Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 83 / 3 / 34

Тред создания единой фэнтезийной форумной ролевой игры Anonymous No.87684
15706532247990.jpg (89 KB, 960x441)
Ситуация такова: с одной стороны, на борде есть аноны, которые хотели бы сыграть в форумную ролевую игру. С другой стороны, единственные, кто ведёт тут квазиигру - это отморозки-конфобляди, засирающие раздел своими тредами. У меня есть предложение: давайте создадим единую игру с хорошо прописанными сеттингом и правилами, в которую мог бы сыграть любой анон. Что же насчёт рулеток, которые тут понаделаны, то та небольшая необходимость, что они обладают, исчезнет, и их можно будет просто стереть.
Anonymous No.87685
Предлагаю сделать всю жизнь в игре разумной, включая растения и грибы, чтобы игроки тоже могли их отыгрывать.
Anonymous No.87686
Да мне поебать и на тебя, и на этих конфоблядей.
Anonymous No.87688
Только бы кого-нибудь прогнать, вы такие же гнилые сосачеры, только пытаетесь выглядеть презентабельно, но обсираетесь. Меня уже тошнит от вас и вашей борды.
Anonymous No.87690
https://2channel.moe/b/res/80561.html#84160

Если каждый анон будет пилить что-то свое, ничего в итоге и не получится. В кооперации ключ к получению вина. Но так анон не сможет потом гордо заявить "это я запилил а не кто-то", поэтому пойдет создавать мертворожденный тред с мертворожденными призывами.
Anonymous No.87703
>>87684 (OP)
Поддерживаю. Если кому нужны рулетки, то пусть крутят их на сосаче. Ролевая игра это отыгрывание роли, а не описывание того, что выдал генератор случайных чисел.
>>87688
Единственные сосачеры здесь - вы. И если тошнит от борды, то что вы здесь делаете? Может, у вас просто нет выбора и вы пришли сюда потому, что больше некуда?
Anonymous No.87704
Каков сеттинг будет? Тоже фентезийный?
Anonymous No.87705
>>87704
Необязательно. Почему бы, к примеру, не клокпанк? Довольно редкий и интересный сеттинг.
Anonymous No.87706
>>87705
>клокпанк
Что это?
Anonymous No.87707
>>87706
>Клокпанк (англ. clockpunk: clock — часы) основан на технологии, науке эпохи Возрождения (англ.) и барокко (ок. 1400—1700 годы), когда вместо силы пара используются заводные механизмы. Вдохновением служат проекты Леонардо да Винчи, а главными героями часто выступают придворные инженеры, куртизанки, гвардейцы.
Anonymous No.87708
>>87705
Ну не знаю. Клокпанк вроде ничего, но, как мне кажется, в фентези разнообразия побольше.
Anonymous No.87709
>>87708
Ничто не мешает скрестить. Будут гоблины-инженеры, эльфийки-куртизанки и люди-гвардейцы. Как по мне идеально.
Anonymous No.87710
>>87709
Да, неплохо.
Anonymous No.87711
>>87709
Ты забыл про охрану дворца и злодея!
Anonymous No.87712
>>87711
Охрана дворца - орки, злодей - гномосексуалист. Мускулистые мужчины его единственная слабость.
Anonymous No.87713
Мир сеттинга восстанавливается после эпидемии, которая уничтожила большую часть населения. В связи с катастрофой, произошла социальная революция, в результате которой феодализм сменился капитализмом, а вместо прошлых стран образовались города-государства (по образцу немецких или итальянских).
Anonymous No.87714
>>87713
Неплохо. А как быть с магией? Или из-за катастрофы магия кончилась/была запрещена? Магия закончилась и людям пришлось спешно придумывать новые пути развития, вот и произошла НТР. Возможно, даже с порохом.
Anonymous No.87715
>>87714
Возможно, магия изучалась до эпидемии, но. во-первых, изучалась теоретически, а, во-вторых, была малоизученной. Эпидемию могли связать с магией и запретить. Магию можно открывать постепенно в процессе игры. Я имею ввиду, знания о магии, а не магию как навык. Фэнтези - это сказка, а в сказке должны быть и свои тайны, которые надо постепенно открывать.
Anonymous No.87716
>>87715
Достойный главный сюжет. Главный злодей будет пытаться вернуть былые магические времена, а герои - ему помешать. А потом они узнают страшную тайну!.
Anonymous No.87717
>>87716
Страшную тайну можно реализовать в виде древних богов, которые владеют миром (как Ктулху, например). А вот со злодеем не очень вариант, потому что нужен постоянный сеттинг. Можно реализовать это в виде борьбы магов с технарями. Это даже отражается в политической борьбе в парламентах городов: левые выступают за изучение магии, правые - против.
Anonymous No.87718
>>87717
Почему? Главзлодей перечитал книжек, изучил магию и кидается файерболлами. Или хочет изучить ее до уровня, где сможет творить все, что захочется.
Все бугуртят, убивают нежить, падают в обморок, механические повозки взрываются как в боевиках, отважные герои идут в обход... А в конце могут выбрать, вернуть магию всем и каждому или окончательно ее уничтожить.
Ну и про богов можно ввернуть.
Anonymous No.87719
>>87718
Тогда злодея можно сделать правителем какого-то города. Должны же были быть у него средства и связи на всё это. И ещё можно города объединить в союзы по типу тех, что были в Древней Греции во время войны Спарты с Афинами.
Anonymous No.87720
>>87719
Или чтобы каждый был сам за себя. А потом главнюк начал создавать Империю Зла путем захвата городов.
Вырисовывается интересный сюжет.
Anonymous No.87721
Какое Возрождение может быть без индейцев? Можно добавить их аналог в этот мир. Необязательно каких-то эльфов. Что насчёт расы медуз? Ну то есть, гуманоидов, у которых помимо волос на голове растут специальные отростки для дополнительных действий (и для борьбы в том числе). А цивилизацию можно списать с самых развитых на то время индейцев - с инков.
Anonymous No.87722
>>87721
Каловый голем, ты?
Anonymous No.87723
>>87722
Какой каловый голем?
Anonymous No.87724
>>87723
Какой?
Anonymous No.87725
>>87724
Ну да, что за каловый голем, и чем тебе не нравятся индейцы?
Anonymous No.87726
>>87725
Индейцы вымерли, анон.
Anonymous No.87727
>>87726
Ну и что? Это же вымышленный сеттинг. У тех не было мушкетов, а этим можно дать, подобно тому, как в своё время европейцы продавали оружие азиатам.
Anonymous No.87728
>>87727
А будет ли порох? Или там тоже чистая механика?
Anonymous No.87730
>>87728
Если чистая механика, то, полагаю, основным стрелковым оружием будет арбалет. Если не механика, тогда, наверное, мушкет. С другой стороны, мушкет, как я понимаю, дороже в производстве. Можно сделать так: в крупных битвах применяется мушкет, в более локальных - арбалет.
Anonymous No.87731
>>87730
Так может чисто механически стрелять из мушкета? Допустим, что нанотехнологии достигли уровня, где такое можно дешево и сердито устроить.
Anonymous No.87732
>>87731
Ок, тогда пусть применяются мушкеты и револьверы (точнее, их прототипы на тот момент).

Я тут подумал. Если добавить таких аборигенов, то их можно расположить на отдельном материке. Зачем? Затем, что в "новом свете" колонии, в отличие от метрополий, не пострадали, но стали отдельными государствами.
Anonymous No.87734
А языки для народов сделаем искусственные, или будем слова заимствовать из реальных языков?
Anonymous No.87735
>>87734
Не стоит заморачиваться, достаточно в паре редких появлений что-то писать на каком-нибудь монгольском.
Anonymous No.87736
А какой бестиарий будет? Часовые шагоходы будут? А драконы? А домики деревянные?
Anonymous No.87743
15707063667460.png (22 KB, 500x283)
Anonymous No.87744
>>87743
Глупая картинка на самом деле.
Anonymous No.87756
А может, сделать не фрпг, а настоящую RPG? Я могу диздок составить. Потребуются ещё сценарист, программист, художник и композитор, правда.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.87765
ебать вы пидорасы конечно, стоит уйти так сразу в подпольную деятельность пускаетесь - то персонажей уводите, то медведей приводите, то жалуетесь на то, что ТРЕДОВ НЫНЧЕ МНОГО РАЗВЕЛОСЬ и сами при этом создаёте новый и срёте в нём

вы - сброд жалких шизиков и дегенератов, не способных в адекватную полемику и только и жаждущих дабы насрать кому-то в штаны, ноудискасс
мимо труъ владелец ТГК
Anonymous No.87771
>>87765
На сосач, болезный.
Anonymous No.87773
>>87771
ох реми-реми, как же у тебя с правды-то бомбит
Anonymous No.87776
>>87773
У меня бомбит только с залетных сосачеров.
Anonymous No.87778
>>87776
Поищи под своей кроватью сосачеров.
Anonymous No.87779
>>87778
Зачем? Вот один из них >>87765
Еще и безточечная мелкобуква, просто бинго какое-то.
Anonymous No.87898
>>87756
Ну так что, кто-нибудь заинтересован? Если да, начнём же нашу работу.
Anonymous No.87980
>>87756
Ах да, куда потом диздок заливать?
Anonymous No.88104
>>87756
Я могу выступить как композитор и сценарист.
Anonymous No.88105
>>87756
Кое-какой программист на месте, если что.
Если мне не понравится концепция игры или что-то ещё, то не очень бы хотелось в таком участвовать. И не уверен, что справлюсь (и что хватит мотивации этим заниматься) - нужно смотреть какие возможности потребуются от игры.
Anonymous No.88108
>>88105
Текстовую сделать проще и интереснее.
Anonymous No.88301
Какая у нас будет ролевая система? Классовая или бесклассовая? Уровневая или скилловая?
Все согласны? Anonymous No.88303
Сеттинг игры выполнен в стиле фэнтези-клокпанк. Действие игры происходит после масштабной эпидемии, которая уничтожила большую часть населения (кроме колоний в землях медуз, которые технологически достигли железного века). В связи с катастрофой, произошла социальная революция, в результате которой феодализм сменился капитализмом, а на месте уничтоженных болезнью стран образовались города-государства, напоминающие по устройству привычные нам немецкие или итальянские из раннего нового времени. Многие города объединены в союзы и конфедерации.

До эпидемии люди пытались изучить магию и использовать её себе на пользу. Однако после болезни магия стала связываться с ней и была запрещена. Из-за этого произошла научно-техническая революция, в результате которой появились технологии, основанные на шестерёночном механизме. В военном деле появились порох и колесцовый револьвер с мушкетом.

Вместе с запретом на магию, в различных городах стали появляться небольшие организации, которые тайно продолжали исследовать магию. Полиция справляется со многими из этих организаций, но не со всеми. Тем ни менее, запрет на пропаганду магии присутствует не везде. В некоторых парламентах левые или правые партии выступают за продолжение исследования магии.

Мир, как и магия, являются продуктами титанов - хтонических богов, малопонятных и пугающих людей.

Существуют как естественные существа, так и порождения магии или технологий людей.

В игре используется классовая уровневая система.
Anonymous No.88311
>>88303
Что их себя представляет магия в этом мире?
Anonymous No.88312
>>88311
Например, энергия, порождаемая жизнедеятельностью титанов. То есть, если, к примеру, титан спит, то ритуал провести невозможно, а если он грустит/обижен, то ритуал приведёт к печальным последствиям.
Anonymous No.88313
>>88303
>Классовая система
И в какой же класс ты ходишь?
Anonymous No.88315
>>88313
Не знаю. Возможно, ты ходишь в седьмой класс.
Anonymous No.88321
>>88315
Не угадал, я вхожу в рабочий класс.
Anonymous No.88324
>>88301
Безклассовая, скилловая.
Уровни очень условные, 10 штук, которые набираются за неделю просто чтобы игрок успел освоиться сражаясь против слабых противников. После получения 10 уровня выгоды от борьбы со слабыми противниками он почти не получает и может выходить в основной мир.

>>88303
>В игре используется классовая уровневая система.
Игра должна быть очень разнообразной, чтобы классы имели смысл. Это искуственные ограничения - должна быть веская причина, чтобы кто-то захотел походить игру третий, четвёртый и последующие разы за новых персонажей.
Anonymous No.89119
Так, значит, если мы придумаем скиллы, чего нам ещё будет не хватать для игры? Я считаю так: надо будет ещё продумать систему локаций и перемещений, карту придумать и города-государства.
Anonymous No.89122
Атрибуты - это характеристики, которые могут развиваться в разные стороны. Например, конституция: при значении -5 персонаж будет очень худым, при 0 - атлетического телосложения, при 5 - полным.

Навыки же - это характеристики, которые повышаются в одном направлении (если я не забыл школьную программу, это называется векторами).

Предлагаю сделать такой вариант характеристик.
Anonymous No.89126
https://pad.piratenpartei.at/p/clockfantasy-tuchka

Здесь будем собирать готовую информацию по правилам игры.
Anonymous No.89127
Окей, а какой порог вхождения будет для новичка? Как ему понять проходящие события? Прочитать все треды?
Anonymous No.89128
>>89127
Я считаю, историю и события надо ввести в каком-нибудь документе (на том же pastebin, например).
Anonymous No.89129
>>89126
Я тут расписал атрибуты, но мне кажется, что они сделаны немного неправильно. Подправьте меня в пунктах, где характеристики плохо сделаны.
Anonymous No.89593
>>87684 (OP)
А почему бы не скооперироваться с конфоблядями и не проводить игры под их началом?
Anonymous No.89597
>>89126
Я понять не могу - вы хотите создать простую для понимания ролку с минимальным порогом вхождения, направленную на отыгрыш, или сделать правила наиболее перемудренными и сложными недлябыдла?
Anonymous No.89638
>>89593
Ну а зачем им это - они же "ниссасача", они, знаете ли, местная элита и конфобляди им только мешают, создавая треды и разгоняя скорость постинга.
Anonymous No.89642
>>89593
Потому что это мерзкие и тупорылые конфобляди с сосача. Верх их фантазии это среднестатистическое среднефэнтези с големами из говна. И молнии, которые при попадании в голову не убивают персонажа. И рояли в кустах.
>>89638
>разгоняя скорость постинга.
Сосачер, давай лучше рулетку создай, скорость во как разгонится! Ух! А как разгонится, то мы тебя на этот тред посадим и улетишь обратно в свой сосачерский домик.
Anonymous No.89648
>>89597
И что там такого сложного было? Или для тебя прокачка навыков - это сложно? А, ну да, у сосачеров ведь нет никакой ролевой системы.
Anonymous No.89681
>>89648
Чувак, я имею опыт создания ролевой системы для форумных игр и знаю, что большинству нахуй не нужны эти правила. И нет, твои правила нихера не сложные, а именно перемудренные, потому что ты специально наклепал так много ненужных никому значений, чтобы почувствовать себя невъебаться умным. Но первой целью этого треда было создать форумную игру БЕЗ рулеток, а твой высер направлен именно на постоянное их использование. И нет, я не против новых лиц в этом деле, я даже за здоровую конкуренцию, но не надо так возвышать свою говноподелку над уже работающей конфоблядской. Вы даже ни одного приключения еще не создали, что уж говорить о состоятельности вашей хуеты?
Anonymous No.89980
Всё что ли?
Anonymous No.90266
>>87756
Нет понятия "настоящая RPG", есть настольные RPG, RPG живого действия, action-RPG, MMORPG, форумная RPG и может еще что есть. "Настоящей" же RPG не существует.
Anonymous No.90741
Ща мы всё сделаем.
Anonymous No.90743
Давайте скрестим вот этот тред https://2channel.moe/b/res/80561.html с этим.
Более детальное описание сеттинга (начало) Anonymous No.90757
Действие игры происходит на континентах Лендария (известной как Старый Свет) и Эрмоза (известной как Новый Свет), на планете Муна.

Златогниль
Территории и поселения, которые вымерли и не были заселены после продолжительной эпидемии, стали называть Златогнилым Полем, или просто Златогнильем.

Люди
До Золотой Оспы люди были одной из самых распространённых рас Лендарии и Эрмозы. Во время болезни уцелела лишь Киния и её жители, во время предпринявшее меры по борьбе с заразой. Тем ни менее, правовые послабления и изменения, последовавшие после окончания болезни, ослабили Кинию, доведя её до гражданской войны, а затем - развалив на четыре её основных города: Лемос, Мидий, Таресса и Эфеон.

Полурослики
Кореные жители архипелага Банлена, полурослики долго жили под гнётом пришлого народа людей Кентов. Однако времена проходят и приходят: в отличии от людей, полурослики частично имели иммунитет, а потому быстрее оправились и выгнали людей с острова. Впрочем, полурослики не были единой расой, а состояили из отдельных кланов, потому единое государство на территории Банлена не возникло. Даже в парламентах полуросликов до сих пор нет единой идеологии, а правящие мужи стараются угодить своим соплеменникам. Впрочем, городов-государств полуросликов немного: Глерзгех, Тростер, Нирин и Сибгод.

Высокие эльфы
Эти представители "ушастого народа" были знамениты, как исследователи магии и хорошие алхимики. Хотя в практическом смысле развивалась только алхимия, высоким эльфам удалось узнать о таинственной силе янтарей, способной передаваться с предмета на предмет, притягивать и, временами, образовывать молнии. К сожалению, высокие эльфы были плохими управленцами, так что организоваться во время Золотой Оспы и спасти свои государства они не смогли. Уцелели лишь два города: Пецен и Аурия.

Лесные эльфы

Менее развитые представители эльфов сохранили с древности способность выживать в суровых условиях. Это частично спасло лесных эльфов во время эпидемии, но убило две трети от их исходного населения. С этого момента лесные эльфы стали более прогрессивны: они стали активнее перенимать новые технологии, бурно развивавшиеся после эпидемии, и стали вскоре образовывать крупные города-центры племён: Пичолия, Тельсета, Роккиона, Каммино, Тоситто, Маредо, Пальдео.
Anonymous No.90758
>>90757
Почему в каждом фентезийном мире есть эльфы/гномы? Другую расу придумать что ли нельзя?
Anonymous No.90762
>>90758
Удобно использовать уже известные расы, игроки приблизительно знают как с ними взаимодейтсвовать. Очень часто эльфы это такие лесолюбы, живущие на деревьях, либо просто высокие высокомерные лучники. А дварфы — бородатые мужчины, женщины и дети, которые, обычно, занимаются кузнечным и горным делами.
Если придумать новую расу, то человеку придётся разбираться, что это такое, как оно выглядит и реагирует. Поэтому старбаунд и провалился в своих первых альфа-версиях с его процедурной генерацией мобов на планетах.
Anonymous No.90763
>>90762
> бородатые мужчины, женщины и дети...
Anonymous No.90779
15722015222630.jpg (88 KB, 720x1109)
>>90763
Ну да.
Anonymous No.90797
>>90757
Ну и что нам твои названия и последствия оспы? Религия, менталитет, уровень технологического развития, государственное устройство, отношение к другим расам или возможная ксенофобия, экономическое состояние страны, размер, есть ли магия? Я вообще ничего о сеттинге не узнал из твоего краткого описания. И вообще, вы лучше сам квест придумайте, или распишите бэк так, чтобы играть было по-настоящему интересно, шкальцы.
Anonymous No.90964
>>90757
Выглядит скорее, как описание рас в выборе персонажа в типичной РПГ.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.90974
>>87684 (OP)
> Что же насчёт рулеток
Кубы же добавили.
> фэнтезийной
Обязательно фэнтези? А как же космооперы и киберпанк?

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
83 / 3 / 34

[Ответить в тред] Ответить в тред

Ответ в тред No.87684
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4

Ответ в тред No.87684X
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4
Кликни/Брось файл/ctrl-v
НастройкиX
X
Избранное
Топ тредов