Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 214 / 22 / 94

Общий тред ролевых игр. FAQ Bartho No.1
15751607289410.jpg (302 KB, 718x1080)
Добро пожаловать на первый, главный, ролевой, твой.

Общие моменты для игровых механик доски.

Для игрока:

Какие ролевые игры бывают?

Жесткие, активные и пассивные.


ТРИ(TRPG) - текстовая ролевая игра.
ФРИ(FRPG) - форумная ролевая игра, тоже что и текстовая, но в реалиях "форумных" механик, зачастую с воспроизводством целых локаций\городов\миров на отдельных досках или даже целых форумах\сайтах. Благодаря механикам "обсуждений" ВК встречаются и там.
НРИ - настольная ролевая игра, но при наличии гибких механик, может быть адаптирована под форумные реалии.
MUD - многопользовательская РГ https://en.wikipedia.org/wiki/MUD отец ММОРПГ.

Остальные игры: АРГ и Реконы, и собственно компьютерные РПГ, но последние на этой доске не размещаются, кроме МУДов(MUD), являющихся разновидностью ТРИ.

Каковы механики игр?

Синие, белые, красные, любые! По повествованию игры балансируют между жесткой Авторской РГ и свободной песочницей, в которой нет ни повествования, ни ДМ, ни даже продуманного мира(сеттинга), чарника, дайсов и иных ролловсм. ниже

Не забывая таких интересных явлений как варгейм.

Авторскую РИ ведёт ДМ, фактически, это относительно линейная история где весь мир продумывает и ведёт Игровой Мастер по жесткимили не оченьрельсам повествования, разыгрывая ситуации, описывая локации и ролля вероятности, с которыми персонажи взаимодействуют.

Мне нужно знать матан? Там я слышал подсчеты и вот это всё так сложно...

Совсем не обязательно! Весь механизм рассчета может быть умещен в двоичные решения или отсутствовать вовсе.

Видов РИ, в частности настолок и их разновидностей - великое множество. DnD как пример, одна из относительно простых механик. Если ты играл в компьютерные игры: BG, IWD, NW TOTE, Pathfinder, Planescape, то под "капотом" взаимодействия мира и боевой системы лежит тот же самый DnD.

Подобных систем много, очень много, но есть основные, на которых как правило базируются "систематизированные" сеттинги, либо используя готовую систему под определенные механики, как например всем знакомый S.P.E.C.I.A.L из Fallout, либо иной гибрид или собственный велосипед, а другой раз и оригинальность. Но в переусложненных, пусть и оригинальных системах - нет ничего хорошего.

В случаи с ДнДподобными играми - создаешь персонажа, распределяешь характеристики - заполняешь чарник(лист персонажа).
Взаимодействуешь с миром применяя навыки или сражаясь при помощи вероятностей - выпадения ролла дайсов(кубиков) их сумма.
Мир (DnD и многих других)состоит из истории, прописанных хар-к мира, сил\магии, космогонии, существ, карт, и правил или в случаи с другими мирами, могут вообще отсутствовать, в полном вышеописанном составе.

Классическое дженерик фентези(ПВЕ\ПВП), космическое приключение, пост-апокалипсис, корованы, классическая партия на один заход, вестерн, бытие Гигахруща, ммо песочница со свободным перемещением... поход в ларёк? Да что угодно! Хоть полное отсутствие боёвки и роллов, в виде отыгрыша комнаты с тремя сычамипернатыми словесным взаимодействием. Всё ограничивается лишь твоей фантазией, логикой или готовым миром с готовыми правилами(DnD или самописный сеттинг).

Нраится. Как вкатиться?

После вката, любая компьютерная рпг, и особенно ММО, покажется пресным сухариком. Ты готов?

Выбрать готовый тред и внимательно ознакомиться с прилагающимся описанием и сводом правил(тредов обсуждений НРИ это тоже касается), и желательно покурить мануалы на примерах классических игр и ссылку на FAQ ниже, но если это какой нибудь сеттинг мистического реализма или "Мафия", можно вкатиться и без предварительных изучений аналогичных сеттингов.

Что почитать?

https://lurkmore.to/Alignment - механика мировозрений, большая часть сеттингов и РПГ основывается именно на ней.

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Система_d20 - описание механики d20.

https://dungeonmaster.ru - один из крупнейших агрегаторов форумных РИ Рунета.
Порыскать по хроникам или идущим играм, посмотреть как люди взаимодействуют друг с другам, как развиваются разные миры при различных условиях и механикахможно вести подсчет, сколько раз появится слово механика в этой шапке
При выборе игры, карта этапов и хроника идущей\закрытой игры отображаются в левом, верхнем углу.

https://rpg-world.org/ - в представлениях обычно не нуждается, обойдемся и тут.

https://rpg.fandom.com/ru/ - большая, хорошая wiki.
http://wiki.rpgverse.ru/

Тут будут ссылки по классическим НРИ


Как мне себя вести и как не вести?

Зависит от конкретной игры, но общие правила ограничиваются логикой и этикой.

- адекватность
- уважение к чужому труду
- сдержанность(если не требуется обратного)

- вживаясь в роль, помнить о ограничениях согласно механикам и правилам мира.
- Ваш персонаж не всеведущий бог(если не указано обратного), думай, что он может знать, и чего не может. Врятли крестьянин проживший 20 лет в деревне, может знать космогонию миров, а колонист на далекой планете, держащий форпост - мировую космическую политику и точное устройства модуля молекулярной медицины, который он использует. см Мета
- в подавляющей части миров, есть причинно-следственная связь: что-то всегда появляется откуда-то, а не материализуется из воздуха, вне правил мира.
Пример
Прежде чем ударить игрока по бoшке бутылкой, найди эту бутылку, если её не было у тебя с собой. Прежде чем открыть сундук, найди чем его открыть, если у тебя нет этого с собой.

- графоманить на пол треда, описывая каждое чувство и междометие вашего персонажа, при каждом чихе - не обязательно.
- роллить каждое нетривиальное действие не обязательно, но можно.
- творить откровенные глупости(ролл удачного пука, любвиобильности с трупом нпс или игроков, описаний стояка и прочее подобное) не нужно, это плохой тон и может испортить игру(если сам мир не требует обратного).
- внеигровые ситуации, вопросы, общение и тд перемещать в треды обсуждений, либо при их отсутствии - скрывать под хайд(spoiler)
- манчкизмсм.справочник и вредительство - это плохо, пнятненько.

Краткий лингвистический справочник
ДМ\ГМ\РЛ - данжион мастер(мастер\хозяин подземелья), игровой мастер, рейдлидер
Дайс - кубик
Ролл - бросок кубика(ов)
Чарник - лист персонажа
Кит - в случаи использования классовой системы, её подкласс(лучник - следопыт, воин - убийца волшебников) или расширение класса набором дополнительных умений.
Партия - отряд игроков или сама игра(Сыграть партию).
Завязка - ключевая веха в истории мира.
Васянинг\Васянка - кустарный мир\партия очевидно для всех слепленные из говна и палок.
Манчкин(зм) - хитрожопый Вася любящий дрочить правила мира в угоду себе, наплевав на всех, при полной уверенности что остальные - слепые идиоты. Иногда используется как синоним любителя задрачивать циферки, вместо удовольствия от самой игры.
Адвенчура - приключение.
Гекс\Гексокрафт - перемещение основаное на разбитии карт локаций\мира на гексы(шестигранники).
Гекскравл - http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Hexcrawl
Данжионкравл - cм. выше.
Дженерик фентези - типичное фентези, стандартное, общее для всех по механике(орки, эльфы, магия, бобро с ослом)
План(ы) - мир, множество миров, вместе создающих мультивселенную, либо же слои мира(РАЙ-ЗЕМЛЯ-АД)




Для ДМ - мастеров

- Не бросать мир. Если оставляешь свой мир, уведомляй игроков.

- Будь терпелив и адекватен. Помни, ты создаешь мир, но игроки живые, чувствующие и думающие наборы пикселей и текста.

- Если развитие сеттинга идёт поэтапно и в большей степени игроками, лучше сразу архивировать и подгонять историю, что бы мир кардинально не путался и не менялся от треда к треду, как и его механики.
Для прав, описаний сеттинга и архивов можно использовать https://www.zoho.com/docs/ (крайне рекомендую, кушает любую почту) или https://docs.google.com и подобные.

- Начинающему мастеру строго рекомендуется курить мануалы по ДМству.

- При создании thread, обязательно выставлять ОП-Модерацию, иначе вы не сможете управлять тредом.

- Запиши на листочке пароль к ОП-треду

- УКАЗЫВАЙ примерное игровое время мастера в будни и выходные.

- Не переусложняй.


В помощь мастеру:

Генераторы событий, карт, локаций, таверн, персонажей.
http://stormtower.ru/generator - альмаматер
https://tentaculus.ru/tavern/ генератор таверн
https://tentaculus.ru/background/ предыстории
https://tentaculus.ru/spells/ Заклинания ДНД

https://www.fantasynamegenerators.com/ разные




Для рисования настоящих, полноценных карт миров, локаций, городов и тд неистово рекомендуется campaign cartographer 3 верси .32+ с ближайшего рутрекера. Но надо изучать по буржуйским руководствам
.
Для простых и забавных карт можно обойтись инкаран мэп с триалом, но большими ограничениями. 30
В данный момент на механике доски работают роллы кубика "# d12"(слитно, без кавычек) # d100 и тд. Пример: ролл d20 равняется случайному числу в диапазоне от 1 до 20 - #9, d1000 = #886

Роллы по пулу кубиков в перспективе, так же можно роллить по времени. В обоих случаях можно ролить булевыми значениями(чёт, нечёт, дабл, трипл) УДАЧНО, КРИТ УДАЧНО, НЕУДАЧНО, КРИТ НЕУДАЧНО + триплы(фатально) либо вычитом сумм, но дайс тут лишь один, хотя это даже плюс.

Рекомендуется не городить велосипедов и использовать для сумм стандартный d20.

Линейные истории ДМ может роллить сторонними сервисами.


MUDe - уникальное явление, требующее отдельного треда и истории, отец всех ММОРПГ. До сих пор существуют, и даже живут, развиваются и появляются. Много русскоязычных, но с живым онлайном меньше. Можно либо использовать телнетне стоит, либо скачать клиент для МАДов.

Под Linux лучшие клиенты Mudlet и KildClient.
Если возникнуть проблемы с русскоязычной кодировкой, в настройках клиента выставить KOI-8(кирилица).

http://www.mudconnector.su/MudList - список

http://www.c7i.ru/ - Берег Семи Воплощений Живой, большой, интересный Отец, живущий с 2001(на деле раньше). Дженерик фентези на основе Средиземья
https://dreamland.rocks/ DreamLand

Обсуждение ирл РПГ Настолок тоже входит в эту доску.

Шапка писалась на скорую руку, ночью. FAQ будет составлятся либо общими силами, либо ждите.
Нужен человек для написания отдельного фака по варгеймам

Добро пожаловать на нескончаемый путь...
Пост отредактировал #OP
Anonymous No.2
>>1 (OP)
Ого, ну ничего себе, тут есть модерация как в /op/ чтобы чистить треды от неверных мешающих играть вайперов?
Anonymous No.3
15752193962650.png (543 KB, 411x693)
>>2
Ага, таки снизошла благодать https://2channel.moe/d/res/2921.html
Никаких вайперов, никакого произвола модераторов, тред ДМа - это тред ДМа и игроков.

Подвезли! Йяяярр
Роллы кубика работают как надо.

Надеюсь подвезут отключение редактирование постов для обычного игрока(кроме ОПа), что бы ролл кубика не ломался, и это будет лучшая доска для РПГ среди всех борд.

Пока лучше всего для ДМа будет - ЧЁТКО прописывать запрет на постредактирование постов с роллами, либо, вынос ролла по дайсам вне основного поста.

А пока растим, холим и лелеим нашу досочку, что бы выросла большая и удалая.
Пост отредактировал #OP
Anonymous No.4
>>3
У нас aka "конфоблядей" на этот счёт всё схвачено, и пока я пинаю нашего ГМа остаётся надеятся, что нашу шапку не утащат под наглое улюлюканье толпы.
Anonymous No.5
>>4
>то нашу шапку не утащат под наглое улюлюканье толпы.

Я её всё равно еще не дописал
Скорее отцы прибегут устраивать спецолимпиаду по обсиранию с криками "брехня, давай по новой", за объединение в общих чертах НРИ и ТРИ

Даже не знаю, что еще добавить. Как думаешь, велосипеды подробных факов нет смысла писать, когда есть ссылки на разделы для Новичков на дммастер?

Обычно факи либо слишком раздуты, либо слишком кратки, из-за этого у новичков рвёт шаблон и они непонимая проходят мимо. Нужно как то максимально компактно и информативно отредактировать шапку
Anonymous No.6
>>5
Я про шапку треда, твою никто красть не будет, можешь убрать руки с головы.

Насчёт добавлений сам не знаю, я не то чтобы силён в этих эрпэгэ и графомании, хоть и участвую в них. Может даже сам тут тред создам как-нибудь.
Bartho # OP No.7
>>6

В целом она уже дописана, можно не держаться. Осталось добавить отдельные моменты по видам сеттингов, скрытоссылкам по настолкам, и мануальчикам для любителей мафии, монополий и тд.

>Может даже сам тут тред создам как-нибудь.

Надеюсь.
Сам жду пока ленточку создания тредов пережет ОП "фентезийного ролеплея" в б, и тоже свои миры подвезу.
Anonymous No.8
Так, кажется нас снова овеяли благодарью. Аллилуя, братья, воскурим фимиам и поблагодарим Имморталов, за механику отключенного редактирования для обычных пользователей. Вот теперь можно развернуться
Anonymous No.9
Я бы с радостью сделал бы игру, но для неё нужно сеттинг прорабатывать, а на это времени много уходит.
Anonymous No.10
>>9
Ждикак только появятся

Или ДМствуй, возьми готовый каркас дженерика, простой, как например всем знакомый Варик и упрощенную систему, или без системы вообще...

Нет смысла городить овервселенную населенную переизбыточными богами или брать такие сложные сеттинги как FR или MM

Кури
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Словеска

Спешить все равно некуда.
Anonymous No.11
>>7
>Сам жду пока ленточку создания тредов пережет ОП "фентезийного ролеплея" в б, и тоже свои миры подвезу.

А зачем тебе надо чужое одобрение своих миров? Или хочешь все в одной вселенной проводить, дабы герои разных игр встречались?
Anonymous No.12
>>11
Он намекает на то, что именно мы косвенно повлияли на создание этого раздела и удосуживаемся чести открыть раздел для игрищ. А я всё ещё пинаю ГМа, надеясь на то что он побыстрее подготовит тред и нормальную шапку к нему.
Anonymous No.13
>>12
>А я всё ещё пинаю ГМа, надеясь на то что он побыстрее подготовит тред и нормальную шапку к нему.
А у вас нету заготовленной шапочки? Или будете переделывать роллы / мир?
Anonymous No.14
>>13
>Или будете переделывать роллы / мир?
Первое. Ивентов добавить надо, роллы переделать во что-то нормальное, возможно даже механику игры под более долгие квесты переделать.
Anonymous No.15
>>14
Тогда не торопитесь. Хорошая шапка - уже половина успеха.
Anonymous No.16
Стоило нам просто созадать 2й тред и до чего дошло...
Anonymous No.17
>>16
Ага! Счастья и долгой жизни борде!
Anonymous No.18
15752976587150.png (81 KB, 711x264)
>>11
>А зачем тебе надо чужое одобрение своих миров? И

Не понял. Ты предлагаешь мне самому тред скоммуниздить перетащить?

Просто решил, что будет правильно, если первый игровой тред на доске, откроет оп предыдущих тредов в б, со своим дженериком, ведь не заметь я их мимопроходом в б, я бы на Тучке просто не остановился надолго, не то что просить отдельную доску, зная что тут нет ролевиков.
Anonymous No.19
>>18
Так он уже был скоммунизден у Мейлачеров.
Anonymous No.21
>>19
Мы его по твоему сами у себя позаимствовали? Два треда были наши, а потом полезли местные понаехи и завайпали их, создав с десяток новых. Вот они-то и скоммуниздили, если ты про это.
Anonymous No.22
>>21
>Два треда были наши
Чьи наши? Это анонимная борда.
Anonymous No.23
Придётся ускориться
Надеялся что оп того треда наплодит активность и даст время закончить адаптацию сеттинга под упрощенную механику
На днях запилю первый тред, если никто раньше не успеет.

Но перевезти тот фентезийный тред нужно, и должен это сделать человек, готовый структурировать по предыдущим тредам историю и продолжать вести и развивать мир, благо он довольно простой
Anonymous No.24
15754987510270.png (270 KB, 1000x333)
Есть затруднениемного, т.к сеттинг убирал в ящик лет 5 назад

Какой дебаф\ограничение получает классический Воин, от дуала\мультикласса с Лекарем(физ, не магом), т.е воин-лекарь\реаниматор.
Anonymous No.25
>>23
>тот фентезийный тред
Какой из? Их нынче много.
>>22
>Чьи наши?
"Конфоблядские"
Anonymous No.26
>>25
>Какой из? Их нынче много.

Перевозить нужно этот
https://2channel.moe/op/res/607.html
Он последний по счёту

Так как сеттинг рождался игроками, нужно побродить по предыдущим тредам и собрать его описание в структурированную, небольшую кучку.
Описание городов, крупных локаций, общей истории и оригинальных особенностей.
Anonymous No.27
>>26
>нужно побродить по предыдущим тредам
Ты их за 2 года все прошерстить планируешь? Тот тред вообще театр одного актёра с мёртвым ГМом и излишней графоманией.
Anonymous No.28
>>23
>На днях запилю первый тред, если никто раньше не успеет.

ну че там
Anonymous No.29
15756689512900.png (160 KB, 1111x768)
>>28

>ну че там

Пилю.

Притом, что я решил пока лишь модуль по миру с экспериментальной системой ввести, объём очень большой, хотя и лишь самое основное для быстрого вката и начала, и самая главная сложность - это ебаный баланс. Система вроде пока работает вполне себе неплохо, использую 2d12 Лучше бы запилил простой как 2х2 тред данженкроул

Постараюсь закончить завтра к шести вечера, либо послезавтра к тем же 18.00
Anonymous No.30
>>29
Что-то сложно, почему бы не играть через старый добрый ЧНОД с дайсами?
Anonymous No.31
У меня есть некоторая идея. Давайте сделаем игру, где со старта можно быть имбой: каким-нибудь элементалем, духом, титаном, полководцем, олигархом/аристократом и т.д. Ведь именно имбы делают историю, разве нет?
Anonymous No.32
>>30
>Что-то сложно, почему бы не играть через старый добрый ЧНОД с дайсами?

Система проста, и не нужно ебаться с чарниками, можно лишь выбрать архетип, накинуть способности, выбрать снаряжение и вперёд.

А так все как обычно. Бросаешь дайс, прибавляешь модификатор (на плюс или минус) = исход. Только вот никаких тхое с математикой, чарниками в мининовеллу длиной и сложных рассчетов тут нет.
При этом по этой системе можно хоть киберпук с пулемётами, хоть классическое фентези отыгрывать, очень гибкая и довольно простая
Модуль сокращенный под механику одной истории.

Проверим сложно или нет. Завтра думаю точно закончу.
Проблема только с балансом

>>31
Гугли систему "диких богов" или в этом роде.

>можно быть имбой: каким-нибудь элементалем, духом, титаном,

Даже больше, механика игры в который ты создаешь мир. В текстовом формате не видел её воплащения, ибо очень странно выходит играть сущностями не подчиняющимися никаким законам.
Anonymous No.33
>>32
>Проблема только с балансом
Пили боссам / антагонистам историю хп с множителем, зависящим от количества людей в пати, а игроки, если хотят, то пусть ваншотают друг друга ударами в спину с множителями урона.
Anonymous No.34
>>33
>боссам / антагонистам количество хп с множителем
Быстрофикс.
Anonymous No.35
>>33
>а игроки, если хотят, то пусть ваншотают друг друга ударами в спину с множителями урона.
Заходит бесконечное количество авантюристов в таверну и просят выпивки, а трактирщих их всех бэкстабами ХУЯК ХУЯК ХУЯК.
>>31
Что-то не думаю, что с этого будет хоть какой-то фан, просто месилово с тонной графомании и ненужными кубами.
Anonymous No.36
>>35
>в таверну
Авантюристам, кстати, Триваго (или что-то подобное) надо освоить. Надоел один и тот же хлев "для отдыха". Не какой-то там трактирщик, а красивая девушка на ресепшене. И чтобы при гостинице был бассейн и бар.
Anonymous No.37
>>35
>просто месилово с тонной графомании и ненужными кубами.
Так в этом вся суть RPG!
Anonymous No.38
>>36
>Не какой-то там трактирщик, а красивая девушка на ресепшене.
Тогда давай спауниться в борделе. Заодно и анон какой-то поебётся.
>И чтобы при гостинице был бассейн и бар.
Так отдыхают обычно после квеста (когда при деньгах), а не до.
Anonymous No.39
А перекат прошлых тредов из /b/ будет?
Anonymous No.40
>>39
Возможно.
Anonymous No.41
Няши, а на туче есть бамплимит?
Anonymous No.42
>>40
Кстати, там есть несколько тредов недобитых (неофициальных, по-моему). В них никто не играет, и там по постов 10-20, если мне память не изменяет. Я могу их прихватизировать себе?
Anonymous No.43
>>42
А зачем они тебе? Их поудалять вообще надо, от них проку никакого а место занимают.
Anonymous No.44
>>42
Ну если тебе играть с кем будет...
мимо
Anonymous No.45
>>40
Зачем? Чтобы в воскресенье все пилили новых героев/сюжеты?
Anonymous No.46
>>43
Да мне свою мэрисьюшку надо где-то выгуливать, а тут как раз треды свободные.
Anonymous No.47
>>46
А что за мерисьюха то?
Anonymous No.48
>>45
Тут можем какие-то старые завалявшиеся квесты продолжать. Вообще мы пока что над шапкой треда боремся.
>>46
Да на здоровье. Гляди чтоб треды доступными были.
Anonymous No.49
>>47
Да так, мелкий колдун.
Anonymous No.50
>>48
>Тут можем какие-то старые завалявшиеся квесты продолжать.
Это где немного умеют бить мечом? Или с персонажами-призраками?
Anonymous No.51
>>50
>немного умеют бить мечом
Вспомнил, прослезился проиграл.
Нет, не они. В /b некоторые треды трут и незаконченные квесты просто продолжают висеть. Посмотрим ещё.
Anonymous No.52
>>51
>и незаконченные квесты просто продолжают висеть
Так вот персонажи перекатываются, ходят куда-то, дерутся, умирают, некоторые даже ебутся. Разве вы их не пинаете куда надо?
Anonymous No.53
>>52
>Разве вы их не пинаете куда надо?
Некоторые пинают, некоторые новых заводят а тех бросают. Надо вообще сделать свалку-кладбище какое-нибудь для персов забытых и оставленных.
Anonymous No.54
>>53
>Надо вообще сделать свалку-кладбище какое-нибудь для персов забытых и оставленных.
А может, не надо? Я вот всех помню и веду учёт, так что могу поднимать их с небытия при сдаче квеста оными или их скоропостижной смерти.
Anonymous No.55
>>54
>вот всех своих помню
>при сдаче квеста другими
Быстрофикс.
Anonymous No.56
Кому-нибудь нужен лишний персонаж? Арво Терас, некромант из игры в /op/.
Anonymous No.57
https://2channel.moe/b/res/80561.html
https://2channel.moe/b/res/87684.html
Почему две эти идеи не взлетели?
Anonymous No.58
>>57
В первом треде было что-то непонятное и не очень играбельное, а во втором срач.
Anonymous No.59
>>58
Попробую тогда клокпанк обустроить здесь как-нибудь.
Anonymous No.60
В общем пиздец. Почти дописал, и тут меня чёрт дёрнул нажать изменение стилей и документ сломался к ебеням со всей вёрсткой и распидарасило весь текст.

Я не знаю что-теперь делать, писал эту хуйню пять вечеров подряд, изменения не работают при полностью целом плане документа.
Втыкаю минут 30 в эту хуйню и в упор не пойму как мне теперь это всё восстанавливать
Anonymous No.61
15760057383080.png (283 KB, 750x493)
У кого есть свободные 15-20 минут, может мне помочь.

Посмотреть механики, покидать кубик, сказать чем система нехороша в общих чертах, чем плох баланс.

Сервис советую. Лучше google docs и кушает любую почту, в отличии от привязки к гугл и майкрософт аккаунтов многих иных.
Навигация по документу - правый верхний угол.

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2sxmv05798017cd804f06b4da36b519892f99


Завтра примерно к 15.00 допишу и начнём.
Anonymous No.62
>>60
Вариант 1: не сохраняй распидорасенный документ, потом допиши сегодняшненные изменения.
Вариант 2: играем первый тред как на дваче, через ЧНОД с дайсами.
Anonymous No.63
>>61
>огнестрелы
>Пик технического развития мира 1895г + 10-30 лет технологического запаса.
Скажите сразу, могу вкатиться танкистом и разъезжать на танке?
Anonymous No.64
>>63
>Скажите сразу, могу вкатиться танкистом и разъезжать на танке?
конкретно в этом модуле нет
но бронепоезд с 76 мм орудиями, пулемётную бронемашину с установкой генератора Теслы и огнемётные команды обещаю... в случаи если в этом модуле вы доживёте. Мухах

Я же писал что механика очень гибкая
Anonymous No.65
>>64
Механика УРИС позволяет хоть космопанк с космическими битвами на Светлячке отыгрывать, хоть исторический модуль с варягами, хоть ПМВ. При этом в отличии от ГУРПС, в котором даже lite версия одной только механики занимает 40 страниц, тут вся механика УРИС от силы на 1 страницу влезает, остальное это подогнанные под эту механику сеттинги.
Я бы мог половину вырезать, оставив лишь архетипы и она все равно бы работала.
Anonymous No.66
https://2channel.moe/b/res/89220.html
Вот эта фигня никому не нужна?
Anonymous No.67
>>66
А зачем?
Anonymous No.68
>>58
Срач от недовольных сосачеров с предыдущего треда бтв. Рекомендую не иметь с ними дело, а пилить все самим. Вот уже 10 дней чилим, а треда нет.
Anonymous No.69
>>68
Тогда давайте перекатим тот тред >>66 и продолжим его. На самом деле, я и есть его автор, просто тогда никто не захотел играть.
Anonymous No.70
>>69
А можно карту не из майнкрафта тогда сделать?
Anonymous No.71
15760633596500.png (28 KB, 1200x1200)
>>70
Разумеется. Вот, набросок на основе того сделал. Быть может, найдётся здесь картограф, который доведёт дело до конца.
Anonymous No.72
>>71
Охуенно. Перекатывай, если можешь ОПить.
Anonymous No.73
>>72
Хорошо. Ориентировочно начинаю в 18:00 по МСК.
Anonymous No.74
>>68
>Срач от недовольных сосачеров

Это не сосачеры треды загубили, просто делать на этих картах нечего. Респавн где угодно, правил почти никаких - пиздёшь графоманией на пол треда по одиночке. Играй сам с собой.
Anonymous No.75
>>74
>просто делать на этих картах нечего
Спаунишься там, где происходит экшон и грамотно вкатываешься.
>правил почти никаких
Шапка зачем тогда?
>пиздёшь графоманией на пол треда по одиночке. Играй сам с собой.
Можно и самому с собой норм играть. Главное - была бы фантазия и желание.
Anonymous No.76
>>69
>>71
>>73
Ты хоть шапку свою для приличия сделай, а там и посмотрим. Мы тут пыхтим над нормальными правилами и устраиваем ЗБТ у себя в конфе, так что ничего не остаётся кроме как подождать ещё пару десятков лет. Вот такие мы тормознутые, это да.
Anonymous No.77
>>76
А что, шапку с обычного воскресного треда спизидть нельзя?
Anonymous No.78
>>77
На то и твоё "спиздить" что нельзя. Ты же опишь в какой-то своей манявселенной со своими правилами, лором, итэдэ итэпэ, так что будь добр и шапку свою сделай. Я конечно никак тебе помешать не могу, но будь же хоть ты человеком.
Anonymous No.79
>>78
Ну извини, погорячился. Одолжить хотел скзаать. Тем более, что шапка уже была у заброшенного треда.
Anonymous No.80
>>79
И одолжить тоже. Я же не прошу кубы переделывать, тебе только саму шапку написать по-своему, а то снова накинутся на тебя шизики и всё, финита ля комедия, жди медведей и гендерфлюидных вертолётов. Хотя кубы тоже переделать стоит, а то они неудобные в обращении если хочется разнообразия и более полноценного отыгрыша.
Anonymous No.81
>>80
>жди медведей и гендерфлюидных вертолётов
Так ОП модерация решает проблему.
Anonymous No.82
>>81
>Так ОП модерация решает проблему.

Чё пацаны. Мочераторский Мастеровой беспредел?
Anonymous No.83
>>81
Всё равно настоятельно рекомендую написать свою шапку. Два одинаковых треда в недалёком будущем будут как минимум путать людей и однозначно вызовут недовольство.
Anonymous No.84
>>82
Так тут все просто - или играешь или идешь троллить на сосач.
>>83
Так вселенная другая. Давайте вы будете "Двачеряния", а у меня будет "Тучковилль".
Anonymous No.85
15760752970550.png (835 KB, 1000x563)
>>84
А жареных гвоздей ты не хочешь?
Знай как знаешь, но пикрил тебе обеспечен.
Anonymous No.86
>>76
Тогда я просто думал привлечь ваших игроков, которые ещё не ушли. Такой вариант шапки вас устроит?

Заголовок спойлера
0.Ролевая система данной игры была позаимствована у объединённой группы ролевых игроков 2ch.hk с их согласия.

1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.

2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 100 серебряным, и 1 серебряная соответствует 100 медным.

3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.

4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).

5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):

-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.

6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.

7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).

8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
Anonymous No.87
>>85
Не переживай, анон, все будет хорошо.
Anonymous No.88
>>86
Вполне себе достойно, эта шапка почти ничего общего с нашей и не имеет. Есть конечно геймплейные недочёты, но это уже сугубо моё мнение.
Anonymous No.89
>>88
Ну, вообще-то, это всё-таки ваша шапка, просто в "литературном" виде. Спасибо ещё раз, что позволяете ей воспользоваться.
Anonymous No.90
>>86
имхо

Продумай противовесы против манчиков-Некромантов с 13тью 4хп-шными скелетами и варварами одним взмахом аки Гатс разрубающие полчища врагов.
Ну и так как это песочница без прямого ДМстватак ведь? Примерно накидай экономику
Anonymous No.91
>>90
>манчиков-Некромантов с 13тью 4хп-шными скелетами
А такие бывали?
Anonymous No.92
>>90
>Примерно накидай экономику
Прошу прощения, экономику в отношениях между игроками, или экономику по сюжету?

Что же насчёт противовесов, то, на мой взгляд, будет достаточно договоров между игроками и сюжетных моментов, не позволяющих заходить далеко.
Anonymous No.93
>>91
оп предыдущего треда в /оп так и висит со своими 13тью материализовавшимися из воздуха скелетами бродящими с ним одной семьёй без каких либо противовесов.

Ориентироваться на пространные компьютерные, игровые паттерны с "this is magica" - плохо, пнятнеко.
Anonymous No.96
Ну что ж, попробуем?
https://2channel.moe/rpg/res/94.html
Anonymous No.97
15760770089930.png (650 KB, 700x579)
>>92

>в отношениях между игроками, или экономику по сюжету

this and this

Как пример. Можешь что-то вроде этого набросать и скрыть раскрывающимся спойлером

"Пища = 1единица пищи тратится на 1 клетку путешествия"

Средняя цена полуторного меча = d100 d100 d100 и выбираешь среднюю цену.

Так вот пространно накидать что-бы игроки могли ориентироваться. + можешь добавить модификатор, что например пушнина на юге куда дороже стоит, чем на севере.
Сейчас такие моменты кажутся неважными, но если это песочница без прямого повествования, это может нехило сломать игру.

>достаточно договоров между игроками

Это не работало и никогда не работает, ни в трпг, ни за одним столом из трёх человек. Всегда найдётся хитрожопый вася, зачастую несущий механики компьютерных игр в ролевухи или просто нехороший\непонимающий "шо тут таког" человек.

Как минимум нужно ввести ограничение на призыв мьньёна или сущностей ограниченного колличестава или на ограниченный срок(1 бой\5 ходов) и тд. Разделив боевые ситуации и игровые

Да, некроманта я не просто так упомянул, хоть такой типаж эталоном уже успел засветится в тредах. Это платиновая классика ролевух

Но это всё имхо

Зараза, не успел я со своей Цитаделью. Как раз шапку дописал. Ладно, подожду.
Anonymous No.98
>>97
Создавай Цитадель, чего уж там.
Anonymous No.99
>>97
Тогда со следующего переката игры (если, конечно, до него я дойду) пропишу все эти моменты. Спасибо.
Anonymous No.100
>>98
Да нет. У нас тут ролевиков мало, как и вкатывающихся. Лучше не перегружать. Как раз добалансирую и вкачусь к тебе как активности наплодишь

А там уж позже
Anonymous No.137
15761735314330.png (643 KB, 1118x629)
>>61

Персонаж имеющий модификаторы повреждения нервной системы или психоментального состояния, при применении медицинских препаратов должен проходить проверку на Безумие и Страх

Повторное применение препарата вслед за истечением действия не даёт никаких эффектов. Требует удвоить дозировку для того же эффекта.

При применении стимулятора Эфидрилина в двойной дозировке - должна проходить проверка на Безумие d12 

Морфин - обезболивающее. Стандартная часть армейской аптечки в виде
шприца-тюбика. Даёт +5 хп на 2 раунда.

Эфедрилин - стимулятор. Стандарная часть армейской аптечки в виде
стеклянной пробирки с закрытой пробкой, с желтым порошком внутри.
Применять перорально. +1 ко всем броскам атаки на 2 раунда.

Траквилизатор - таблетка или ампула с прозрачной жидкостью. +1 к броскам
против Безумия и Страха и -1 ко всем спасброскам атаки(Замедленность).

Как бы с такими играми, не уехать на нары после последних законов
Anonymous No.162
15762745160770.png (114 KB, 613x827)
15762745161391.jpg (2636 KB, 2851x3751)
15762745162912.jpg (1468 KB, 2251x2951)
Так, вроде привёл в более-менее божейский вид. Остальное по ходу нужно корректировать.

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2sxmv05798017cd804f06b4da36b519892f99

Так, теперь вопрос таков, к мимоходам, желающим вкатиться и 1.5 ролевикам.

1) Интересен ли вам в обще этот сеттинг тесла-панка в угасающем мире в эстетики РИ? Сложны ли классы и конфигурация персонажа?

2)
Есть еще 2 вариант, которые можно переписать за пару дней под Классического Мастера Подземелий. УРИС d12 с теми же механиками УРИС, но по упрощенному миру.

a) Классическое дарк-фентези
б) Покинутая экспериментальная лаборатория СССР ФОБОС 1953/Горький как пример с элементами детектива и мистики, но без активного гринда.

Но я Чёрный Мастер и я не прощаю ошибок. Хардкор во все поля, но без излишества.
Anonymous No.163
>>162
*дета

дето

Не проверял скурпулёзно документ на ошибки
Anonymous No.165
ОПус с Салани здесь? Реально помер чтоли?
Anonymous No.180
ОП с Салани. Если тебе надоело или ты понял что не тянешь, отпишись. Я тебе почту скину, отправишь пароль к треду, возьмусь модерировать.
Anonymous No.194
На этой доске есть бамплимит?
Anonymous No.211
Как удалять посты с ОП-модом?
Anonymous No.212
>>211
Надо ввести пароль от треда, после чего станут доступны опции модерирования.
Anonymous No.213
>>194
Да, 500 постов, как обычно.
Anonymous No.214
15769453942680.png (10 KB, 904x47)
>>211
Вводишь пароль - удаляешь пост или тред.
Anonymous No.243
15770238380860.png (123 KB, 471x358)
https://2channel.moe/b/res/99651.html
https://2channel.moe/rpg/res/238.html
https://2channel.moe/rpg/res/197.html

какого хуя вы вайпаете одинаковыми тредами за 24 часа?
Anonymous No.246
>>243
проебали модерку ОПа. Попросим модератора удалить тред, приносим извинения
Anonymous No.247
>>243
Что мы вайпаем-то? Тред в /b создал наш обкуренный ОП, первый тред в /rpg опять же создал обкуренный ОП, забыв про ОПмод и нормальную шапку, третий создал чуть менее обкуренный ОП, который всё починил. С модерацией мы уже договариваемся, чтоб неудавшиеся треды удалили, так что не раскачивай лодку.
Anonymous No.250
>>247

Я с создания доски жду нормального игрового треда а вместо этого вся нулевая вайпается и засирается как было с рп в б
и ниодного обещанного треда не появилось
что оп салани хуйв первый день съебал
что вы назначили время и тоже свалили завайпав нулев
ую
что оп доски кроме фака нихуя не написал наобещал горы
Расскачивать нечего
Anonymous No.252
>>250
Ну вон же нормальный игровой тред создали, чем не нравится? Иди отдохни, поиграй, расслабся.
Anonymous No.290
#240
Anonymous # OP No.307
15770302999470.jpg (81 KB, 700x596)
>>250

>что оп доски кроме фака нихуя не написал наобещал горы

>наобещал горы

Обещал FAQ, привлечь сюда rp-шников и треды

ФАК сделал, в ту же ночь, в одну рожу замечу.

Привлечь РПшников - как видишь сами по себе пришли, хотя над этим работаю непосредственно , и когда закончу систему, внесу ссылку на борду в основной документ, хотя я уже порекламировал её на некоторых форумах как готовую и удобную площадку.

Третье - да, тут я слажал, но согласись, в тяжелый Теслапанк новички играть не станут, а я был занят созданием системы, что бы тратить время на другие проработанные миры, ибо меня васянки на ЧОНД не устраивают.

>оп доски

ОП, но не доски.

Я предложил создать доску разродившись на аргументацию пользы такой доски в /d>>3
- Тучуч сделал её в тот же момент, а я будучи неготов принялся за создание общего FAQ доски и родил простую систему УРИСd12, и воспламенившись её созданием, напилил на ней тяжелый сеттинг, который тут не пришелся бы.Хотя я уже сыграл партию на нём и его попробовали в полноценной настолке


Когда решил опубликовать первый тред с облегченным модулем по ней, в тот же час как я анонсировал, пришел ОП Салани и создал свою васянку, бросив в тот же день. Я убрал модуль в ящик и принялся пилить систему за одно испытывая её на тестовом НФ Мире в сеттинге далёкого Пост-Апокалиптического будущего Европы и Космического Фронтира .

Потом увидел что Салани сдох, и мы больше не можем его вытягивать без ОП-а, в итоге быстро на коленке обработал бывший сырым модуль Тёмного Фентези и анонсировал его появления через день, и когда уже сделал шапку и редактировал опечатки, как ровно за 3 минуты до его публикации появляется Фентезийный тред этих ребят и просят обождать.

С меня взятки гладки.

Тред у них работает, лажа бывает у всех. Хотя о "ЗАПИСАТЬ ПАРОЛЬ К ТРЕДУ НА БУМАЖКЕ", указано чётко в разделе ФАКа "для мастера".

Я пока обожду. Два фентезийных треда будет слишком много, хотя у нас разные механики.

Если тебе хочется именно систему, а не импровизацию, жди. На неделе закончу тестовый sci fi и торговый модуль. Если у ребят заглохнет, опубликую своё Тёмное Фентези(Карты готовы, мир готов, система подогнана, но нет оптимизации).

> вместо этого вся нулевая вайпается и засирается как было с рп в б

Традиции ТРПГ площадок. За старых мастеров как списанную торбу держаться, а проходные треды всегда возникают и умирают.

Нормально, растём потихоньку а я устал

Bartho, лень заходить за ОП-а

Пришлось
Anonymous No.353
>>307
Sci fi, говоришь?
Anonymous No.420
>>353

Лишь модуль

Работы то основному сеттингу на месяца. Я его уже давно пишу
Anonymous No.455
>>420
Я бы не отказался сайфая навернуть. Когда примерно будешь начинать?
Anonymous No.572
>>455
Ориентировочно через неделю будет готов модуль выживания, скорее Пост-апок, без космических полётов, т.к еще торговый модуль и таблицы случайных встреч и торговли не готовы, да и в целом космосом я пока не занимался.

Учитывай, что там система УРИС d12 , и она только в "альфе", так что все Миры которые я на ней веду - это лишь обкатка системы, особого баланса не жди.

Можешь глянуть тут >>61 на примере модуля Керосиновой Крепости как она работает.
Anonymous No.573
>>572
>постапок
>с сайфаем и космосом
Что-то мне это КРАЙНЕ сильно напоминает. У меня аж ломик на верёвочке встал.
Anonymous No.579
>>573
>Что-то мне это КРАЙНЕ сильно напоминает. У меня аж ломик на верёвочке встал.

Гуглить пришлось. Нет, идея выросла еще в школьничестве при просмотре Пустынной Крысы, чтения Страстей по Лейбовицу и игры Стальные Сердцана самом деле Санитары Подземелья, хех


Не нравятся мне начавшиеся разборки и обвинения Фентезийных тредов в том, что это всё просто постит один человек уже сыгранную игру.
Хотя это объясняет такую скорость и почти полное отсутствие разъяснений и общения ГМа с игроками, отсутствия чего я не видел ни в одной игре.

------

ИГНАТ! Ты еще тут?
Anonymous No.584
>>252
>нормальный игровой тред создали
Ага, в котором ребенок насрал.
Anonymous No.606
>>579
ИГНАТ на месте, только вот он подрабатывает игроком и ОПом в ТФР, да и играть без оригинального ГМа в Салани - ну такое себе. Могу конечно продолжить играть через силу, но когда ГМ ещё и играет за кого-то всё немного ломается.
Anonymous No.645
>>579
>полное отсутствие разъяснений и общения ГМа с игроками, отсутствия чего я не видел ни в одной игре.
потому что все сидят в конфе и там все решают за всех
Anonymous No.689
>>645
Шапочку из фольги надень.
Anonymous No.891
Чувак которому я обещал постапок в космопанке...

Всё буде...


На даче интернета не было, а все документы у меня в облаке крутятся. Забыл скачать
Anonymous No.897
>>891
Хорошо, жду с удовольствием. О других анонах такого же сказать не могу, но надеюсь что поиграть будет с кем.
Anonymous No.902
>>897
Завтра часа в четыре по московскому, опубликую, и в обсуждении решим когда соберёмся играть.
Anonymous No.903
>>902
В пять ~
Anonymous No.904
>>903
Сгинь, тупая конфоблядь ~
Anonymous No.908
>>904
>Сгинь, тупая конфоблядь ~

Не бухти.

Не думал что столько времени займёт.
Заебал ты уже со своими конфоблядями, которые тут уютно вместе играли, пока ты их не распугал.

https://2channel.moe/rpg/res/905.html

Обсуждение
https://2channel.moe/rpg/res/907.html
Anonymous No.1538
Так вот, не хочет ли кто-нибудь сыграть в стратегии?
В частности, по этим правилам: https://rentry.co/bqkgz
(Карта Европы прилагается.)

>>1536
Совсем без рандома будет однообразно и неинтересно, как мне кажется. Ну, и в конце концов можно сыграть в шахматы или го, если хочется такого. В пастебин-релейтед правилах (это вторая редакция) наоборот пошли в сторону увеличения рандома, кстати (по задумке это должно подталкивать игроков к более активной дипломатии).
Anonymous No.1540
>>1538
Можно попробывать, правда я в ролёвках варгеймов не силён
Anonymous No.1543
>>1540
А на сколько игроков тут можно рассчитывать? В идеале нужно 3+, ну и собраться в одно время, чтобы доиграть партию сразу, а не растягивать на несколько дней.
Anonymous No.1544
>>1538

Он (тред) не мертвый, просто он не подаёт признаков жизни он предназначен для организации игр, а сейчас новые игры пока никто не предлагает.

Почитал правила и возникло несколько вопросов:
1) если все игроки начинают с нулевыми уровнями фин. про., то откуда в начале игры берутся деньги и ВВП для развития гос-ва?
2) территории дают только очки влияния? Могут ли определённые области или их комбинации давать дополнительные бонусы к статам или просто небольшую прибыль?

>>1540
>>1543

Вот нас уже трое набралось
Anonymous No.1546
>Аукционы, диверсии, события от ГМа... Stay tuned

Интересует механика диверсий
Anonymous No.1547
>>1544
>1) если все игроки начинают с нулевыми уровнями фин. про., то откуда в начале игры берутся деньги и ВВП для развития гос-ва?
Перед стартом все игроки роллят ВВП и деньги, в зависимости от количества игроков и предполагаемой скорости игры. Вообще (если господа собрались небрезгливые), можете посмотреть тред первой игры (точнее не игры, а плейтеста): http://arhivachovtj2jrp.onion/thread/537322/ - там же есть некоторые дополнительные предложения по правилам и т.п.

В этой редакции правил склоняюсь к тому, что нужно роллить 10+1d20 ввп и 10d10 денег.


>2) территории дают только очки влияния? Могут ли определённые области или их комбинации давать дополнительные бонусы к статам или просто небольшую прибыль?
Основная функция территорий в том, что чем их больше, тем сложнее тебя убить (плюс морские базы, см. архивач). Я бы хотел добавить на карту ресурсы и прочее, но за этим нужно следить, это нужно рисовать, это сложно.

По идее, промка и терры должны быть взаимосвязаны (забирают у тебя территории - падает промышленный потенциал). Но я не уверен, как оформить эту связь достаточно просто и интересно. Так что пока так.

В любом случае, по сути конечная цель игры - это закрасить всю карту. Так что стимул забирать территории просто по определению все равно есть, даже без учета каких-либо бонусов.


>Вот нас уже трое набралось
Когда можно будет попробовать сыграть? И еще, тут дайсы работают так же, как и там?
Anonymous No.1548
>>1547
>? И еще, тут дайсы работают так же, как и там?

##4d12##
#4d12##
Anonymous No.1549
>>1546
Пока - на усмотрение ГМа. Грубо говоря, при захвате игроком территории другой игрок может (если ГМ разрешит) заплатить денег и кинуть дайс на отмену этого захвата. В статы тоже можно подсирать, но пока это опять же на усмотрение ГМа, без фиксированной механики.

И еще, отвлеченный вопрос. Тут есть пасскоды? У меня жутко глючит веб-клиент (версия в торе): постоянно пишет, что я ничего не ввел в сообщении (хотя я ввел), не вставляет >>ссылку на пост при ответе, так что приходится копировать айди руками, и т.п. Как это можно поправить? Боюсь, ГМить в таких условиях будет крайне некомфортно.
Anonymous No.1550
>>1548
#4d12
#7#
Anonymous No.1551
Тест:
##1d10##
##5d10##
##1d1##
Anonymous No.1552
>>1550
Пум пурум. Неа.

Можно пойти на модерскую доску и спросить, хотя я еще когда запрашивал доску, внёс это в механики, значит нельзя просто так ввести.

Кидать через копирку и сложить, если тут все через д10 - проблем никаких

#9 #6 #2 #1
Anonymous No.1553
Прочитал FAQ раздела, прошу прощения. Пулы дайсов по-прежнему пока в планах, так?
#d1

>>1552
Мне кажется, что тогда лучше сразу вместо Xd10 кидать 1d(10X), чтобы было удобнее. Правда с другой стороны тут, к сожалению, не отображается шаблон дайса (только результат), так что игроки могут читерить.
Как вариант, можно просто сходить поиграть там, но это уже на усмотрение достопочтенной публики (без пасс-кодов автобусы разгадывать крайне некомфортно).
Anonymous No.1554
>>1553
>Как вариант, можно просто сходить поиграть там

Спасибо за приглашение, но я "там" уже насытился еще годах в шестнадцатых, пятнадцатых, когда модеры банхамером вычищали треды "потому что", и тёрли игры за любые разногласия с их позицией, даже если она казалась непосредственно гм_а и его игры.

Последний раз когда там был, на неделю расстягивались ответы в играх, жили лишь флудилки.

> лучше сразу вместо Xd10

Тогда пропадают рандомы каждого дайса, тогда проще сразу d50 кидать.
Anonymous No.1555
>>1547

Почитаю тред, ознакомлюсь с правилами, то есть сегодня не смогу принять участие. Можно завтра обсудить как будет лучше.

>добавить на карту ресурсы и прочее, но за этим нужно следить, это нужно рисовать, это сложно

Пять минут в пеинте, жёлтые кружки: + к золоту, серые квадраты: + к производству. Если делать как в Риске, бонус за комбинацию, то достаточно добавить цветные цифры на территориях.
Anonymous No.1556
>>1554
>Спасибо за приглашение, но я "там" уже насытился еще годах в шестнадцатых
Так я имею в виду только в рамках одной игры.

>Тогда пропадают рандомы каждого дайса, тогда проще сразу d50 кидать.
Так я как раз это и имел в виду. То есть вместо 5 дайсов по 10 (как написано в правилах) кидать сразу один дайс на 50, чтобы не суммировать потом каждый ролл в уме.

>>1555
>Почитаю тред, ознакомлюсь с правилами, то есть сегодня не смогу принять участие. Можно завтра обсудить как будет лучше.
Ну хорошо. Можно в выходные, например. По времени - примерно в 7-10 по Москве было бы оптимально.

>Пять минут в пеинте, жёлтые кружки: + к золоту, серые квадраты: + к производству.
Тут нюанс в том, что золото расходуется на территории. Так что плюсы к золоту не имеют особого смысла (штраф каждый ход на поддержание этой территории может быть больше, чем бонус в золоте от нее). Если давать бонус к промышленности, то нужно его давать только за контроль нескольких (больше одного) секторов сразу, иначе слишком жирно. Ну и в целом мне кажется, что лучше все-таки оставить статы как есть, а за территории давать какие-то другие, отдельные бонусы (как с морскими базами). Чтобы контроль территорий был завязан именно на военные действия, а не на экономику. Принцип такой: на территории деньги тратишь, но с их же помощью выигрываешь.

"Вы не ввели капчу", да блин, ну как это починить-то? Всплывающее окно вообще какое-то в конец багованное, блин
Anonymous No.1557
>>1556

>золото расходуется на территории. Так что плюсы к золоту не имеют особого смысла

Если территория будет поставлять 1-2 очка золота, то таким образом, можно будет уменьшать стоимость их владения, например давать такой бонус для территорий без портов и имеющих малое количество соседних территорий. На карте уже можно нескольким таким дать такой бонус. Так как захват территорий неизбежен, то правильное завоевание в таком случае могло бы экономически влиять на результат.
А ВВП можно давать за комбинации территорий: плюс 1-5 очков, например, к общему числу. Всё это просто предложения, я не настаиваю, просто не против экспериментов.
Anonymous No.1559
>>1557
Но смотри, суть в том, что если у тебя есть (стартовая например) терра без доступа к воде в глубине карты, то ты и так можешь зарабатывать больше денег, просто вложив ввп в фин и не спеша с развитием армии. То есть у таких терр уже есть позиционное преимущество (если ты его догадался использовать).

Мне бы хотелось развить эту тему скорее в область торговли. Например, сейчас для постройки флота нужно 50 ввп, а можно сделать, чтобы нужен был еще и доступ к ресурсу "дерево", например. И при этом дерево растет там, где нет портов, так что тебе нужно будет либо договариваться, либо ПРИНУЖДАТЬ К СОТРУДНИЧЕСТВУ.

Подытоживая: я согласен с тобой, что нужно как-то развивать механику владения территориями, но мне кажется, что тут возможны более геймплейно интересные варианты, чем просто плюсы к статам. В общем подумаю еще.
Anonymous No.1563
>>1559

Охайо. В общем, я почитал тот тред.
Есть некоторые мысли. От захватов терр всё-таки должна быть какая-то прибыль, так как на её содержание игрок тратит деньги, при этом не получая бонус к развитию. Например, каждая захваченная терра могла бы увеличивать минимальное получаемое кол-во ВВП за ход, за одну терру – плюс один к минимуму. То есть, имея пять терр, игрок бы получал минимум пять очков ВВП за ход, даже если бы выпавшее число было меньше этого.
Если захват терр не будет давать какие-то экономические преимущества, то выгоднее будет иметь до середины игры одну терру, вкладывать всё ВВП в Финансы, а затем, когда подкопив достаточно средств с высоких доходов быстро захватывать территории с помощью "наёмной" армии.
Кстати, для некоторых терр ещё можно добавить такие бонусы, как лагеря и торг. точки. Первые снижали бы стоимость содержания армии, а вторые бы давали доп доход: чем больше бы их было во владениях, тем больше был бы бонус от них (от одной- один, от двух- три, от трёх- шесть...)
Anonymous No.1564
>>1563
А почему территория должна быть обязательно прибыльной? По факту даже в развитых странах, лишь 1\20(не помню точную цифру) территориальных центров приносит прибыль. Тогда лучше было бы делить территории на "экономическое развитие" и к примеру "военное" или "производственное"(увеличение разработки ресурсов) и тд
Anonymous No.1565
>>1564

Почему должна быть прибыльной? Ну во-первых,
>Если захват терр не будет давать какие-то экономические преимущества, то выгоднее будет иметь до середины игры одну терру, вкладывать всё ВВП в Финансы, а затем, когда подкопив достаточно средств с высоких доходов быстро захватывать территории с помощью "наёмной" армии.
Нет смысла вообще захватывать новые территории: на захват требуются деньги, на содержание- тоже, а пользы никакой.
Во-вторых, не уверен, твой ли пост, но ты говорил, что промка и терра должны быть взаимосвязаны, что при захвате противником, должна снижаться прибыль, потенциал. Как раз через бонусы от комбинаций и сбора торг.точек можно достичь этого. Бонусы могли бы мотивировать игроков расширяться, обмениваться и перехватывать терры противника.
Если бонус к минимуму даётся за каждую терру (вряд ли игроки за несколько ходов смогут насобирать хотя бы 5терр, чтобы это было мощным бонусом, который ещё и со временем будет становиться менее значимым при средних-высоких уровнях промки), то лагеря и торг.точки будут встречаться через одну-две терры.
Anonymous No.1566
>>1563
>От захватов терр всё-таки должна быть какая-то прибыль, так как на её содержание игрок тратит деньги
>должна быть какая-то прибыль...
>...так как на её содержание игрок тратит деньги
Нутыпонел, логическая связка поехавшая.

>Например, каждая захваченная терра могла бы увеличивать минимальное получаемое кол-во ВВП за ход, за одну терру – плюс один к минимуму
Идея в теории прикольная, но считать неудобно. Я даже от бонусов к ввп отказался в пользу дайсов, чтобы считать было проще. Но в целом - в принципе было бы нормально, если бы терры давали ввп. Это жизнеспособный вариант, но я не уверен, что хочу именно его.

>Если захват терр не будет давать какие-то экономические преимущества, то выгоднее будет иметь до середины игры одну терру, вкладывать всё ВВП в Финансы
Я как раз так и сделал в первой игре. Спойлер: меня разъебал игрок с большим количеством терр (и это еще без ограничений на число покупок за один ход).

>Кстати, для некоторых терр ещё можно добавить такие бонусы, как лагеря и торг. точки.
Я все-таки склоняюсь к тому, что все это следует объединить механикой ресурсов. Тут тебе будет и доход (через торговлю), и бонусы к армии (через открывающиеся тактические возможности).

>>1564
>А почему территория должна быть обязательно прибыльной?
Вот я тоже так считаю. Цель игры - закрасить всю карту. Если чем больше закрасил, тем больше доход, то деньги уходят в бесконечность и перестают быть дефицитным ресурсом. А должно быть наоборот: зарабатываешь, а потом тратишь на терры.

>>1565
>Нет смысла вообще захватывать новые территории: на захват требуются деньги, на содержание- тоже, а пользы никакой.
Польза в том, что союз из пары государств может за один ход стереть тебя с карты, если у тебя мало терр. Чем меньше терр, тем больше риск. (Ну и плюс цель игры в том, чтобы закрасить всю карту.)

>вряд ли игроки за несколько ходов смогут насобирать хотя бы 5тер
При идеальных роллах 5 терр можно захватить к третьему ходу по идее. Правда уйдешь в минус по доходам 100%.
Anonymous No.1567
Идеи по ресурсам (в условно-античном сеттинге):

дерево - дает возможность строить флот
камень - плюс 1 дайс к ввп за каждое месторождение
железо - плюс 1 дайс к впк за каждое месторождение
???

Вообще, хочется уйти от тупых числовых бонусов к введению новых механик через комбинацию проектов и ресурсов. Находишь уран, исследуешь манхэттенпроджект - даешь пососать ядерную бибу. Вот в таком духе. Но нужно либо пытаться сохранять нейтральность в сеттинге, либо все-таки фиксировать условные антично-средневековые технологии.
Anonymous No.1568
15830788662600.png (33 KB, 1470x1197)
Да, и еще заметка по поводу полезности терр. Навскидку на карте где-то около 50-и секторов. 13 из них - с островами (морские базы). В среднем каждый сектор имеет 4-5 соседних (с учетом моря). После захвата ресурса его по-хорошему надо оградить от захвата врагом на следующий ход, т.е. вместе с ресурсом надо забирать и все граничащие с ним сектора. То есть 10 секторов с ресурсами покрывают всю карту, но это будет слишком плотно. За вычетом морских баз остается 5-7 секторов, плюс каждый ресурс желательно продублировать. То есть видов ресурсов аккурат 2-3, ну самый максимум 4 штуки. Тратить их на тупо бонусы к дайсам даже как-то и не хочется.
Anonymous No.1569
Да, кстати. Анон с таблицей в гуглодоках здесь или нет?
Anonymous No.1577
У меня свободные деньки. Решили уже хотя бы примерное неделю или день недели выбранным под игры/
Anonymous No.1579
Добавил лист с несколькими расцветками в таблицу с общим доступом.
Anonymous No.1580
Ну, я вот прямо сейчас (в следующие час-два) могу захостить, например. Возможно вечером тоже получится, но не факт. В целом в будни вечером для меня ок, на этой неделе возможно и днем. На DELETED тред, кажется, полностью сдох, так что возможно стоит еще где-то игроков поискать. Хотя тут вроде бы два анона отписывались, плюс я, плюс гуглотаблица-анон, уже вполне достаточно. В любом случае, создам отдельный тред здесь (надеюсь никто не против), чтобы не засорять общий вопростред.
Anonymous No.1604
>>1580
Нашел другую площадку?
Anonymous No.1608
>>1604
Не. Ну особо и не искал если честно.
Anonymous No.1612
>>1608
Дайсы есть на тиретирече и лейнчане.
Anonymous No.1613
#3
#20
#27
Anonymous No.1652
В общем, не знаю зачем, но вот ссылки на все старые игро-ролевые треды в /b:

Фэнтезийного ролеплея:
Два бамплимитных:
https://2channel.moe/b/res/80580.html#bottom
https://2channel.moe/b/res/87378.html#top
Недобитый:
https://2channel.moe/b/res/86670.html#bottom
Срач с сосачешизиком и чуть-чуть ролеплея:
https://2channel.moe/b/res/96297.html#bottom
Special for персонажи-призраки, что бы это не значило:
https://2channel.moe/b/res/84295.html#bottom
Старый печально-известный Салани-тред:
https://2channel.moe/b/res/89220.html#bottom
"Не надо удалять! Я в нём поиграю."-тред:
https://2channel.moe/b/res/99651.html#bottom

И другие:
ТвАрцы "единой форумной ролевой игры" без конфоблядей:
https://2channel.moe/b/res/87684.html
"Самая простая ролевая игра", оказавшаяся слишком простой, чтобы кто-то в нее играл:
https://2channel.moe/b/res/89690.html#bottom
Незамеченный, но вполне бодрый тредик:
https://2channel.moe/b/res/80561.html#bottom
Anonymous No.1653
>>1652
Спасибо!
Anonymous No.1704
А нет ли случайно угрозы удаления доски по причине почти нулевого постинга? Может создаст кто-нибудь что-нибудь здесь? Я бы поиграл.
Anonymous No.1706
15874083783720.jpg (43 KB, 640x480)
Как вы тут играете с непрописанной суммой? Должно быть как минимум [1d20] = "результат" для комфортной игры на мой взгляд.
Anonymous No.1707
>>1704
У тебя почта есть? Можем вместе попробовать сделать какую-нибудь игру, а потом сюда выложить.
Anonymous No.1708
>>1707
Пиши в телегу QUACKUSHKA
Anonymous No.1709
>>1704
>А нет ли случайно угрозы удаления доски по причине почти нулевого постинга? Может создаст кто-нибудь что-нибудь здесь? Я бы поиграл.

С чего бы? У нас за пол месяца больше постов было, чем на двух предыдущих досках за пол года. Никто не хочет играть, попытка перетащить сюда конферов и анонов с других досок кончилась истерикой шизика распугавшего своей неадекватностью людей.

Игроки отвалились с предыдущей игры и тот анон со стратегий ушел на сосач не без этой причины, я думаю.


Если у вас есть нормальный мастер, а не ололо отваливающееся через 2 часа игры наплодив фентезийные треды, то вперёд, создайте обычную ЧОНД по любой доступной вселенной, буду с вами сидеть.

оп-уриса-и-общеготреда
Anonymous No.1710
>>1709
>кончилась истерикой шизика распугавшего своей неадекватностью людей
Почему один какой-то шизик может распугать людей? Кому вообще не похуй на истерики шизиков?
Anonymous No.1711
>>1710
>Кому вообще не похуй на истерики шизиков?

Мне было плевать, игрокам видимо нет. Конферов он вайпал только так, аргументируя тем что они "конферы", притом что я знаю, что предыдущие фентезийные игры в оп и б ломал тоже он, хотя в них сидели мимоаноны. Набегал и портил атмосферу, игроки видимо ливали и я оставался один со своими пастами.
гном шаман, карлик бард, и прочие
Anonymous No.1712
Ржавые Прерии все еще активная игра, любой может присоединится. Жду возвращение "Виталика".
В отлёжке лежит УРИС по самописному гримдарку с готовыми картами(треть), через пару недель возможно создам тред, но пока с удовольствием бы поиграл в чью нибудь текстовку.
Anonymous No.1715
15876745967330.jpg (39 KB, 640x480)
>>1709
Что насчёт днд? У нас выдохся один игрок, ищем 1-2 адекватных игроков, способных к очень долгим играм. Система - модифицированная 3.5, мир - Фаэрун, текущий лвл 13-16. Единственное что может быть некомфортно - то, что у остальных игроков богатый багаж в виде собственности, предметов, войск и тому подобного, набранного за 3 года игры. Если интересно кому-то, то могу вкинуть предысторию.
Anonymous No.1716
>>1709
Тот анон, который предлал вместе создать тред, мне так и не отписал, хотя я ответил ему в тот же день. Хуй знает, может сам попробую что-нибудь написать среднего качества, да вот только шизик, распугавший конферов, как я вижу, и вас в ваших прериях активно достает с правилами дробовиков и прочей фигней, а это немного настораживает. Ничего не обещаю конечно, но что-нибудь в блокноте постараюсь попечатать в свободное время.
Anonymous No.1738
>>1716
Не то что он прямо неадекватен, просто ищет оправдание для вайпа и ему видимо это доставляет. Много раз готов был принять его в игру если он будет себя нормально вести, но он уже успел и игроков оскорбить и в меня говно метнуть. Не знаю, но можно просто не обращать внимание, мне он не особо мешает, в конечном итоге есть банхаммер у опов тредов.

Может он еще одумается, если все еще тут сидит.
Anonymous No.1791
Привет, ОП доски, а можно ли создать обсуждач к будущей игре не здесь, а в /b, чтобы на твою игру набежало больше людей битардов? Тред не выпилят?
Anonymous No.1792
>>1791
>на твою
На мою, я имел в виду, если я возьмусь создавать.
Anonymous No.1793
>>1791
>Привет, ОП доски, а можно ли создать обсуждач к будущей игре не здесь, а в /b, чтобы на твою игру набежало больше людей битардов? Тред не выпилят?

А смысл? Она всё равно на нулевой будет висеть, как и темы любых разделов. Ты так народу не прибавишь, а вот трудностей с навигацией себе - да, как и не сможешь чистить свой тред от вайперов.

И я не ОП доски, я просто её зачинатель и гм общего и У(м)РИСов
Пост отредактировал #OP
Anonymous No.1797
Уже где-то с месяц не могу собраться создать здесь игру. У кого какие пожелания и есть ли они вообще?
Anonymous No.1798
>>1797
Собери простой как два пальца ЧОНД по любой вселенной, наверное лучше фентезийной(или свою напердоль). Другие не заходят видимо, Фронтир умер.
Anonymous No.1799
>>1798
Под фронтиром ты имеешь в виду дикий запад?
Anonymous No.1800
>>1797
Делай космооперу-солянку из старкрафта, звёздных войн, дюны, и прочего. Только без вархаммера.
Anonymous No.1801
>>1800
Ну я вообще не по космооперам. Из перечисленного видел только звездные войны и старый дерьмовенький фильм Дюны.
Anonymous No.1802
>>1799
>Под фронтиром ты имеешь в виду дикий запад?

Ржавые Прерии, висят где то внизу
Anonymous No.1803
>>1580
Анон, будет партия? В /brg/ уже набралось несколько анонов, которые готовы вкатиться.
Anonymous No.1817
>>1803
Капча не работала, отправил репорт о том, что капча не работает, капча заработала. Story of my life bleat.

Только сейчас (случайно) увидел пост. Если как-то получиться собраться, то я бы поиграл. Но непонятно, как всем заинтересованным собраться в одном месте в одно время.

Возможно, все-таки нужно заехать в дискорд или что-то подобное, не знаю...
Anonymous No.1818
тся слоуфикс :/
Anonymous No.1823
>>1817
Если нужно собрать игроков, то следует идти в /brg/ и писать в обсуждаче по поводу игры, сейчас там есть около 3-4 точно
заинтересованных в ZECO игроков. Играем часто, так что скажи об удобном для тебя времени, чтобы все желающие обсудили. Алсо, в фентези треде по соседству можно поискать людей.

Пока катится в дс нет смысла.
Anonymous No.1824
>>1823
Давайте сегодня поиграем. Желательно тут, т.к. капча проще (в брг слишком заебно постить, уж лучше тогда в чатик анонимный какой-нибудь на время вкатиться). Если нетрудно, напиши анонс там в нужном треде (в зет-обсуждении?). Или по воскресеньям там и так зашедулена игра?
Anonymous No.1825
ZECO-ОП из Захвати Европу Треда на одной известной борде, это ты сюда ушёл?
Anonymous No.1826
>>1825
Ну я не уходил, просто мне скинули ссылку сюда, мол борда с дайсами и более доступной капчей. Там я на зекотред тоже подписан, просто вроде желающих особо нет.
Anonymous No.1827
>>1817
>Возможно, все-таки нужно заехать в дискорд или что-то подобное, не знаю...
К слову о нём, не хочешь поучаствовать в создание симулятора агентств, с развитием своей фирмы, наймом и улучшением работников и прочими показателями и механиками, например, саботаж или скупка зданий. Конечной целью игры является вытеснение других людей с рынка, то есть, монополия с элементами game dev tycoon. Если есть желание поучаствовать, то я оставлю свой дс.
Anonymous No.1828
>>1827
Ну как-то это тематика мне не очень интересна. А в чем суть, типа как и зет, на дваче играть? Или ты про обычную пека-игру? Есть ведь такие уже вроде? И в чем состоит предполагаемое "поучаствовать"?
Anonymous No.1829
>>1828
Да, на Дваче играть.

В чём состоит — мы просто помним, что ты сделал неплохую таблицу и управляешься с ними, а у нас будет много информации храниться в гуглтаблицах. Решили предложить тебе, перед нами стоит много задач, и твои навыки могли бы пригодиться в их решении.

мимо другой
Anonymous No.1830
>>1829
Таблицу в гугле потом сделал другой анон, у меня были если по-простому свои самописные скрипты. Гуглом я вообще стараюсь не пользоваться. Я могу вам в принципе накидать приложение, если правила у вас есть, но пока хз, более подробное описание имеется? Может отдельный тред создадите тут, где опишите суть?
Anonymous No.1831
>>1830
Мы планируем сделать тред на Дваче и там описать. Если тебе интересно прямо сейчас узнать, можем кинуть в дискорд, пиши ник.
Anonymous No.1832
>>1831
Подожду треда на дваче тогда.
Anonymous No.2019
>>1832
Блин, ОП, забыл добавить, от меня лично треда не будет, может кто другой сделает. Если что, спроси на неочане или у анона который тебе предлагал, он поможет не потерять связь.
Anonymous No.2047
Ну что, аноны, доске исполнился год. Вот уже год как доска мертва и на ней ничего не происходит. Как исправлять будем? Здесь вообще есть живые люди?
Anonymous No.2048
16080679959750.jpg (216 KB, 1456x1056)
>>2047
Я бываю периодически (ДМ треда D&D 3.5) - смотрю может кто захочет у нас играть. Я скажу за наш тред - нам не удобно без суммы броска, т.е. для нормальной игры должно быть зелёным цветом
[1d20] = 18
иначе слишком легко наебать, легитимности 0 получается. Ну и второе - капча, нормально вести с капчёй на каждый пост нереально, меня кулдаун больше 10с бесит когда веду, а капча это вообще мегатормоз игры, так что игры с D&D кубами (1д4, 1д6, 1д8, 1д12, 1д20, 1д100) и частыми постами тут нереально вести.
Anonymous No.2049
>>2047
Есть инфа от знающего анона, что скоро (ещё через годик) будут реальные изменения. После того как стабилизируют систему, сформируют треды. Игру поднимут и будут держать. Сейчас главное немного подождать...
Anonymous No.2050
#1d10
Anonymous No.2051
#2
Anonymous No.2052
>>2049
Буду ждать. Вы там главное с сеттингом для игры не перемудрите, а то очередной дизельстимклокпанк в антураже наполеоновских войн, но с цыганской магией, вряд ли найдет своего игрока. Делайте что-нибудь простенькое.
Anonymous No.2053
>>2047
>Ну что, аноны, доске исполнился год. Вот уже год как доска мертва и на ней ничего не происходит. Как исправлять будем? Здесь вообще есть живые люди?

ГМ Фронтира тут, если будет желание продолжить, пожалуйста. Тред обсуждений. Сдуем пыль и продолжим.

Могу по УРИСу запилить свободный фентезийный, если пост-апок не заходит
Anonymous No.2054
16090220889340.jpg (51 KB, 500x588)
>>2053
В фэнтези я бы поиграл, да вот только людей нихуя. Можно конечно обратиться к фэнтези-треду в /brg на харкаче, но так уж выходит, что даже на тамошние игры почти никто не приходит. Дай бог, если оттуда хоть один анон придет. Также можно прорекламировать тред в здешнем /b, однако план тоже сомнительный, если вспомнить, как люди мешали нам там играть. Возможно, отдельный раздел вообще был ошибкой и надо было продолжать всем играть в /b
Anonymous No.2055
>>2054
ФТчеры из brg теперь зовут себя рпгчерами, треды будут делаться в январе, когда там разрешат выходить в бред каждый день.
Anonymous No.2056
>>2055
Ты это где вычитал? Из конфочки? В треде ни слова про январь.
Anonymous No.2057
>>2056
>Из конфочки?
Почти, я спрашивал у фтчера который делает треды по воскресеньям.
Anonymous No.2060
бамп разделу
Anonymous No.2061
>>2060
Бампай не бампай. Пока играть не будешь всё в бестолку.
Anonymous No.2062
>>2054
>Возможно, отдельный раздел вообще был ошибкой и надо было продолжать всем играть в /b
Да.
Anonymous No.2161
>>2049
Лол!
Anonymous No.2359
16784777460350.jpg (100 KB, 971x931)
Не уверен что в тему но что думаете про
AI Dungeon
Anonymous No.2360
>>2359
Думаю что через пару лет ответят.

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
214 / 22 / 94

[Ответить в тред] Ответить в тред

45000

Ответ в тред No.1
Настройки
Избранное
Топ тредов