Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 64 / 36 / 18

Спидран и просто годные игры Anonymous No.180149
16172303557130.png (9 KB, 81x130)
Спидранишь игру или просто поиграл во что-то годное? Поделись, порекомендуй, сделай рецензию. Сам я сыграл и попробовал ранить Hollow knight. Игра представляет собой очень приятную на вид метроидванию с большим игровым миром, но тем не менее это инди и сделана она как 2д платформер. Атмосфера и лор захватывают не сразу, но боссы и просто исследование игровых локаций делают свое дело. Рекомендую к прохождению любому любителю индюшатины. Для задротов: ранить ее в принципе не сложно, все завязано в большинстве случаев на исполнении, но рандом в некоторых местах также имеет место. Но большое кол-во часов практики дадут плоды и игра легко раниться за 33-40 минут в any%. В более объемных категориях тем не менее раны могу занимать по 3-4 часа.
Anonymous No.180156
16172367629110.png (2195 KB, 1920x1080)
16172367630501.png (1141 KB, 2560x1440)
>>180149 (OP)
>просто поиграл во что-то годное?
За последнее время прошел две игры, что удивительно при моей полнейшей игровой испотенции и прыщах на пекране вместо ОС - DUSK и Ion Fury. Первое - мясной шутан, собравший все каноны жанра из Quake, Doom и Blood с привкусом Redneck Rampage, а второе - шутер из девяностых в традициях Дюка Нюкема на его же движке.
Anonymous No.180533
>>180149 (OP)
Но зачем спидранить что-то кроме серии Souls? Hollow knight кстати относится к ней же имхо.
Anonymous No.180535
>>180156
>на его же движке
Чё прям на билде?
Anonymous No.180543
16174086501870.png (104 KB, 1366x768)
Celeste. Двухмерный пацифистский платформер, созданный специально для спидрана. Абсолютно нет рандома; уровни содержат несколько путей — как для казуального прохождения, так и для использования трикджампов, которым игра обучает в уровнях после концовки. Дотнет, XNA/FNA Framework, есть сборка под прыщи, не греет проц непонятно чем почём зря. Из минусов — присутствует дрочево с попаданием в пиксели на высокой скорости.
Anonymous No.180625
16174440556050.png (1631 KB, 1280x720)
Наибигал около 1,5 к часов в оригинальный первый дарк соулс, потом пытался ранить. Для пидрана игра очень сложная, дохуя тяжелых скипов и глитчей, завязанных на скорости исполнения и мышечной памяти мувсвап тот же, так что если и начинать бигать, то нужно иметь много свободного времени, терпения, быть очень усидчивым и тильтоустойчивым. Все это у меня в недостатке, поэтому время от времени захожу просто насладиться атмосферой игры, походить по миру и поубивать боссов. Сама игра очень ламповая, в принципе я бы порекомендовал ее каждому, если кто-то до сих пор не сыграл игра 11 года как никак. Про ремастер сказать нечего - 60 фпс плюс текстурки покрасивше стали, ну и онлайн относительно живой. Наверн лучше для первого прохождения все же качать ремастер, ибо приятные глазу 60 фпсов, плюс текстуры не мыльные, игра геймплейно и визуально та же, это же ремастер как никак, а не ремейк.
Anonymous No.180627
16174443540850.jpg (414 KB, 2240x3300)
>>180625
В третьей части выше общая скорость игры, движения героя даже его скорость бега и все остальное. Постоянно запускаю все три части и разница чувствуется.
Anonymous No.180628
>>180627
Как раз по этой причине мне очень тяжело играть в третьи души, хоть и анимации там прямо как в первой части, ибо я привык к медленной птде и даже к перекатам в 4 стороны. Зато проходить демон соус (оригинальный), кстати, было очень просто, ощущалось как большое длц к первому дарк соулсу, все еще захожу поигрываю в дес на мылостанции, ради этого собсна ее и брал и по сей день держу.
Anonymous No.180629
>>180627
Третья чем-то напоминает бладборн по скорости движения и анимаций. Вполне вероятно, что часть его движка пошла в движок тройки.
Имхо, эта скорость в дарк соулс совершенно лишняя, первая в этом плане была более комфортной.
Anonymous No.180631
>>180625
> приятные глазу 60 фпсов
Чёт я не понял. В оригинале был лок на 30, а в ремастере сделали 60? Зачем вообще делать слайдшоу, если фпс можно не лочить, а показывать сколько может выдать железо, минимизируя инпут лаг и делая картинку максимально плавной?
Anonymous No.180635
>>180631
Немного не понял, но постараюсь пояснить. Дело в том, что птде, как и любая старая игра ведет себя ебнуто при фпс больше 30. Конечно ты не улетал в пизду и не умирал, зацепив текстуру ногой, как в той же гта 3, но последствия тоже были не очень приятными. Глав герой не мог нормально и далеко прыгать и кататься. Если где-то при 30 фпсах можно было спокойно перекатиться или перепрыгнуть из точки А в точку Б, то при 60 фпсах гг недопрыгивал, летел вниз и умирал нахуй. В ремастере это пофиксили, и прыжки с перекатами в 60 фпс стали нормальными.
Anonymous No.180692
>>180635
> любая старая игра ведет себя ебнуто при фпс больше 30
Даже на famicom (aka dendy) было 60 fps. Откуда ты взял 30, непонятно.
Около 30 выдавал 3dfx voodoo первых поколений на средних сценах, но обычно игры тех поколений вели себя нормально и при 100fps. Дефолтный лок первого quake — 72 fps, half-life — 100fps.
Anonymous No.180695
16174614872150.png (1325 KB, 1081x1754)
>>180631
>>180635

>Зачем лок

В первых душах фпс привязаны к количеству фреймов неуязвимости при перекате.
Первую часть я проходил на третьей соньке, на диске, без гайдов, на английском, 30 фпс. Как же я насосался тогда господи, до сих пор вспоминаю.


Это вопрос из разряда почему в третьей части остался инпут лаг.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.180943
>>180692
Сужу по древним гташкам 3д вселенной, плюс мертвый космос первый
Anonymous No.180945
>>180695
> к количеству фреймов неуязвимости при перекате
А как при 60 фпсов? их типа больше?
Алсо ради интереса качнул птде на третью соньку - та же клоунада с мувсвапом, суванием мелка себе в зад слот под кольцо и т.д. Хотя другого я не ожидал. Плюс блайттаун реально лагает и работает как слайдшоу, на пк без дсфикса такой проблемы не наблюдал.
Anonymous # OP No.180947
>>180543
Бегал ее очень долго (около 600 часов), но до полного рана так и не доходило, т. к. слишком дрочево. Рандома конечно нет, и это радует, но кнопки надо жать как тварь, чтобы хотя бы за 30 минут пройти.
Anonymous No.184360
Я не знал в какой тред запостить, и потому запощу сюда.

https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
https://www.youtube.com/watch?v=0a4pxBpkJ8Q

Очень скучаю по временам сервера tmrs, когда можно было на окружении island гонять и сервера были живые, а первые места занимал некий "Гуми Вуджи" в каждой гонке.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.184365
Раньше полнстью проигнорировал выход Nier Automata. Считал, что просто пиарят блогеры за деньги, не более. Ну и сиськи-письки для школьников и извращенцев.
А потом узнал, что там интересный сюжет. И геймдизайн относительно свежий, не похожий на то что в других играх последних лет. Так что играю иногда по вечерам. С японской озвучкой и английскими сабами, как аниме. Только трусы не 8 кадров в секунду, а 60.
Anonymous No.184368
>>184365
Далеко прошёл уже?
Anonymous No.184381
>>184368
Не очень. Если заспойлерить хочешь, то не получится. Я уже почти всё видел и играю скорее из-за приятного геймплея, чем из-за сюжета.
Если интересно узнать что-то о ней, то вот
https://www.youtube.com/watch?v=63PzQIbTrM8
Чрезвычайно хороший обзор. Даже если играть некогда, то всё равно можно посмотреть.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.184382
И вот такое ещё, прохождение ванильных трасс вслепую.
Но этого уже не особо понять, если не играли сами.

https://www.youtube.com/watch?v=oVzsVE60uqU
Anonymous No.184383
16208268949400.jpg (81 KB, 720x720)
>>180625
Дарксоулс и его аналоги вообще нереально спидранить как по мне, мб я нубас. Вот сегодня скачал Демон Соулс на свою третью плоечку и что я скажу... Хардкорно блин - Очень!
Anonymous No.184384
16208271919390.webm (19310 KB, 1920x1080, 00:00:24)
Anonymous No.184385
16208274220950.jpg (421 KB, 3840x2160)
16208274221891.jpg (422 KB, 3840x2160)
16208274222732.jpg (393 KB, 3840x2160)
Стиль > графон
Anonymous No.184386
>>184384
Даже не могу сходу придумать платформера с более кривым управлением, чем эта ваша панцумата. М.б. на сосноли лучше вот это всё, но версия на ПеКа совершенно не заслуживает своего хайпа.
Anonymous No.184387
>>184386
Ага, управление абсолютно фееричное.

Но это и не игра же, больше история.
Как игра и так понятно, что это 2/10 или 3/10 - там больше удовольствия от созерцания местного мира, как отличаются разные локации, и как музыка подходит.
Как песок в пустыне дует, или лес сбоку от парка атракционов.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.184388
>>184381
>хочешь заспойлерить
И не думал. Но ты уже всё себе сам.
>решительно игнорировал
Что аж заспойлерил себе всю хурму...
Странный ты.

>>184386
Либо ты криворукий инвалид, либо играл на клавомыши.
Anonymous No.184389
>>184387
Ты серьезно не имеешь геймпад в 2021?
Anonymous No.184390
>>184389
Естественно.
На нём одновременно нет как 20+ кнопок (что нужно во многих играх), так и внятной точности наведения (что нужно в ещё большем количестве игр).
Почти все мои игры с видом сверху стратегия-подобные, у меня ноль идей как в такое играть с геймпада.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.184391
16208362379920.webm (206 KB, 660x720, 00:00:02)
>>184390
Ну возьми у друга))

Вообще нирка стоит даже покупки гейпада, правда он лежит мёртвым грузом после нирки, думал в геншин буду играть... передумал, но всё равно оно того стоило, скоро можно будет ремастером репликанта обмазаться.
Anonymous No.184392
16208364288930.webm (401 KB, 1280x720, 00:00:02)
Кстати ещё в Outer Wilds очень душевно на геймпаде.
Anonymous No.184393
16208367398550.jpg (52 KB, 750x750)
>>184390
Я что то не слышал что покупая геймпад принято выкидывать клавиатуру в окно.
С геймпадом тебе откроются множество игр где управление клавиатурой делали для галочки.
Anonymous No.184395
16208369384630.jpg (43 KB, 900x712)
>>184393
Вот бы ещё такую няшу купить. Хоть я и не пробовал но почему-то кажется очень и очень удобной штукой.
Anonymous No.184396
>>184395
Не очень удобной кажется.
1) Рука будет потеть.
2) Большой палец оттопырен.
3) Не левша - джойстик под левую руку еще и одним большим пальцом - очень сомнительно.
4) Нижний ряд просевший не выглядит удобным для мизинца.
5) Пробел будет нажиматься больше на себя, чем от себя (?).
Anonymous No.184397
16208377721250.jpg (83 KB, 829x650)
>>184396
>1
У меня не очень потливые руки, даже на геймпаде не потеют.
>2
Нет.
>3
Не левша. Но спокойно играю левой рукой на клавиатуре, концептуально одно и то-же. только тут эргономика как мне кажется практически идеальна ну и достаточное количество клавиш.
>4
Надо примерять, но там же регулируется посадка ладони под длину пальцев.
>5
пикрил, по виду обычная клавиша.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.184398
>>184391
Я никакого преимущества или потенциала у геймпадов не вижу энивей, даже если сделать вид, что я не написал ничего про сомнительность геймплея в ниере.
Джостик от вр-шлема превосходит мышь, да, но геймпад лишь отстаёт. А игры спроектированные под геймпад - отстой.
Anonymous No.184399
16208380599070.gif (2492 KB, 600x600)
>>184398
Так твой опыт геймплея связан с кривостью его получения через клавомыш, а значит не релевантен.
Ладушки, у тебя уже отрицание, но я ничего не навязываю. Я просто подшучиваю над тобой в дружеском тоне.
Anonymous No.184400
>>184399
Когда меня обыграет кто-то с геймпада в доту, гонки или шутер - тогда и поговорим :3
В гонки проще всего будет.
Anonymous No.184401
16208385188770.png (1148 KB, 1329x668)
16208385189221.jpg (265 KB, 1920x1080)
16208385189622.jpg (138 KB, 1920x1080)
16208385189963.jpg (267 KB, 1920x1080)
>>184384
>>184385
ООООО, меня порвало.
Купил неделю назад, прошел первую концовку с 3мя смертями на нормале. В целом прикольно, но сейчас выскажу свое негодование.
1) Сайдквесты - они не нужны в первом прохождении или что? От них не поменялось ровным счетом ничего.
2) Лок в 60 FPS. Быдлокод с привязкой к фреймрейту, а не ко времени. В одном месте пришлось отключать анлок и закружиться, чтобы лифт открылся. В игре без автосейва.
3) Графика - ставил мод от сообщества на графику. Это уже мем своего рода, когда вместо разработчиков, игроки сами допиливают игру, при чем не такую уж и мертвую.
4) Однообразие контента. Да, есть пару тройку локаций, да, большие, но пустые. Большая часть однообразна (пустыня, город). Город, так вообще убил - вы видели эти модели зданий? Блок без внутренних проемов. В большие, явно открытые, места нельзя зайти (угол здания например).
5) Управление станновато, пришлось ставить мод, чтобы адекватный raw input и сенса была.
6) Места где камера привязывается к одной точке это вообще огонь. Если в условном DMC это нормально, хотя бы потому что в таких местах практически нет боя или ты хотя бы один и следишь только за расположением своего персонажа.
7) Камера на боссах идет в пол, при чем половина экрана это тупо трава. Это сделано плохо.
8) Механики как таковые довольно однообразны - 4-5 комбо и бесконечный спам на уворот.
9) Мобы практически идентичны и их разнообразие минимально.
10) Анально огражденная карта. При том, я таки нашел, где выйти за пределы карты, лол. Некоторые места ограждены, хотя там явно мог бы пройти персонаж.
В целом игра нормальная, но ее явно надо любить за сюжет, нежели за геймплей. В качестве хорошего примера слешера я могу привести Devil May Cry (4, 5, DMC Я только в них играл пока-что.), где многие из проблем выше отсутствуют.
В DMC4 я играл еще со старого ноута в 25-30 кадров и дрочил IJKL
Пост отредактировал Anonymous (Причина: Не смог в грамматику)
Anonymous No.184402
16208390083910.jpg (391 KB, 1242x1236)
Мне скучно. Какие у вас видюхи, братеки? У меня rx588, давайте говорите какие у вас там 3090 в обойме чтобы я завидовал.

>Когда меня обыграет кто-то с геймпада в доту
Не надо в крайности :3

>>184401
Нирка не эталон слешера, так что мгм. И нравится мне нирка в том числе за слешерные механики, например. Какие ты там дома разглядывал, ты что совсем хентай?
Anonymous No.184403
>>184391
>нирка стоит даже покупки гейпада
Не стоит.
3 гей_пада имею, в Nier играя, даже не вспомнил о их существовании.
Если бы там были какие-то комбо больше 2х клавиш мыши или абилки, которые неудобно использовать с клавиатуры, то еше был бы разговор.
Например в Ori геймпад must have, а nier спокойно и без него проходится. (К тому же фликать на гейпаде нельзя.)
Anonymous No.184404
16208392251640.jpg (383 KB, 1920x1080)
16208392252071.jpg (121 KB, 1920x1080)
16208392252412.jpg (238 KB, 1920x1080)
>>184402
>Нирка не эталон слешера
>Какие ты там дома разглядывал, ты что совсем хентай?
Если не слешер, и не графон, тогда что вообще смотреть?
Субтитры?
Anonymous No.184405
>>184403
Вот пробуйте в Need For Speed: Undercover поиграть с гейпада, вот там он довольно интересно играется. Проще чем руль и компактнее.
Anonymous No.184406
16208397840920.webm (152 KB, 704x396, 00:00:01)
>>184403
>спокойно и без него проходится
Аргумент конечно интересный, спокойно и с ним проходится. Будто у тебя гейпад это секретное оружие для фифы...

>>184404
На жопы 2B 2A!
>Если не слешер, и не графон
И на графон жопы во время рубки сотен врагов.
Anonymous No.184407
>>184406
>спокойно и с ним проходится
Не знаю, мне кажется я бы быстро сгорел с этой камеры, которая все время уходит вниз и медленно МЕДЛЕННОменьше чем 180 градусов за 100мс двигается джойстиком.
>На жопы
За этим я могу пойти на nhentai.
Anonymous No.184408
>184407
Подружился с камерой за n минут кста, достаточно быстро, охуенное кинцо получается, возможно это мой субъективный плюс.
Если я правильно помню она просто всегда возвращается в одну ебучую позицию.

Ну графона таки маловато налили, справедливости ради. Будто не было бюджета и делали концептуально. Ну хоть девочек хорошо нарисовали.
Anonymous No.184409
16208406496370.png (7400 KB, 3840x1620)
>>184408
>Ну хоть девочек хорошо нарисовали
Пик.
Anonymous No.184410
16208408615680.webm (464 KB, 1280x720, 00:00:03)
>>184409
Нормально там всё, не было денежек на текстурки просто, девочек то хорошо нарисовали, графонодрочер ты окаянный.
Anonymous No.184411
16208410502750.png (17 KB, 641x109)
>>184410
>графонодрочер
Скажи если бы я ее бесплатно получил. Но она стоила прилично, и то я по скидке брал. На рынке есть проекты которые стоят дешевле, а графон то лучше.
Я просто критикую продукт, как покупатель. Имею право!!1one
Anonymous No.184412
16208415037750.png (2448 KB, 1320x959)
>>184411
Ты явно был предвосхищён всякими обзорщиками что это игра тысячелетия.
Больше так не делай.
Anonymous No.184413
>>184412
>Ты явно был предвосхищён всякими обзорщиками что это игра тысячелетия.
Нет. Даже не смотрел до покупки ничего.
Только пока скачивалась немного глянул GameRanx и уже там видел по видеоряду, что есть шероховатости. Но я не жалею о покупке. Игра меня затянула, что я мог ее первый раз пройти за 2 подхода с перерывом на сон.
Anonymous No.184414
>>184412
Да и всякие обзоры это не сильно то и полезно. Чистая запись геймплея покажет больше.
Anonymous No.184415
16208423135340.jpg (122 KB, 656x540)
>>184413
Значит не так уж и дорого ты заплатил за такой аттракцион :3

Да и геймплей не передаст иммерсивность. Только личный опыт.
Ну если не вкатит то не вкатит... Но это уже другое.

Ломаю голову что-бы такого посмотреть, недавно обсмотрелся world trigger, онгоинги онгоинги, всё что хотелось из нового просмотрено. Хочу то не знаю что...
Anonymous No.184416
>>184415
Ghost in the Shell.
Anonymous No.184417
>>184415
>Да и геймплей не передаст иммерсивность.
Наоборот же. Ты просто видишь как играется игра. Как ока выглядит.
Конечно ты не чувствуешь нажатия клавиш своими руками, однако общий вид, атмосфера будет ясна. А чтобы получить погружение, это уже надо самому поиграть.
Anonymous No.184420
16208433936060.png (1118 KB, 1200x1697)
>>184416
Вся очевидная платина просмотрена, 500+ титулов, как бы в обозримом будущем намечается интересное, но я хочу сейчас, чего-то такого, романтику? Пожалуй, давно не смотрел романтоту. Пойду поковыряю поиск.
Anonymous No.184422
>>184420
Найдешь чего-нибудь, скажи.
Anonymous No.184424
>>184409
Справа светотени чуток затемнили, на этом всё. Как-то заметно лучше от этого картинка не сделалась.
Anonymous No.184425
>>184422
Да вот вспомнил что к этой анимке давно присматриваюсь, больно уж высокая оценка для того года и количества серий.
https://shikimori.one/animes/1486-kodomo-no-omocha-tv
Но может уже поставиться шафтом и успокоиться, рарную вещицу оставить ещё на потом...
Вот такие ещё мысли
https://shikimori.one/animes/z5597-natsu-no-arashi
https://shikimori.one/animes/34498-uchiage-hanabi-shita-kara-miru-ka-yoko-kara-miru-ka
Anonymous No.184427
16208451869310.png (7 KB, 68x41)
16208451869521.png (10 KB, 67x56)
>>184424
Так виднее?
JPEG'а меньше. Текстуры большего разрешения.
Anonymous No.184435
16208463124990.jpg (88 KB, 538x700)
>>184425
Ля, ничё не заходит, в пизду всё это... пойду спать.
Но сперва ещё попробую это
https://shikimori.one/animes/z21995-ao-haru-ride
Anonymous No.184436
>>184408
> Будто не было бюджета и делали концептуально
Не знаю, что там с бюджетом, но главный геймдизайнер многие годы именно на одной концептуальности и выезжал. Из-за этого игра и получилась необычной.
А то что по графону больше всего сил потратили на текстурирование трусиков — так это традиции японских игр.
Anonymous No.184437
>>184435
>https://shikimori.one/animes/z21995-ao-haru-ride
Годная романтика, даже драма кое-где есть.
Anonymous No.194494
>>180149 (OP)
А насоветуйте 2d платформеров. Пожалуйста.

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
64 / 36 / 18

[Ответить в тред] Ответить в тред

15000

Ответ в тред No.180149
Настройки
Избранное
Топ тредов