Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Создать тред] Создать тред


Обсуждение игры "Ржавых Прерий". Bartho No.907 [Ответ]
15787659895040.jpg (295 KB, 1280x586)
15787659895411.jpg (467 KB, 1080x1080)
Тред обсуждения.
Шапка будет доделана

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2xzfzd1a51caa22cd43ee81b84407e2ad1e1b

Механика игра: песочница.

Это значит что все события, решения игроков и их последствия не имеют как таковой линейной составляющей и камней падающих в указанном месте с чистого неба. Игра строится на использовании генераторов, карты и развития дальнейшего сюжета Мастером и самими игроками.
Весь офтоп, все вопросы больше чем под хайдом "Если я использую импульсную пушку на электронику блока управления комплексом, она подействует?" публикуются тут, так же как и просьбы, обсуждения и предложения.

Кто желает, может заранее попробовать сгенерировать персонажа.

История мира:

Ржавые Прерии - это альтернативный ход истории, в котором в 70х Глушков смог добиться развёртывания ОГАС, что изменило ход истории и человек начал программы освоения Солнечной Системы еще до конца 20 века. Но энергетический кризис, привёл к уничтожению земной цивилизации в 4МВ в 22в, в которой советский АИ Перун управлявший системой Периметр 2, захватил большую часть развёрнутых кибернетических комплексов и изолировал землю прежде, чем был частично уничтожен, перед тем как сработала команда окончания ядерной войны.

Оставшиеся советские колонии за пределами земли были оккупированы восстановившимися колониями Китайского Консорциумома и Федеративного Союза, продолжающими попытки прорваться на Закрытую Землю, ради сбора утерянных технологий.

Но земля не так мертва, как они думали...
Пост отредактировал #OP
Пропущено 20 постов
4 с картинками
Пропущено 20 постов, 4 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.931
>>928
Ещё вот что надумал, лучше будет "калашмат" переделать под отдельную категорию самодельного оружия, так чуточку логичнее будет в плане того, что всякие местные умельцы с кривыми руками из плеч и прямыми из одного места делают всякие гладкоствольные бухалки и бахалки разной степени убогости и дешевизны.
Anonymous No.943
>>931
Хорошая идея, добавил как общую характеристику подделок на просторах Прерий.

Нервотрёпная неделя.

Значит смотри, с картой лажа, человек то ли сдох, то ли спился но в сети его нет. Я кое как набросал, но что-бы я сейчас не графоманил, будем учитывать последствия просшествия почти 200 лет с отклонения на альтернативную реальность(80й примерно год), событий Суши, 3МВ(накатал еще вначале хронологию, но громоздкая, потом добавлю) и 4МВ. Так что претензий по достоверности карты не надо, будем считать игровым моментом.

Карту завтра допилю или даже сегодня, немного поправил Книгу Правил.

Даже если нас всего 2 игрока будет, я предлагаю систему отрядов. т.е у тебя будет возможность играть не только основных персонажем, но и парочкой с тобой(что-бы не нагружать составлением персонажей, условно у них будут типажи с готовыми характеристиками). Это добавит экшена и массовости.

Скоро у меня появится больше времени, сможем часто играть, а завтра если у тебя будет время, решим когда соберёмся
Anonymous No.944
>>943
Если ты под двумя игроками подразумеваешь нас двоих, то у меня для тебя относительно хорошая новость - я нашёл третьего, который играть точно будет. Может ещё кого в день запуска подцеплю, но это уже не факт. А может и тут кто-нибудь поиграть захочет, а сидит в ридонли.

Anonymous No.342 [Ответ]
15770324356000.png (9 KB, 479x117)
15770324356161.png (21 KB, 1214x163)
В этом ИТТ треде будем постить обосрамсы и обоссамсы игрунков с чугунными рельсами и такими же чугунными головами.
Пропущено 153 постов
11 с картинками
Пропущено 153 постов, 11 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
68 No.877
>>874
Слышь, хуй тебе в рот, а не айпи. Скинь мой физический адрес, потом поговорим.
Anonymous No.899
Смерть
Anonymous No.940
кхекхекхе

Тред Фентезийного Ролеплея Anonymous No.238 [Ответ]
15770227453500.jpg (115 KB, 1024x578)
Тред №1
Классический. Твой.

Вид игры: Текстовая ролеплей-песочница с элементами графомании.

Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Кубы бросаются так: #dX, где X - 1000 в боевом броске и 100000 в ивент-броске. Ивент-бросок бросается всегда, но только если вы не делаете боевой бросок в этом же посте.
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролеплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства. В любом случае, спросите самого ГМа если вам что-то непонятно. На имбоёба, в случае чего, сбрасывается дроппод с големом.
5)Если вы не знаете где вы находитесь – выйдите на тракт спросите гма.
Если не двигается сюжет – пните гма.
Если вы не знаете что делать – ну вы поняли.


Сеттинг:
1) Дженерик тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сначала сжигают, а потом интересуются. Инквизиция сама решает, какая магия тёмная.
5) Место действия: Королевство людей, город Эврамор. Таверна "Под Сизым Окунем". Рядом с границей страны некромантов.
Население - около двадцати тысяч человек.
Дата - Год тысяча сорок шестой от убиения.
Время года - восьмая неделя зимы, день первый.
Время - раннее утро.

Боевка:
Наше любимое ЧН0Д
Чётное число (Ч) - удача(наносите 25 урона врагу), нечётное (Н) - неудача(промахиваетесь), дабл (Д) - крит. удача(наносите 50 урона врагу), ноль (0) - крит. неудача(падаете вы или наносите урон себе или своим союзникам - выбор за вами, но перегибать палку с этим не стоит). Выбив трипл (Т) - идеальная удача(75 урона врагу), вы имеете право дописать его после поста с броском. Допустимо объединение результатов, например: чет, дабл - отрубил пальцы правой руки разбойнику; нечет, 0 - промахнулся, споткнувшись о рояль в кустах).
Эти правила не строгие. Можно в зависимости от ситуации убавить шанс успеха или прибавить. Например, логично что если вы раздобыли свиток с боевым заклинанием то оно скорее всего сработает.

ХП у игроков на старте 100, стандартный урон 25. Повышать или понижать эти значения имеет право только ГМ через экипировку, повышение уровня или ситуационные баффы/дебаффы.

На старте у вас не может быть больше 1 лира денег(предпочтительно бросать d50 и это будет кол-вом медяков у вас) и стандартной экипировки. В выборе самой экипировки мы вас не ограничиваем, но не перегибайте палку с тасканием с собой кучи разных вещей, как-то помогающим вам на фоне остальных игроков.

Прокачка персонажей.

На данный момент мы только заложили основы этой механики, но она будет активно дорабатываться по мере углубления в игру вас и ГМа.

1. Вундервафли. Вы можете добывать каким либо образом оружие наносящее повышенный дамаг или броню на которой, к примеру, не работает крит. Действие этих артефактов обязательно опишет ОП.
2. Приобретенное особое умение или свойство. Например, вас покусал оборотень и по ночам в полнолуние вы превращаетесь в монстра. Или вы выпили уникальный эликсир и на вас не действуют яды.
3. Увеличенное здоровье. Получается после поднятие лвла. Который поднимается в свою очередь вследствие побед над босом.
4. Обучение. Сделав какое-то успешное действие на дабл, вы сможете потом делать его на чет. Например, расставлять возле лагеря ловушки, варить зелья, мастерить снаряжение и прочее.

Об вашей прокачке вас обязательно уведомит ГМ, без неё вы не в праве изменять что-то в своих характеристиках.

Деньги:
1 золотой (лир) = 10 серебряных (орен)
1 орен = 5 медяков (и́рис)
Например, сытный обед в таверне стоит десять ирисов, полный рыцарский доспех с мечом – двадцать лир, самая таверна сто – сто пятьдесят лир, деревня с населяющими её кметами – две–три сотни лир и т.д.


Ивенты:
00 - Вам хочется есть.
11 - Оторвалась подошва.
22 - Вы нашли один золотой.
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла.
55 - У выбившего украли/он сам потерял своё оружие, разборки следующие 50 постов. А если это маг, то украли все свитки и зелья, а он получил магическую импотенцию.
66 - На вас бежит свора диких собак.
77 - Вы недавно сьели что-то несвежее и отравились.
88 - Внезапно пошёл дождь. Возможно с лягушками.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне).
000 - Вы повстречали странствующего гнома-торговца.
111 - На вас напал медведь (гном, если в таверне). Похоже, он очень возбужден.
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 50 постов. Теперь все его действия приводят к крайне спорному результату.
333 - Вас посетили цыгане. Они что-то спрашивают про коня.
444 - Вы ебанулись. Голоса в вашей голове просят вас убить себя 200 постов.
555 - Вы нашли три картечных бомбы.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание, это почти бесплатно.
777 - На вас напали разбойники.
888 - Вы нашли сундучок с золотом (50).
999 - На пути нам встретился старый конкретно поехавший маг. Последствия непредсказуемы.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Квинта - Открываются двери в Преисподнюю, скорее всего вам пиздец
Пост отредактировал #OP
Пропущено 155 постов
92 с картинками
Пропущено 155 постов, 92 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.932
>>930
Что случилось?
Anonymous No.933
>>932
Игроки, видимо, были настроены не очень решительно. ГМ, кажется, вообще не был настроен серьёзно.
Ритуал по воскрешению другого ГМа подготавливается, но довольно медленно.
Anonymous No.934
>>933
Давайте, воскрешайтесь. Отлично начали же и шиз уже затих.

Общий тред ролевых игр. FAQ Bartho No.1 [Ответ]
15751607289410.jpg (302 KB, 718x1080)
Добро пожаловать на первый, главный, ролевой, твой.

Общие моменты для игровых механик доски.

Для игрока:

Какие ролевые игры бывают?

Жесткие, активные и пассивные.


ТРИ(TRPG) - текстовая ролевая игра.
ФРИ(FRPG) - форумная ролевая игра, тоже что и текстовая, но в реалиях "форумных" механик, зачастую с воспроизводством целых локаций\городов\миров на отдельных досках или даже целых форумах\сайтах. Благодаря механикам "обсуждений" ВК встречаются и там.
НРИ - настольная ролевая игра, но при наличии гибких механик, может быть адаптирована под форумные реалии.
MUD - многопользовательская РГ https://en.wikipedia.org/wiki/MUD отец ММОРПГ.

Остальные игры: АРГ и Реконы, и собственно компьютерные РПГ, но последние на этой доске не размещаются, кроме МУДов(MUD), являющихся разновидностью ТРИ.

Каковы механики игр?

Синие, белые, красные, любые! По повествованию игры балансируют между жесткой Авторской РГ и свободной песочницей, в которой нет ни повествования, ни ДМ, ни даже продуманного мира(сеттинга), чарника, дайсов и иных ролловсм. ниже

Не забывая таких интересных явлений как варгейм.

Авторскую РИ ведёт ДМ, фактически, это относительно линейная история где весь мир продумывает и ведёт Игровой Мастер по жесткимили не оченьрельсам повествования, разыгрывая ситуации, описывая локации и ролля вероятности, с которыми персонажи взаимодействуют.

Мне нужно знать матан? Там я слышал подсчеты и вот это всё так сложно...

Совсем не обязательно! Весь механизм рассчета может быть умещен в двоичные решения или отсутствовать вовсе.

Видов РИ, в частности настолок и их разновидностей - великое множество. DnD как пример, одна из относительно простых механик. Если ты играл в компьютерные игры: BG, IWD, NW TOTE, Pathfinder, Planescape, то под "капотом" взаимодействия мира и боевой системы лежит тот же самый DnD.

Подобных систем много, очень много, но есть основные, на которых как правило базируются "систематизированные" сеттинги, либо используя готовую систему под определенные механики, как например всем знакомый S.P.E.C.I.A.L из Fallout, либо иной гибрид или собственный велосипед, а другой раз и оригинальность. Но в переусложненных, пусть и оригинальных системах - нет ничего хорошего.

В случаи с ДнДподобными играми - создаешь персонажа, распределяешь характеристики - заполняешь чарник(лист персонажа).
Взаимодействуешь с миром применяя навыки или сражаясь при помощи вероятностей - выпадения ролла дайсов(кубиков) их сумма.
Мир (DnD и многих других)состоит из истории, прописанных хар-к мира, сил\магии, космогонии, существ, карт, и правил или в случаи с другими мирами, могут вообще отсутствовать, в полном вышеописанном составе.

Классическое дженерик фентези(ПВЕ\ПВП), космическое приключение, пост-апокалипсис, корованы, классическая партия на один заход, вестерн, бытие Гигахруща, ммо песочница со свободным перемещением... поход в ларёк? Да что угодно! Хоть полное отсутствие боёвки и роллов, в виде отыгрыша комнаты с тремя сычамипернатыми словесным взаимодействием. Всё ограничивается лишь твоей фантазией, логикой или готовым миром с готовыми правилами(DnD или самописный сеттинг).

Нраится. Как вкатиться?

После вката, любая компьютерная рпг, и особенно ММО, покажется пресным сухариком. Ты готов?

Выбрать готовый тред и внимательно ознакомиться с прилагающимся описанием и сводом правил(тредов обсуждений НРИ это тоже касается), и желательно покурить мануалы на примерах классических игр и ссылку на FAQ ниже, но если это какой нибудь сеттинг мистического реализма или "Мафия", можно вкатиться и без предварительных изучений аналогичных сеттингов.

Что почитать?

https://lurkmore.to/Alignment - механика мировозрений, большая часть сеттингов и РПГ основывается именно на ней.

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Система_d20 - описание механики d20.

https://dungeonmaster.ru - один из крупнейших агрегаторов форумных РИ Рунета.
Порыскать по хроникам или идущим играм, посмотреть как люди взаимодействуют друг с другам, как развиваются разные миры при различных условиях и механикахможно вести подсчет, сколько раз появится слово механика в этой шапке
При выборе игры, карта этапов и хроника идущей\закрытой игры отображаются в левом, верхнем углу.

https://rpg-world.org/ - в представлениях обычно не нуждается, обойдемся и тут.

https://rpg.fandom.com/ru/ - большая, хорошая wiki.
http://wiki.rpgverse.ru/

Тут будут ссылки по классическим НРИ


Как мне себя вести и как не вести?

Зависит от конкретной игры, но общие правила ограничиваются логикой и этикой.

- адекватность
- уважение к чужому труду
- сдержанность(если не требуется обратного)

- вживаясь в роль, помнить о ограничениях согласно механикам и правилам мира.
- Ваш персонаж не всеведущий бог(если не указано обратного), думай, что он может знать, и чего не может. Врятли крестьянин проживший 20 лет в деревне, может знать космогонию миров, а колонист на далекой планете, держащий форпост - мировую космическую политику и точное устройства модуля молекулярной медицины, который он использует. см Мета
- в подавляющей части миров, есть причинно-следственная связь: что-то всегда появляется откуда-то, а не материализуется из воздуха, вне правил мира.
Пример
Прежде чем ударить игрока по бoшке бутылкой, найди эту бутылку, если её не было у тебя с собой. Прежде чем открыть сундук, найди чем его открыть, если у тебя нет этого с собой.

- графоманить на пол треда, описывая каждое чувство и междометие вашего персонажа, при каждом чихе - не обязательно.
- роллить каждое нетривиальное действие не обязательно, но можно.
- творить откровенные глупости(ролл удачного пука, любвиобильности с трупом нпс или игроков, описаний стояка и прочее подобное) не нужно, это плохой тон и может испортить игру(если сам мир не требует обратного).
- внеигровые ситуации, вопросы, общение и тд перемещать в треды обсуждений, либо при их отсутствии - скрывать под хайд(spoiler)
- манчкизмсм.справочник и вредительство - это плохо, пнятненько.

Краткий лингвистический справочник
ДМ\ГМ\РЛ - данжион мастер(мастер\хозяин подземелья), игровой мастер, рейдлидер
Дайс - кубик
Ролл - бросок кубика(ов)
Чарник - лист персонажа
Кит - в случаи использования классовой системы, её подкласс(лучник - следопыт, воин - убийца волшебников) или расширение класса набором дополнительных умений.
Партия - отряд игроков или сама игра(Сыграть партию).
Завязка - ключевая веха в истории мира.
Васянинг\Васянка - кустарный мир\партия очевидно для всех слепленные из говна и палок.
Манчкин(зм) - хитрожопый Вася любящий дрочить правила мира в угоду себе, наплевав на всех, при полной уверенности что остальные - слепые идиоты. Иногда используется как синоним любителя задрачивать циферки, вместо удовольствия от самой игры.
Адвенчура - приключение.
Гекс\Гексокрафт - перемещение основаное на разбитии карт локаций\мира на гексы(шестигранники).
Гекскравл - http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Hexcrawl
Данжионкравл - cм. выше.
Дженерик фентези - типичное фентези, стандартное, общее для всех по механике(орки, эльфы, магия, бобро с ослом)
План(ы) - мир, множество миров, вместе создающих мультивселенную, либо же слои мира(РАЙ-ЗЕМЛЯ-АД)




Для ДМ - мастеров

- Не бросать мир. Если оставляешь свой мир, уведомляй игроков.

- Будь терпелив и адекватен. Помни, ты создаешь мир, но игроки живые, чувствующие и думающие наборы пикселей и текста.

- Если развитие сеттинга идёт поэтапно и в большей степени игроками, лучше сразу архивировать и подгонять историю, что бы мир кардинально не путался и не менялся от треда к треду, как и его механики.
Для прав, описаний сеттинга и архивов можно использовать https://www.zoho.com/docs/ (крайне рекомендую, кушает любую почту) или https://docs.google.com и подобные.

- Начинающему мастеру строго рекомендуется курить мануалы по ДМству.

- При создании thread, обязательно выставлять ОП-Модерацию, иначе вы не сможете управлять тредом.

- Запиши на листочке пароль к ОП-треду

- УКАЗЫВАЙ примерное игровое время мастера в будни и выходные.

- Не переусложняй.


В помощь мастеру:

Генераторы событий, карт, локаций, таверн, персонажей.
http://stormtower.ru/generator - альмаматер
https://tentaculus.ru/tavern/ генератор таверн
https://tentaculus.ru/background/ предыстории
https://tentaculus.ru/spells/ Заклинания ДНД

https://www.fantasynamegenerators.com/ разные




Для рисования настоящих, полноценных карт миров, локаций, городов и тд неистово рекомендуется campaign cartographer 3 верси .32+ с ближайшего рутрекера. Но надо изучать по буржуйским руководствам
.
Для простых и забавных карт можно обойтись инкаран мэп с триалом, но большими ограничениями. 30
В данный момент на механике доски работают роллы кубика "# d12"(слитно, без кавычек) # d100 и тд. Пример: ролл d20 равняется случайному числу в диапазоне от 1 до 20 - #9, d1000 = #886

Роллы по пулу кубиков в перспективе, так же можно роллить по времени. В обоих случаях можно ролить булевыми значениями(чёт, нечёт, дабл, трипл) УДАЧНО, КРИТ УДАЧНО, НЕУДАЧНО, КРИТ НЕУДАЧНО + триплы(фатально) либо вычитом сумм, но дайс тут лишь один, хотя это даже плюс.

Рекомендуется не городить велосипедов и использовать для сумм стандартный d20.

Линейные истории ДМ может роллить сторонними сервисами.


MUDe - уникальное явление, требующее отдельного треда и истории, отец всех ММОРПГ. До сих пор существуют, и даже живут, развиваются и появляются. Много русскоязычных, но с живым онлайном меньше. Можно либо использовать телнетне стоит, либо скачать клиент для МАДов.

Под Linux лучшие клиенты Mudlet и KildClient.
Если возникнуть проблемы с русскоязычной кодировкой, в настройках клиента выставить KOI-8(кирилица).

http://www.mudconnector.su/MudList - список

http://www.c7i.ru/ - Берег Семи Воплощений Живой, большой, интересный Отец, живущий с 2001(на деле раньше). Дженерик фентези на основе Средиземья
https://dreamland.rocks/ DreamLand

Обсуждение ирл РПГ Настолок тоже входит в эту доску.

Шапка писалась на скорую руку, ночью. FAQ будет составлятся либо общими силами, либо ждите.
Нужен человек для написания отдельного фака по варгеймам

Добро пожаловать на нескончаемый путь...
Пост отредактировал #OP
Пропущено 126 постов
13 с картинками
Пропущено 126 постов, 13 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.903
>>902
В пять ~
Anonymous No.904
>>903
Сгинь, тупая конфоблядь ~
Anonymous No.908
>>904
>Сгинь, тупая конфоблядь ~

Не бухти.

Не думал что столько времени займёт.
Заебал ты уже со своими конфоблядями, которые тут уютно вместе играли, пока ты их не распугал.

https://2channel.moe/rpg/res/905.html

Обсуждение
https://2channel.moe/rpg/res/907.html

ТРПГ "Ржавые Прерии". Пост-апокалипсис. Bartho No.905 [Ответ]
15787644059070.jpg (293 KB, 1200x675)
15787644060631.jpg (151 KB, 941x849)
15787644061252.jpg (396 KB, 890x1080)
15787644061683.jpg (382 KB, 1280x712)
Здравствуйте дорогие читатели Новостей Прерий нашего прекрасного зелёного фронтира.
-----------------------------------------------------------------

Напоминаю, сегодня 11 января, 2186г от рождения Иисуса Христа, уже совсем не нашего. Но а если брать дату поточнее - 34й год с начала Царствования Бога нашего Перуна, и атомной елды его очищающей(восславим её). Вот уже 34 четыре года, вдумайтесь, целых 34 года мы дышим этим прекрасным, свободным воздухом и обгораем под таким тёплым и опаляющим солнышком наших замечательных, свободных Прерий! И вырвите языки тем, кто назовёт наш Рай - Ржавым, ибо кощунство и в обще портят настроение. День то хороший, кхм, начнём нашу сводочку.

Начнём с новостей печальных, ну или не очень, кому как.

Новый Год прошел, да, так что выкидывайте свои белковые салаты из ИРП, если еще этого не сделали, особенно если вы проживаете в Западных квадратах, где как известно фонит так, что даже отложенная кучка Носачём обретает разумную жизнь.

Оперативные Силы Федеративного Присутствия опять зачинили какое то копошение в северо-западных квадратах рядом с Вонючим болотом. Поговаривают откопали очередной цод АСУП, но как известно это говорят каждый раз. Компитентные мусорные источники утверждают, что мобильные танкетки стоят уже 4 дня перед болотным комплексом и даже с места не сдвинулись, так что ребята, дерзайте, если повезёт хозяева уже кормят детей Перуна глубоко под землей, а вот батарея танкетки лишней не бывает. Но не дай бог вы полезет глубже(это предупреждение касается комплекса тоже). Был у меня значит знакомый, любил значит ковырять данные с комплексов ОСФП, так один раз вскрыв такую вот танкеточку, его ручки так и остались нагаром на поднятом лючке, а танкеточка с двумя торчащими обугленными ручонками как не в чем не бывало уехала в неизвестном управлении. Да, была история.

Что там дальше...

Наш дед опять балует. Решил поздравить Консорциум с Новым коммунистическим годом и реанимировал очередной спутник космической обороны, а бедные летяги с консорциума были уверены в месте прорыва, ведь их желтые головастики, там, на обратной орбите Луны уже давно всё просчитали, и они вот вот должны были приземлится, спихнуть бедных работяг и выпить водочки за наступивший, но вот беда, не свезло, дед не любит когда над нашими головушками прорехи для иродов инородных мелькают, он возьми и закрой дверку.

В обще вместо стопки водочки, топориком в атмосферу.
Работяг конечно жалко... но с другой стороны, им же лучше, хотя говна на орбите меньше не стало. Берегите экологию!

Черномонахи напоминают - мы ответственны за тех, кого приручили, ухаживайте за своими Шагоходами лучше, в этом году, иначе Бох из сети придёт и накажет, накааажет.
А каждый кто добровольно принесёт пожертвование на алтарь Центрального Ключа, получит благословение от даров его.
Под благословением нужно понимать те 20 км фонящей пустоши перед Ключом, как я понимаю.

Опять помехи в Планетарной Связи, хотя когда она работала.

ОСФП вновь увеличило награду ликвидаторам и мусорщикам за уничтожение Автономов 2, 3 и.... 4 уровня, и за доставку блоков памяти... почти в два раза. Похоже у нас тут растёт класс новых капиталистов, такими темпами Ликвидаторы скоро станут самой богатой прослойкой нашего рая, если бы не смертность как на конвеере, так что не бойтесь, коммунистические скрепы надёжно хранимы деяниями предков.

Ах да, за расхищение найденных объектов до донесения сообщения - смертная казнь на месте. Просто напоминаю.

Из сектора лагерей-заводов Д7 сбежавшая партия новых заключенных, ой простите, инопланетных рабочих, попалась в лапы...лезвия секачей. Увы, НКА, не видать вам пополнения в начале года.

Ах да, НКА. Ребятки вновь набежали на восстановленный заградитель помех и подорвали его. Так что сектора В2 и Г2 вновь считаются небезопасными.
Безопасные, кто в обще выдумал эту глупость.
В свете событий ОСФП сильно расстроились, ждите рейдов и не выходите под открытое небо вблизи Фортов и Аркадии, если не хотите получить самонаводящуюся гранату с птички, меж глаз.

Черви и бродяги разграбили очередной караван в секторе е13 идущий из Песков, прямиков в Подсибирск Центральных Прерий. О живых не сообщается.

В центральных секторах видели Автонома 4 уровня, ловите, ребятки. Поторопитесь пока дед не приручил себе новую игрушку, но будьте осторожны, больно жирный куш - сильно кусается.

Ну, теперь известно что за зарево там было. В Восточных Прериях Ликвидаторы ликвидировали микромашинный комплекс... те кто ставил на очередное загрязнение воздуха несносными дураками - забирайте куш, а ребятам оказавшимся рядом - шелушения кожи мажьте суббелковым продуктом, сметаны уже почти 40 лет как нет.

Курс чёрного рынка вновь растёт, сказывается дефицит батарей. Мусорщики, ищите новую фабрику, а то у нас тут транслятор жрёт столько, что ваших не очень щедрых пожертвований может и не хватить.

Чёрный Майк публикует новую ссылку рассылки работы... но она битая, извиняй Майк, до следующего выпуска.

А теперь к новостям запланетным. Рубрика "Что там у... "

Консорциум восстановил станцию переработки руды на Меркурии. Не зря ликвидаторы 6 лет назад мёрли в Южном Урале, откапывая коды дешифрации станции управления.

Где то над Европой... нет, не там где вы подумали, это спутник такой... Застряла экспериментальная лаборатория по созданию медицинских микромашин. Говорят уже как 2 месяца с неё нет вестей. Ну, что же, не повезло, не то что нам! Полный соц пакет - выйди в поле, сними одежду и усни под арматурой, глядишь на утро сборщик тебе новую ручку присобачит взамен биологической, или хрен на 2 метра наростит, тут уж как повезёт.

В колонии на Венере подавлен красный бунт, помянем. Помните, если встретите идиота заявляющего что где то сидит хер в погонах под тремя горными породами Ямантао и координирует войну в межколониях, и у него есть план. Плюньте ему в морду, на Ямантао не то что надгорной породы, даже плато нет, просто дырка в земле. НКА без обид.

И под конец Новости Погоды с нашей ослепительной веду... ох...

Ладно, значит так. На недели если комплексы не врут: пылевых бурь, кислотных дождей не предвидится. Электромагнитных бурь и статических дождей не должно быть до конца месяца, атмосфера разряжена. Но зонтик всё же берите.

Наш новостной блог подошел к концу. До свидания и до новых встреч в рассылке.
Берегите терминалы и шифруйте полученный блог.

Выпуск "14 дней Прерий" N 231.
-----------------------------------------------------------------
Protocol:NNTP
TIME: 20:38
HOT: fc0e9a5aa7608a2430c57e67c6ddefaa

Конец передачи....
-----------------------------------------------------------------

Фракции, группировки, объединения
ОСФП - Оперативные Силы Федеративного Присутствия. После первых масштабных прорывов, Федерация встретила активное сопротивление выживших в "серых" секторах, не подвергшихся фатальному разрушению и загрязнению. 
Федеративный Союз - это образовавшийся союз колоний западных государств, восстановившихся после исхода с земли в период 4МВ. 
Контролирует высланных "рабочих", согласившихся отправится на Землю за двойное сокращение тюремного срока.  
ОСФП держит наиболее крупные города и крепости Прерий.
Основные задачи ОСФП 

1) Установление Серых зон. Контроль за выжившим населением и "рабочими" прибывающим из внеземных колоний. Контроль за оборотом технологий.  

2) Зачистка Серых зон от автономов, выживших солдат РККА и нежелательных элементов.

3) Восстановление производств, добычи ископаемых и поиск утраченных технологий. 

4) Отключение или уничтожение автономных систем обороны.

5) Уничтожение инфраструктуры Периметр 2, микромашинных комплексов и Перуна. 

В ОСФП входят так же силы Консорциума.

НКА(ННККА) - Новая\Народная Коммунистическая Красная Армия. 
После уничтожения руководства и большей части сил РККА в 4МВ, остатки отрезанных друг от друга военных, образовали Временный Совет занимавшийся восстановлением инфраструктуры и налаживания связи между выжившими, но главная задача - возвращение под контроль Перуна и активация Директивы 7. С появлением ОСФП, была образована НКА в противовес прибывающим силам Федеративного управления и Консорциума, для противодействия уничтожения системы обороны, изолировавшей Землю и добыче утраченных технологий и ресурсов. 

Ведет активные действия по поиску информации и технологий позволяющей добиться контроля над АСУ. 
В начале образования Временного Совета, в состав сил влились остатки частей НАТО, брошенные на передовых фронтах. 

Черви - группа людей, выжившая в эпицентре ядерного холокоста, образовавшая странный, бесчеловечный культ убийства и мазохизма в угоду "атомным духам". Черви представляю из себя воплощение изуверства и сумасшествия, разоряя караваны и захватывая небольшие поселения, пополняя свою численность новыми членами, которым был дан выбор смерть или инициация. 

Среди червей встречаются киборгизированные люди, и судя по отсутствию идентификационных чипов, операции проводились уже после войны. 

Бродяги - свободные люди, торговцы, бандиты. Никогда не знаешь кто перед тобой. 

Ликвидаторы - люди занимающиеся устранением автономов и боевых систем, и поиском технологий.

Ликвидаторы не являются ни группировкой, ни независимыми. Это скорее объединение имеющее свою этику и правила. 

Большая часть ликвидаторов сотрудничает и работает на ОСФП или выполняют контракты независимых поселений и иных группировок. 

Мусорщики - разборщики, торговцы, техники рыщущие по руинам в поисках полезных и чего-то да стоящих вещей. Главные поставщики ОСФП и черных рынков. Подобно ликвидаторам не являются группировкой, а объединением. 

Черномонахи(Чернахи) - группа киборгизированных людей, принявших Перуна, а точнее его сетевую Аватару, - как нового бога. Крайне изолированные, но не агрессивные отшельники, ищущие технологии, ремонтирующие и оберегающие автономные системы, считая их вместилищем частички бога. 

По странным обстоятельствам, не зараженные автономы, не трогают Чернахов, даже без чипов. 

Независимые поселения - название говорит само за себя. Поселения и города не принявшие ни одну из сторон. 

Союз Торговцев(Ганза) - союз автономных поселений, образовавшийся вокруг живой системы криптовалютных транзакций, восстановленной силами технарей. Включает в себя Фермерский Союз аграрных коммун. 
Основная обязанность Союза Торговцев - восстановление путей связи и отношений между поселениями выживших. 

Перун - АИ управлявший системой Периметр 2 и взявший контроль на всеми оборонительными и восстановительными АСУ СССР. На первом этапе киберсетевой войны подчинил основные контрольные системы НАТО и Китайского Консорциума, включая системы противовоздушной и космической обороны, но после уничтожения узловых систем, ЦОДов и центров управления лишился многих критических систем и баз данных, прежде, чем была выполнена Директива 0 - Конец Войны и переход к Директиве 1 - активация систем восстановления. 

Сирин - АИ управляющий ОГАС. Считается что после выполнение Директивы 0, управление ОГАС должно было быть передано ему. Неизвестно, цел ли еще Головной Центр АИ, но поговаривают, что часть работающих автономных фабрик, скитающихся автономов, систем обеспечения, складов и медицинских блоков с микро и наномашинами, управляются совсем не Перуном. 

Автономы 

Боевые автономы

После уничтожения АСУ, ЦОДов и координационных центров, многие боевые машины перешли к директиве автономной войны. Некоторые из них будучи зараженными на первом этапе киберсетевой войны, продолжают выполнять заложенные противником команды. 

После потери связи с ЦОДами национального управления, практически все люди без идентификационных чипов советского гражданства, считают врагами по умолчанию. 

Гражданские автономы
Иногда, можно наблюдать странную картину, как четырёхногий погрузчик несётся с давно истлевшей коробкой с поблекшей маркой Почты СССР, доставляя запоздалую посылку к порогу давно сожженного дома, а после довольный выполненной миссией шагает в неизвестное направление.

Автономы занимавшиеся ремонтом и обеспечением, продолжающие свою деятельность или бродящие в поисках возникновения новой задачи. Отличаются от боевых автономов полным отсутствием вооружения, хотя и среди них встречаются зараженные. 

Сборщики

Главная страшилка матерей пугающих детей уходящих за границы поселений, и реальная угроза задремавшему путнику. 

Неизвестно откуда они приходят и какую программу выполняют, но то что они занимаются деятельностью, которая в них не закладывалась, ясно каждому, кто видел дела их рук, лежащие или бродящие по всем Прериям, в виде полукиборгизированных людей, искромсанных сумасшедшим медицинским модулем-хирургом. Но тот факт что человеку перед этим вкалываются как обезболивающие, так и медицинские сыворотки с наномашинами, задача членовредительства изначально перед ними не ставилась. 

...правда иногда оказывается что у сборщика давно кончились как сыворотки, так и обезболивающие...

Считается что Сборщик не тронет не спящего человека или того, кого посчитает "здоровым".



Создание персонажа
см.раздел "Генерация персонажа" в книге правил.

Даётся 5 очков, распределяете их между Способностями. На каждый уровень Способности(в данном модуле) тратится 1 очко.

Имя\Кличка
Картинка-аватарка которой вы будете пользоваться
Способности
Личные качества(если таковые есть)
Описание внешности персонажа
Описание предыстории персонажа
Инвентарь и снаряжение получается по ходу игры.
Респавн последующих персонажей начинается с минимальным комплектом(будет писан).

Основные моменты
будет добавлено

Правила
будет добавлено

Появление в игре
Появление первых игроков происходит по предварительному сбору.

Последующий респавн может происходить в любое время, но в контрольных точках - лагерь, город, путешествие.

Смотрите как идёт игра и наиболее лаконичным образом вписываете момент появления вас рядом с отрядом.
Лучше заранее объявлять своё появление в треде Обсуждения.
Пост отредактировал #OP
Bartho # OP No.906
15787647095950.jpg (197 KB, 1280x720)
15787647096301.jpg (274 KB, 888x1009)
15787647096732.jpg (349 KB, 1280x960)
15787647097103.jpg (131 KB, 763x1080)
Зарезервировано

Игра стартует в (будет указано позже).

Книга Мира добавляется в навигационные разворачивающиеся спойлеры.
Книга Правил имеет более-менее законченный вид, завтра будет дописана и доработана. Основные механики не изменятся.
Описание генерации персонажа будет расширено и добавлено завтра.

Офтоп Обсуждение в https://2channel.moe/rpg/res/907.html
Пост отредактировал #OP

Обсуждач Фэнтези Треда Anonymous No.205 [Ответ]
15769421667790.jpg (240 KB, 1691x1331)
Здесь можно задать вопросы по этой игре, уточнить время игры, уточнить что непонятно по сюжету этой игры (такое бывает), допиливать ЛОР этой игры (там мало), пытаться поменять правила этой игры (но лучше не надо), пытаться поменять Опа этой игры(но лучше не надо), да и просто писать своё позитивное впечатления от участия в столь эпичной игры.

Сколько у меня хп?
Четыре

Как роллить бои?
#84827

Как дела с прокачкой персонажей?
Вопрос очень сложный, но начнем пока с того что имеем:

1. Вундервафли. Вы можете добывать каким либо образом оружие наносящее повышенный дамаг или броню на которой, к примеру, не работает крит. Действие этих артефактов обязательно опишет оп.
2. Приобретенное особое умение или свойство. Например, вас покусал оборотень и по ночам в полнолуние вы превращаетесь в монстра. Или вы выпили уникальный эликсир и на вас не действуют яды.
3. Увеличенное здоровье. Получается после поднятие лвла. Который поднимается в свою очередь вследствие побед над босом
4. Обучение. Сделав какое-то успешное действие на дабл, вы сможете потом делать его на чет. Например, расставлять во круг лагеря ловушки, делать зелья, мастерить снаряжение и прочее.

Контакты - дис tNa6fp3

Игровой тред - https://2channel.moe/rpg/res/197.html
Пропущено 25 постов
Пропущено 25 постов. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.717
>>716
Разве их тут несколько?
Anonymous No.718
Просто я думал, что у вас тут один ГМ. Если их тут несколько, где я могу посмотреть список?
Anonymous No.854
>>718
Стартуй откуда хочешь, не надо ничего предупреждать. Гмы заметят и привлекут в игру.

Салани Anonymous No.94 [Ответ]
15760766684900.png (31 KB, 1200x1200)
15760766687431.png (31 KB, 1200x1200)
В древности остров Салани был населён только эльфами. Вскоре сюда бежали вампиры-некроманты, которые попытались захватить остров и основать на нём своё государство. Во времена Великой Чумы сюда также перенёс свою резиденцию Орден Одинокой Розы. С этого момента на острове ведутся непрекращаемые конфликты между тремя сторонами: эльфами, орденом и некромантами. Де-юре, остров разделён по горам на две территории, одну из которых занимают некроманты (со столицей в северном городе Дедре), а другую - члены ордена (с резиденцией в южном Форте Цветов). На границе стоит нейтральный город Алория, населённый различными пятью расами (людьми, эльфами, орками, гномами и полуросликами), используемый для невоенного взаимодействия между сторонами. В лесах острова располагаются эльфийские племена.

На Салани направляются два пассажирских корабля: один едет в Дедре, другой - в Форт Цветов. Вы - один из пассажиров, что уплыли с почти вымершего от болезни материка. Обе экспедиции перевозят последних незаражённых людей.
Пропущено 92 постов
45 с картинками
Пропущено 92 постов, 45 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.739
>>738



https://2channel.moe/rpg/res/197.html

Меня попросили его не постить, что бы игроков не отбирать. Я то хрен знал что у них оказывается сюжетка на 1.5 дня, а не заявленная песочница, так что спокойно забросил.

Сейчас уже времени нет, ибо мир не маленький и нужно еще прилично допиливать, пишу модуль под постапок. Постарась пораньше закончить, до 29го
Anonymous No.746
>>739
Ну пиши свой постапок, тоже неплохо. Думал тут разные аноны этим заняты, а ты везде успеть хочешь.
Anonymous No.748
15774764805380.jpg (955 KB, 1024x768)
>>746

Можно без спойлера обойтись

>Ну пиши свой постапок, тоже неплохо. Думал тут разные аноны этим заняты, а ты везде успеть хочешь.

Приходится. Нужно тестировать на разных механиках. К тому же я думаю сразу вывалить сеттинги и готовое руководство с механиками по создаю своего.

Готовы как минимум 3 сеттинга на 80%
Цитадель Свечи - теслапанк, БП, Великий Инквизитор, бронепоезда и огнемётные комманды.

Планарный торговец - экономика, гномы, генераторы случайных встреч, генераторы торговли, сисястые дракониды с нижних планов

Остров Земляного Змея - тёмное фентези, маги-еретики, дикие-эльфы каннибалы, полурослики кошмара, орки-варяги.


Проблема в том, что всех их нужно каллибровать, ибо у системы УРИСd12 появился маааленький недостаток. При всей свой универсальности и модульности, она очень чувствительна к балансу и генераторы довольно громоздкие, хотя и рассчитаны на использование ГМом. Ну и естественно они слишком громоздкие выходят по сравнению с ЧОНД, хотя и проще д20 и даже Dragon Age Origins(системы)

Сегодня посижу и решу, либо постапок либо модуль Керосиновой Крепости допишу

Anonymous No.197 [Ответ]
15769363920120.jpg (9502 KB, 3840x2160)
Тред №1
Классический. Твой

Вид игры: Песочница

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.

Боевка:
Наше любимое ЧН0Д
Чётное число (Ч) -удачно, нечётное (Н) - неудачно, Дабл (Д) - крит. удача, ноль (0) - крит. неудача. Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч). (например: чет, дабл - засунул меч в анус тому разбойнику, нечет, 0 - промахнулся, споткнувшись о пони неподалеку).
Это правила не строгие. Можно в зависимости от ситуации убавить шанс успеха или прибавить. Например, логично что если вы раздобыли свиток с боевым заклинанием то оно скорее всего сработает.

Деньги:
1 золотой (лир) = 10 серебренных (оренов)
1 орен = 5 медяков
Например, сытный обед в таверне стоит десять медяков, полный рыцарский доспех с мечом – двадцать лир, самая таверна сто – сто пятьдесят лир, деревня с населяющей ей жизнедеятельностью две – три сотни лир и т.д.

Если вы не знаете где вы находитесь – выйдите на тракт спросите гма
Если не двигается сюжет – пните гма.
Если вы не знаете что делать – ну вы поняли
Пропущено 20 постов
2 с картинками
Пропущено 20 постов, 2 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.585
Тред умер нахуй?
Anonymous No.598
>>585
Ребята толи с конфы, толи с мылача влетели и с разгона 3 треда запостили потеряв пароли опа и оставив их валяться.

Может Тучучь еще не заходил и не видел срача

Не поднимай этот тред, и так всю нулевую названием в пол страницы засрали
Anonymous No.609
>>598
Позовите мочу, тут и так минимум 2 треда на выпил лежат.

[0]

[Создать тред] Создать тред


[Скорость борды: 0 п./час]

15000
Ответ в тред No.0
Настройки
Избранное
Топ тредов