Ну почему, почему мультиплеерные игры с херовой тучей доната стали так популярны? Почему среди детей/подростков не популярны классные одиночные игры (да пусть даже не одиночные), где игровой процесс вообще никак не зависит от денежных вложений в игру? Почему для большинства вариант вливать деньги в игру, более предпочтителен, чем один раз купить игру и радоваться жизни? Ну почему?
>>194693 CS:GO? Бесплатная игра, которую крупно не обновляют уже 2-3 года, добавляя лишь "крутые" скинчики и кейсики. К сожалению, большинство моих ровесников( мне 14) предпочитают именно такие игры...
>>194692 (OP) >Ну почему, почему мультиплеерные игры с херовой тучей доната стали так популярны Они и до этого были популярными. Взять те же ММО вроде линейки, РФки, рагнорька и т.д. Люди были готовы вкладывать десятки тысяч рублей ради нагиба цифровых болванчиков, которыми по ту сторону экрана управляют такие же задроты, но с минимальными вложениями в игру, либо с полным их отсутствием. >Почему для большинства вариант вливать деньги в игру, более предпочтителен, чем один раз купить игру и радоваться жизни? Ну почему? Старая добрая фаллометрия.
большинство мобильных игр сейчас - это донатные помойки. школьников подкупает графика, игровой процесс и то, что одноклассники в это играют. лучше уж какую-нибудь старую стратегию скачать с рутрекера, ну или гташку старую и просто посидеть покайфовать. но нет, школота лучше в бравл старс позалипает
>>194692 (OP) > почему мультиплеерные игры с херовой тучей доната стали так популярны? Потому что их рекламируют сильнее? Больше доната ⇒ больше бабла ⇒ больше возможностей для рекламы. Всё просто.
>>194710 Зачем ты обзываешься? Сейчас этот пиздюк тебе как даст по лбу, что ты тогда будешь делать, а? Плюнешь в монитор?
>>194700 > школьников подкупает графика, игровой процесс и то, что одноклассники в это играют Не, именно последнее и подкупает, больше ничего. В этом и кроется ответ на вопрос опа. По сути они играют в самую социальную хуйню, которую только можно найти. ММО именно такие, ведь там посиделки в чатах играют большую роль, чем сам игровой процес
Играю в SAMP на RP проектах. Нравится общение, DMить всяких лалок, неадекватить. Правда, назвать те проекты донатными парашами не могу. Безусловно, донат там есть но практически ни на что не влияет: ну будет у тебя машина Infernus и что? Всё равно большую часть времени будешь в гетто стреляться или стоять на посту армии г. San Fierro. Или дальнобоить.
>>194692 (OP) >Ну почему? Ты звучишь так расстроенно, анон.
Наверное, потому, что корпорации хотят заработать денег, и используют все доступные средства, чтобы выжать побольше. Психология игроков изучается и эксплуатируется. Это не только к играм применимо, так происходит с любыми другими потребителями. Просто раньше не было представления, что на геймерах можно столько бабла сделать.
>>194692 (OP) Всегда были. Помню, ещё в начале нулевых играл в ололо-фритуплей бровзерный, где за донат можно было купить "не влияющие на баланс" фичи, но почему-то все топы до единого были с этими фичами. Просто случайно вышло. Плюс постоянные скандалы, что кто-то там напрямую купил мода/админа какого-то сервера, получал через него внутреигровую инфу и прямо банил неугодных. Весело было.
С тех пор сегмент сильно вырос, потому что у людей, внезапно, разные доходы и есть сегмент людей, готовых вливать в игру просто задохуя бабла. Разумеется, рыночек не мог не присосаться к такому сегменту. И, спустя 20 лет, вместо корявых бровзерок мы имеем йоба-гейшин. Это не отменяет факта, что топ1 онлайн игрой был и остаётся ВоВ с системой подписки.
А синглы с нулевых шагнули намного дальше, ящитаю. Одни парахододрочильни чего стоят. Или целые открытые 3-д мирки, как онлайновые, так и офлайновые. В нулевые это была мечта. На первом пиратском сломанном сервере вов, где можно было только мочить начальных мобов в начальных локациях - я уже был счастлив. Потом пошли фоллачи со второго по четвёртый. Про современные игори говорил много, повторять не стану. Всё, в целом, хорошо. А будет ещё лучше.