Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 37 / 12 / 6

Ролеплей Anonymous No.80561
15671638104410.png (86 KB, 2000x2000)
Это Андар - континет на планете Норон. Вы один из множества жителей этого континента: человек, эльф, дворф или орк. В последнее время творятся различные неприятные события, участником которых стали и вы.

Перед началом игры распределите 20 очков между характеристиками, значение которых по умолчанию равно 1 и не может быть выше 10: cила, интеллект, ловкость, выносливость, харизма и удача. Характеристики определяют, сколько раз вы можете перебросить кубик для вычисления результата того или иного действия (используется самый большой показатель). Значение кубика - от 1 до 6:
1-2 очка - неуспех
3-4 очка - нейтральный результат
5-6 очков - успех.

Также основные характеристики определяют ряд косвеных:

здоровье = выносливость+сила
мана = выносливость+интеллект
количество предметов, переносимых с собой = выносливость + 4
атака = сила
количество опыта до следующего уровня = интеллект + выносливость + сила

С каждым новым уровнем можно распределять 6 дополнительных очков между характеристиками.

Перед началом игры выберите пол и расу персонажа, за которую будете играть: человек, эльф, орк или дворф.

Бросать кубики (под именем персонажа) можно здесь: https://rolz.org/dr?room=2channelmoe.
Anonymous No.80562
Тотлант - это королевство некромантов. Несмотря на слухи, что Тотлантом управляют личи, это не так: личами могут стать лишь немногие, а Тотлантом управляют обычные живые некроманты. Для получения материалов для своих экспериментов в Тотланте существуют фермы для производства живых организмов (в том числе, гуманоидов). Тотлант находится в состоянии войны со всеми остальными государствами Андара, но пока никто не стремится вторгаться в королевство. Тотлант также управляет островами Ай и Цит, на которых, впрочем, привилегии некромантов сильно урезаны.
Anonymous No.80563
Теггерия - это обычное королевство людей. Жрецы, правящие наравне с королём, продвигают законы, защищающие традиционные людские ценности, в том числе, запрет на кровосмешение.
Anonymous No.80564
Харнадик некогда был регионом Теггерии, пока он не погряз в коррупции и криминале. После ослабления местной власти, Харнадик отделился от королевства. Ныне им управляют колдуны и главы местных кланов.
Anonymous No.80565
Земля гигантов - это огромная степь, закрытая Теггерийскими горами на юге. Здесь обитают племена гигантов.
Anonymous No.80566
Корелейн - это государство магов на одноимённом острове. Корелейн является самым развитым государством на Андаре. В качестве энергии для своих механизмов, Корелейняне используют энергию янтаря. Также Корелейн владеет островом Хирут на севере.
Anonymous No.80567
Лингальские джунгли - это союз эльфийских городов в одноимённой местности, которые отделены на севере Дворфийскими горами. Дворфы также причисляют себя к союзу, поэтому между эльфами и дворфами осуществляется обмен ресурсами, а также существует единая армия.
Anonymous No.80592
Тур Гиссан - человек, уроженец Тотланта. Некромант. Имеет мечту заиметь собственную землю и управлять ей.

Сила - 4
Интеллект - 6
Ловкость - 4
Выносливость - 5
Харизма - 4
Удача - 3

Здоровье - 8
Мана - 11
Предметы - 9 (недорогая серая мантия, сандали, меч, мешочек с 26 серебрянными монетами)
Атака - 4
Anonymous No.80593
>>80592
>мешочек с 26 серебрянными монетами
Хотя нет, кину ролл.
Anonymous No.80594
>>80593
27 серебрянных монет.
Anonymous No.80602
Итак, последние события.

1)С севера доносится странный громкий вой. Пока что объяснение этому найти не могут. Некоторые связывают его с какими-то проделками гигантов.
2)Тотлант впервые за долгое время начал проявлять активность в войне: перекрыты северо-западные порты Лингальцев.
3)В Теггерии началась гражданская война: страна разделилась на поддерживающих лорда-регента Кайаса Калиони и достигшего 17 лет наследника престола принца Найа Сисинана.
4)Наёмная армия Харнадика перешла границы Теггерии, чтобы помочь лорду Калиони, тайно сговорившегося с колдунами-олигархами Харнадика продвигать их политику.
5)На Хируте произошло землетрясение.
Anonymous No.80872
>>80561 (OP)
Это ты придумал, или это какая-то ролевая из /wr?
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.80874
15672517281670.jpg (81 KB, 474x1045)
>>80872
Я придумал. Нет, не из /wr/.
Anonymous No.81248
15673971742470.png (19582 KB, 4000x4000)
>>80561 (OP)
Такие дела, Оп.
Только Хирут немножко утонул. Поздно заметил и было уже лень все переделывать. Может как нибудь это в лор впишешь? Такая потенциальная местная мини - Атлантида.
Anonymous No.81293
>>81248
Ты в чем карту делал? Хотеть так уметь.
Anonymous No.81295
15674091834840.png (2110 KB, 2700x1500)
>>81293
Сделал шаблон на основе рисунка ОП-а, засунул в World Machine. Получил там ландшафт. Экспортнул оттуда карту высот и цвета по высотам. Импортнул это в макс, натянул на плоскость вирей-материал с картой высот ландшафта на дисплейсменте. Поставил свет, смоделил рамку. Отрендерил, импортнул в фотошоп, подправил цвета и контрастность, наложил рисунок опа для сравнения и прорисовки границ. Экспортнул в илюстратор, добавил названия, границы и сетку.

Наверняка есть способы адекватнее и проще. Вроде в том же фотошопе сейчас можно получать 3д на основе карт высот какое-то. Но я старый рукожоп и сделал как умел. Самое трудоемкое в процессе было в World Machine. Там процедурная генерация ландшафт через нодовый интерфейс.

https://www.youtube.com/watch?v=X1Jsu8at7O4
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.81301
>>81248
>>81295
Анон, это великолепно! Спасибо огромное.

>Может как нибудь это в лор впишешь?
Честно говоря, я и планировал его затопить, Там как раз произошло землетрясение, а после его должно было затопить.

А играть будем?
Anonymous No.81324
15674172522750.png (241 KB, 564x716)
>>80561 (OP)
2 - cила
5 - интеллект
5 - ловкость
4 - выносливость
1 - харизма
3 - удача.

Хеккен Стрёнгбрю. Дварф-послушник из геосенсорного монастыря, готовящийся стать монахом.

Монахи Аббатства Рубинового Кабана посредством духовных практик входят в состояние измененного сознания, обостряющее восприятие. В этом состоянии они могут ощущать скопления руды и других ценных ископаемых на растоянии. Затем они направляют отряды геологов-разведчиков и если прогноз подтверждается отправляют директиву гильдии рудокопов, которая уже организует постройку крупной шахты и масштабную разработку месторождения.
Монахи занимают довольно высокое положение в социальной иерархии дварфов, поэтому желающего встать в их ряды ждет серьезная конкуренция.

Послушники, готовящиеся стать монахами должны пройти обряд посвящения. Проведя несколько лет в монастыре, тренируя дух и тело, кандидат должен теперь покинуть привычные стены и совершить паломничество в города трех основных расс, населяющих материк вместе с дварфами. Каждая расса имеет свои традиции кузнечного мастерства, металлургии и ювелинрного дела. Задача адепта - найти артефакты отображающие эти традиции. Магистрат определяет каждому кандидату свой список таких артефактов и выделяет ограниченные ресурсы, которых, тем не менее, чаще всего недостаточно для непосредственной покупки искомых артефактов. Тем самым проверяется смекалка и находчивость адепта.

Для Хеккена магистрат определил следующие предметы: Орочий орихалковый кинжал (кинжал должен быть старый, последнее время орочьи кузнецы ощутимо испортили свою технику закалки метала). Эльфийское зачарованное кольцо из серебрянной древесины (тип зачарования не имеет значения) и медная астролябия (такие собирают маги в университетах Kорелейна для морской навигации).

Хеккен решает начать поиски с кольца, расчитывая что союз дварфов с эльфами облегчит поиски и тем самым первое преключение будет разминкой перед последующими.

Думаю тут ГМ мне должен немного помочь с географией. Какие есть города дварфов и Эльфов? Я сам определяю экипировку и инвентарь? Как именно я передвигаюсь по местности?
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.81330
15674188256480.png (106 KB, 2000x2000)
>>81324
>Какие есть города дварфов и Эльфов?
Заранее скажу, что у дварфов и эльфов нет столицы: это больше конфедерация.

Основные города эльфов:
1.Ларей - основной северо-западный эльфийский порт. Ныне находится в морской блокаде.
2.Кинари - город в центре лингальских лесов.
3.Нануа - порт на юго-востоке. Город состоит из старой и новой частей.

Города дворфов особо не отличаются. Находятся на поверхности гор (не внутри). Но шахты имеются.

1.Занар - самый древний.
2.Даллор
3.Бирбаго
4.Амих-Гурла

Я, вообще, выступаю за некоторую демократию в этих тредах: ЛОР, которые придумывают игроки, тоже очень ценен. Поэтому я не стремлюсь всё особо детально описывать.

>Я сам определяю экипировку и инвентарь?
Да, это так. Разве что количество денег определяется броском 1d100 (это серебряные). Все предметы весят 1 пункт, так что просто смотри, какая у тебя выносливость и прибавляй 4 очка.

>Как именно я передвигаюсь по местности?
Тоже задумывался над этим. Я предлагаю систему как в первых Фоллачах: мир разделён на клетки, перемещение по которым занимает 1 день. Нахождение локаций я буду отмечать по координатам x и y.
Anonymous No.81331
>>81330
Понял-принял.
Тогда предлагаю следующее. Отметь на своей карте крупные населенные пункты, а я попробую добавить их на свою и сделаю координатную разметку. Получится готовое игровое поле.

Фолачевская система вроде годная. Но не понятно как это будет работать когда несколько игроков появится. Один переходит клетку и для него сменяются сутки а другой в это время общается с каким-нибудь трактирщиком. Что с точки зрения второго со врменем происходит? Или у каждого свой таймлайн? Но тогда замучаемся все это записывать и следить за изменениями, плюс персонажам сложно будет встретиться если у них рассинхрон в таймлайнах.
Anonymous No.81332
>>81331
>Один переходит клетку и для него сменяются сутки а другой в это время общается с каким-нибудь трактирщиком. Что с точки зрения второго со врменем происходит? Или у каждого свой таймлайн? Но тогда замучаемся все это записывать и следить за изменениями, плюс персонажам сложно будет встретиться если у них рассинхрон в таймлайнах.
Можно сделать так: пока все не сделают ходы за день, переход на клетку не осуществляется.

>Отметь на своей карте крупные населенные пункты, а я попробую добавить их на свою и сделаю координатную разметку. Получится готовое игровое поле.
Окей, сейчас сделаю.
Anonymous No.81335
15674206240560.png (113 KB, 2000x2000)
>>81331
Отметил пока города, которые перечислил: хочу посмотреть, как это приблизительно будет выглядеть.
Anonymous No.81338
15674223079720.png (124 KB, 2000x2000)
Всё, отметил все города. Островные города называются так же, как и острова, на которых они расположены.
Anonymous No.81346
>>81335
Примерно так. У каждой рассы свой тип символов города. Размер символа отображает сравнительное количество населения.
Anonymous No.81347
15674261458820.png (7418 KB, 2981x1577)
>>81346
Отклеилось.
Anonymous No.81350
>>81338
Ок, если тут >>81347 норм, остальные тоже сделаю.
А на Хируте нету какого-нибудь аванпоста Корелейна? Может туда какую-нибудь ценную библиотеку поместить, знания и исследования, которые они прятали ото всех и из за эксперементов с боевой магией там например могло и бомбануть?
Anonymous No.81351
>>81347
Ты художник?
Anonymous No.81352
>>81350
>А на Хируте нету какого-нибудь аванпоста Корелейна? Может туда какую-нибудь ценную библиотеку поместить, знания и исследования, которые они прятали ото всех и из за эксперементов с боевой магией там например могло и бомбануть?

Назовём тогда его Тедором.

>Ок, если тут >>81347 норм, остальные тоже сделаю.
Мало того, что это ужасно красиво. Это ужасно качественнее, чем эта маленькая игра. Но всё-равно великолепно.
Anonymous No.81482
>>81351
Пристарелый сыч-нолайфер.

>>81352
Запилил.
Алсо, смотри что нашел, ОП. Может пригодиться.

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Anonymous No.81483
15674697911710.jpg (5344 KB, 8333x8333)
>>81482
Anonymous No.81502
>>81483
Я бы добавил в Теггерию растительности, а то всё северней Лингальских Джунглей выглядит выжженным.
Anonymous No.83625
https://pad.piratenpartei.at/p/8ZfrezEkeRv0GDKbXaZI

Такое начало сойдёт?
Anonymous No.83892
15685613087080.png (561 KB, 553x739)
>>83625
Anonymous No.84154
15685753862220.png (752 KB, 564x819)
>>81324
Аббатствo Рубинового Кабана стоит недалеко от #3 (1.Amigh-Gurla 2.Birbago 3.Dallor 4.Zanar).
Воздух тут круглый год пахнет можжевельником, рваные клубы тумана носятся между блестящих от влаги скал, а ветер, танцуя между острых камней и путаясь в куцой хвойной растительности, поет забытые песни, на языке, который не помнит никто из бородатых. Изредка, когда туман и облака рассеиваются, из аббатства открывается вид на тонущую в зелени долину. Леса Лингала отсюда кажутся непроходимыми, но таят сложную сеть трактов, соединяющих эльфийские города. Под вечнозеленым пологом прячутся аванпоста, фермерские деревушки, придорожные таверны и перевалочные лагеря торговых караванов. Еще дальше, у самого горизонта мелькают блики безымянного моря.

Эта ночь была как раз на редкость ясной. Угловатая громада аббатства, выступала из скалистой породы - дом для многих сотен бородатых, непоколебимая каменная твердыня, подготавливающая лучшие молодые умы для верной службы своему народу. Только вот ночь - время колдунов и лиходеев и не пристало порядочному дварфу бодрствовать без веской на то причины, нарушая режим. Поэтому только редкие окна светились - каморки дежурных, библиотечное крыло, где писари, посменно воспроизводили рукописную истину древнух фолиантов, в надежде приумножить мудрость последующих поколений, да келии послушников собирающихся в паломничество.

Хеккен собирал рюкзак. На стенах келии дрожали тени, отбрасываемые масляной лампой. Его испытание уже началось. Что-то из того, что он возьмет с собой возможно определит его судьбу в решающий момент. В то же время глупо пернагружать себя. Кто знает что ему повстречается в пути?

На грубо сколоченой деревянной кровати, устланой дублеными кабаньими шкурами лежали: стальная булава (добавление в инвентарь: #1 , урон #14 ), набор тренировочных доспехов из вареной кожи (добавление штанов в инвентарь: #1 защита: #1 , добавление кирасы в инвентарь: #1 , защита: #5 , добавление шлема в инвентарь: #1 защита: #1 ), добротный человеческий арбалет с несколькими болтами ( добавление в инвентарь: #0 , урон #4 , количество болтов #25 ) и эльфийская лютня (добавление в инвентарь: #0 , бонус к харизме при использовании: #3 ). На тумбе рядом с кроватью лежали мешок с серебрянными монетами (количество монет: #48 ) и свиток (добавление в инвентарь: #1 ) - документ в котором магистрат удостоверял личность послушника. Строгие церемониальные руны соседствовали с вычурными геральдическими узорами и декоративным орнаментом. Эта бумага могла открыть многи двери в Эльфийских городах. Некоторые - в людских. Разве что кочевым зеленокожим, бороздящим континент в бесконечных поисках лучшей доли, было наплевать на бюрократию.

Хеккен выглянул в окно. Песпроглядная тьма, царившая после того как луна скрылась за горным хребтом, сменилась серым полумраком, в котором уже проявлялись очертания скал и деревьев, #2 (1.зимний 2.весенний 3.летний 4.осенний) день готовился вступить в полную силу.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.84160
>>83892
Отлично, сейчас в полночь продолжу.
Anonymous No.84228
Вы знаете, я всё-таки игру перепилю. Анон-картограф, сможешь для новой игры карту сделать?
Anonymous No.84229
>>84228
Какой смысл пилить еще один сеттинг в который никто не играет, если уже есть сеттинг в который никто не играет?
Что именно ты хочешь перепилить?

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
37 / 12 / 6

[Ответить в тред] Ответить в тред

Ответ в тред No.80561
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4

Ответ в тред No.80561X
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4
Кликни/Брось файл/ctrl-v
НастройкиX
X
Избранное
Топ тредов