Правила: 1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор. 2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства. 4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.
Сеттинг: 1) Вкраце типичное тёмное фентези. 2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет. 3) Есть 1 континент разделённый на королевства 4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
Боевка: Наше любимое ЧН0Д Чётное число (Ч) -удачно, нечётное (Н) - неудачно, Дабл (Д) - крит. удача, ноль (0) - крит. неудача. Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч). (например: чет, дабл - засунул меч в анус тому разбойнику, нечет, 0 - промахнулся, споткнувшись о пони неподалеку). Это правила не строгие. Можно в зависимости от ситуации убавить шанс успеха или прибавить. Например, логично что если вы раздобыли свиток с боевым заклинанием то оно скорее всего сработает.
Деньги: 1 золотой (лир) = 10 серебренных (оренов) 1 орен = 5 медяков Например, сытный обед в таверне стоит десять медяков, полный рыцарский доспех с мечом – двадцать лир, самая таверна сто – сто пятьдесят лир, деревня с населяющей ей жизнедеятельностью две – три сотни лир и т.д.
Если вы не знаете где вы находитесь – выйдите на тракт спросите гма Если не двигается сюжет – пните гма. Если вы не знаете что делать – ну вы поняли
Хозяин Гурд знал, что утром посетителей будет немного и можно почти не о чем не беспокоиться. Едва проснувшись, он открыл глаза, почесал пузо и сладко зевнул. - Только бы налоговой пес не прикондыбал - позевывая, пробормотал он и спустился вниз. Там Гурду пришлось отмахиваться от подавальщицы притащившей горшок странной бурды на завтрак, но в итоге трактиршик вышел на улицу, взял горсть снега и обтер лицо. Это было хорошее утро. Гурд даже не будет сегодня выгонять заснувших на столе еще с вечера забулдыг. Пусть спят до полудня. – подумал Гурд и ушел на кухню ругать своего нового дурня - повара
Я блядь забыл 00 - Вам хочется есть. 11 - Оторвалась подошва. 22 - Вы нашли один золотой. 33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне). 44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла. 55 - У выбившего спиздили оружие, разборки следующие 50 постов. А если это маг, то спиздили все свитки и зелья. 66 - На вас бежит свора диких собак. 77 - Вы недавно сьели что-то не свежее и отравились. 88 - Внезапно пошёл дождь. Зз лягух.. 99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне). 000 - Вы повстречали странствующего гнома-торговца. 111 - На вас напал медведь (гном, если в таверне). Похоже, он очень возбужден. 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 50 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. 333 - Вас посетили цыгане. Они что-то спрашивают про коня. 444 - Вы ебанулись. Голоса в вашей голове просят вас убить себя 200 постов. 555 - Вы нашли три картечных бомбы. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание, это почти бесплатно. 777 - На вас напали разбойники. 888 - Вы нашли сундучок с золотом (50). 999 - На пути нам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы. Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого. Квинта - Открываются двери в Преисподнюю, скорее всего вам пиздец.
>>200 Мы уже месяц его хотели, так что попридержи коней. А вообще планируем тут основательно засесть. Завтра я создам обсуждач и начнем мой глобал сюжет. Приходи, будем рады.
>>201 >>202 >>203 Если второй раз такая херня происходит час в час на полумёртвой доске, значит хуй с ним. К вам вкачусь если он не ливнёт, т.к строка о ливании смущает
Место действия - королевство людей, город Эврамор. Таверна "Под Сизым Окунем". Рядом с границей страны некромантов. Население - двадцать тысяч человек. Дата - Год тысяча сорок шестой от убиения Время года - восьмая неделя зимы, день первый Время - раннее утро.
Глубоко-глубоко в одном лесу находится большая поляна. На поляне можно не заметить маленькие цветочки или травку, которые там растут. Ещё можно не заметить пчёлок, собирающих мёд. Можно не заметить заросшую травой дорожку. А вот эта дорожка ведёт к тому, что не заметить невозможно — к старенькому небольшому донжончику, который, несмотря на своё защитное предназначение, давно превратился в уютный домик. Опять же, когда-то этот донжон не был жилым — когда-то он играл, возможно, сторожевую роль. Но потом он был заброшен. А через много лет его нашёл один злой чернокнижник, который захотел уединиться подальше от не очень тепло относившемуся к злым чернокнижникам общества. Звали его Бальзаран.
Вы спросите: «Как же Бальзаран в одиночку обустроил хоть и не большой, но донжон, да и ещё старый?». На самом деле, волшебник пошёл в лес не совсем один, а в сопровождении небольшой свиты — четырёх глиняных големов. Сильные как быки и большие как уличные фонари, големы служили чернокнижнику работниками. И служили хорошо, потому что кто заботится о вещи, которая плохо служит? А Бальзаран заботился о них! Он регулярно осматривал их, чистил, подлепливал в местах, где они осыпались. Позже, чтобы они смотрелись веселее, он нарисовал своей волшебной кисточкой големам глаза, выдавил полные весёлой улыбки рты и прикрепил большие носы. И долго проработали глиняные человеки, прежде чем Бальзаран потерял инструкцию к ним. Теперь же они стояли без движения в кладовой.
Чернокнижнику стало скучно и грустно: привязался он к големам. А теперь всё в одиночку делать. Да и как-то мертво и неуютно стало в его доме. И так бы горевал дальше от одиночества Бальзаран, если бы однажды не нашёл, гуляя по лесу, захворавшего лисёнка. Бедняга еле двигался, а глаза его были наполнены грустью в ожидании своей кончины. Жалко стало лисёнка Бальзарану, и тот его взял домой. Долго лечил его с помощью волшебства чернокнижник, применяя разные зелья да заклинания. И чем больше тот его лечил, тем больше лисёнок преображался. То пальчики на его передних лапах зашевелятся, то на задних лапах он начнёт ходить.
А в конце-концов лисёнок начал говорить! И решил чернокнижник воспитать того, как сына своего, как ученика и преемника. «Надо бы сего умницу научить колдовству да другому опыту!» - сказал Бальзаран и начал учить Арчибальда — так назвал тот лисёнка. Правда, лисёнку это имя не нравилось из-за его длины, и тот называл себя проще — Арчи.
Долго жили — не тужили Арчи и Бальзаран. Но всё хорошее рано или поздно должно закончиться, не так ли? Да, это так. Где-то рядом с тем местом, где жили колдун и колдунёнок , была деревня, из которой любили они воровать всякий скот. Загипнотизируют — и поведут к себе использовать. И как-то жители деревни узнали, кто виновен в их бедах. Собрали они мужей по крепче да отправили их к донжончику разобраться с похитителями. Предчувствуя свою участь, сказал Бальзаран лисёнку: «Собирай самое необходимое, да беги прочь: нет у меня столько сил, чтобы защитить нас. Жить теперь будешь ты один. К юго-востоку отсюда город есть. Отправляйся туда. Не забывай моё учение, да веди себя достойно. А я сам как-нибудь выбраться постараюсь.». Кивнул Арчи головой, собрал быстро вещи, да, крепко обнявшись с колдуном, убежал. Отсюда и начинается история Арчибальда Чернокнижника.
Это была одна из тех зим, которые обычно называют «тихими». В это время вроде бы и стоят морозы, но не те, что «обжигают» кожу. Наоборот, это несколько даже приятная прохлада. Такая погодка стояла и в Эвраморе — городке, куда прибыл Арчи. В такую погоду ему было даже немного жарковато в простенькой мантии, которую для него сделал «дядюшка» - так называл он своего наставника Бальзарана. Впрочем, с непривычки дядюшками и тётушками он называл всех, кого встречал на своём пути.
Арчи немного подташнивало: по дороге в город он нашёл куст с какими-то красивыми ягодами, которые он, не задумываясь, тут же съел. Впереди показались открытые ворота города. Оттуда куда-то выезжал неизвестный господин. «Если в городе так много народу, один я долго не продержусь.» - размышлял Арчи. - «Надо бы куда-то пристроиться. Кто всегда нужен? Помощники! Да, нужно пристроиться куда-то помощником.». Лисёнок направился с вопросом…
чётное число — к стражнику нечётное число — к господину на лошади
Ваш персонаж входит в комнату, по виду напоминающую подвальное помещение. В комнате стоит стол, за столом сидят гусары и каждый из них свое мужское достоинство на стол вывалил. Посреди комнаты сидит связанная Наташа Ростова . Под потолком летает сочная муха. А в углу лежит связанный поручик Ржевский. — Господа, а что вы здесь делаете? — А мы в игру играем. Кому муха на хуй сядет - тот ебет Наташу Ростову. — A почему Ржевский в углу связанный лежит? — А поручик Ржевский шулер-с. Он свой хуй говном намазал-с.