали модерку ОПа. Попросим модератора удалить тред, приносим извинения
Anonymous No.247
>>243
Что мы вайпаем-то? Тред в /b создал наш обкуренный ОП, первый тред в /rpg опять же создал обкуренный ОП, забыв про ОПмод и нормальную шапку, третий создал чуть менее обкуренный ОП, который всё починил. С модерацией мы уже договариваемся, чтоб неудавшиеся треды удалили, так что не раскачивай лодку.
Anonymous No.250
>>247

Я с создания доски жду нормального игрового треда а вместо этого вся нулевая вайпается и засирается как было с рп в б
и ниодного обещанного треда не появилось
что оп салани хуйв первый день съебал
что вы назначили время и тоже свалили завайпав нулев
ую
что оп доски кроме фака нихуя не написал наобещал горы
Расскачивать нечего
Anonymous No.252
>>250
Ну вон же нормальный игровой тред создали, чем не нравится? Иди отдохни, поиграй, расслабся.
Anonymous No.290
#240
Anonymous # OP No.307
15770302999470.jpg (81 KB, 700x596)
>>250

>что оп доски кроме фака нихуя не написал наобещал горы

>наобещал горы

Обещал FAQ, привлечь сюда rp-шников и треды

ФАК сделал, в ту же ночь, в одну рожу замечу.

Привлечь РПшников - как видишь сами по себе пришли, хотя над этим работаю непосредственно , и когда закончу систему, внесу ссылку на борду в основной документ, хотя я уже порекламировал её на некоторых форумах как готовую и удобную площадку.

Третье - да, тут я слажал, но согласись, в тяжелый Теслапанк новички играть не станут, а я был занят созданием системы, что бы тратить время на другие проработанные миры, ибо меня васянки на ЧОНД не устраивают.

>оп доски

ОП, но не доски.

Я предложил создать доску разродившись на аргументацию пользы такой доски в /d>>3
- Тучуч сделал её в тот же момент, а я будучи неготов принялся за создание общего FAQ доски и родил простую систему УРИСd12, и воспламенившись её созданием, напилил на ней тяжелый сеттинг, который тут не пришелся бы.Хотя я уже сыграл партию на нём и его попробовали в полноценной настолке


Когда решил опубликовать первый тред с облегченным модулем по ней, в тот же час как я анонсировал, пришел ОП Салани и создал свою васянку, бросив в тот же день. Я убрал модуль в ящик и принялся пилить систему за одно испытывая её на тестовом НФ Мире в сеттинге далёкого Пост-Апокалиптического будущего Европы и Космического Фронтира .

Потом увидел что Салани сдох, и мы больше не можем его вытягивать без ОП-а, в итоге быстро на коленке обработал бывший сырым модуль Тёмного Фентези и анонсировал его появления через день, и когда уже сделал шапку и редактировал опечатки, как ровно за 3 минуты до его публикации появляется Фентезийный тред этих ребят и просят обождать.

С меня взятки гладки.

Тред у них работает, лажа бывает у всех. Хотя о "ЗАПИСАТЬ ПАРОЛЬ К ТРЕДУ НА БУМАЖКЕ", указано чётко в разделе ФАКа "для мастера".

Я пока обожду. Два фентезийных треда будет слишком много, хотя у нас разные механики.

Если тебе хочется именно систему, а не импровизацию, жди. На неделе закончу тестовый sci fi и торговый модуль. Если у ребят заглохнет, опубликую своё Тёмное Фентези(Карты готовы, мир готов, система подогнана, но нет оптимизации).

> вместо этого вся нулевая вайпается и засирается как было с рп в б

Традиции ТРПГ площадок. За старых мастеров как списанную торбу держаться, а проходные треды всегда возникают и умирают.

Нормально, растём потихоньку а я устал

Bartho, лень заходить за ОП-а

Пришлось
Anonymous No.353
>>307
Sci fi, говоришь?
Anonymous No.420
>>353

Лишь модуль

Работы то основному сеттингу на месяца. Я его уже давно пишу
Anonymous No.455
>>420
Я бы не отказался сайфая навернуть. Когда примерно будешь начинать?
Anonymous No.572
>>455
Ориентировочно через неделю будет готов модуль выживания, скорее Пост-апок, без космических полётов, т.к еще торговый модуль и таблицы случайных встреч и торговли не готовы, да и в целом космосом я пока не занимался.

Учитывай, что там система УРИС d12 , и она только в "альфе", так что все Миры которые я на ней веду - это лишь обкатка системы, особого баланса не жди.

Можешь глянуть тут >>61 на примере модуля Керосиновой Крепости как она работает.
Anonymous No.573
>>572
>постапок
>с сайфаем и космосом
Что-то мне это КРАЙНЕ сильно напоминает. У меня аж ломик на верёвочке встал.
Anonymous No.579
>>573
>Что-то мне это КРАЙНЕ сильно напоминает. У меня аж ломик на верёвочке встал.

Гуглить пришлось. Нет, идея выросла еще в школьничестве при просмотре Пустынной Крысы, чтения Страстей по Лейбовицу и игры Стальные Сердцана самом деле Санитары Подземелья, хех


Не нравятся мне начавшиеся разборки и обвинения Фентезийных тредов в том, что это всё просто постит один человек уже сыгранную игру.
Хотя это объясняет такую скорость и почти полное отсутствие разъяснений и общения ГМа с игроками, отсутствия чего я не видел ни в одной игре.

------

ИГНАТ! Ты еще тут?
Anonymous No.584
>>252
>нормальный игровой тред создали
Ага, в котором ребенок насрал.
Anonymous No.606
>>579
ИГНАТ на месте, только вот он подрабатывает игроком и ОПом в ТФР, да и играть без оригинального ГМа в Салани - ну такое себе. Могу конечно продолжить играть через силу, но когда ГМ ещё и играет за кого-то всё немного ломается.
Anonymous No.645
>>579
>полное отсутствие разъяснений и общения ГМа с игроками, отсутствия чего я не видел ни в одной игре.
потому что все сидят в конфе и там все решают за всех
Anonymous No.689
>>645
Шапочку из фольги надень.
Anonymous No.891
Чувак которому я обещал постапок в космопанке...

Всё буде...


На даче интернета не было, а все документы у меня в облаке крутятся. Забыл скачать
Anonymous No.897
>>891
Хорошо, жду с удовольствием. О других анонах такого же сказать не могу, но надеюсь что поиграть будет с кем.
Anonymous No.902
>>897
Завтра часа в четыре по московскому, опубликую, и в обсуждении решим когда соберёмся играть.
Anonymous No.903
>>902
В пять ~
Anonymous No.904
>>903
Сгинь, тупая конфоблядь ~
Anonymous No.908
>>904
>Сгинь, тупая конфоблядь ~

Не бухти.

Не думал что столько времени займёт.
Заебал ты уже со своими конфоблядями, которые тут уютно вместе играли, пока ты их не распугал.

https://2channel.moe/rpg/res/905.html

Обсуждение
https://2channel.moe/rpg/res/907.html

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
130 / 16 / 53

[Ответить в тред] Ответить в тред

15000

Ответ в тред No.1
Настройки
Избранное
Топ тредов