Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 29 / 4 / 16

Anonymous No.80257
15670767313040.jpg (94 KB, 936x720)
Собираюсь сделать MMORPG после того, как научусь программировать. Не факт, что это будет, но я бы хотел выслушать ваши предложения. То есть, что бы вы хотели видеть в MMORPG? У меня пока за основу взяты Fallout и паста Кирилла.
Anonymous No.80259
>>80257 (OP)
Что за пасты?
Anonymous No.80260
MMORPG это мертвый жанр и у тебя ничего не получится.
Anonymous No.80261
>>80257 (OP)
На мой взгляд ммо - не просто игра. Для того, чтобы взлетела, надо аудиторию как-то набрать и следить чтобы одни другим играть не мешали.
Anonymous No.80264
>>80259
Бляяя, ну корованы, домики набигают, охрана дворца, вотетовсе.
Anonymous No.80266
>>80257 (OP)
>пока за основу взяты Fallout и паста Кирилла.
Это уже некислая такая основа, остаётся только начать воплощать.
Anonymous No.80272
>>80257 (OP)
Чтобы можно было грабить корованы. Это самое важное.
Anonymous No.80291
>>80257 (OP)
Возможность отыгрыша будет?
Anonymous No.80292
>>80291
Отыгрыш зависит от игрока, чи не?
Anonymous No.80320
>>80260
Почему мёртвый?

>>80261
Ну у меня может быть аудитория с борд, например.

>>80291
Я думаю, можно реализовать.
Anonymous No.80324
>>80257 (OP)
Как научишься - я с тобой.
С#кун
Anonymous No.80325
>>80324
Я pyhon сейчас изучаю. Или можно попробовать только как геймдизайнер выступить.
Anonymous No.80327
>>80325
На Питоне ничего кроме пингпонга не сделаешь (попенгл и всякие панды3д не в счёт, новичку сложно разобраться)
Anonymous No.80328
>>80327
А как же pygame?
Anonymous No.80330
>>80260
Мамаша твоя мёртвая, но у меня с ней получилось.
Anonymous No.80333
>>80257 (OP)
>но я бы хотел выслушать ваши предложения
Давай помогу, если найдёшь сервер и позволишь мне чуть-чуть продвигать мои идеи. Я движок сваяю на нормальном языке, а ты на своём питоне будешь человеческий интерфейс для игроков в клиенте делать. На самом деле не сделаю, мне это даже близко не по силам.
Я вижу мморпг примерно как Альбион, только в 3d. В помойку раковые классы, в помойку раковые квесты. Должно быть всё доступно всем и сразу. Ирл я же могу взять, например, нунчаки, даже если я их ни разу в жизни не держал. И размахнуться и вмазать кому-то за счёт эффекта неожиданности тоже можно, буть он хоть трижды боец на нунчаках, если он не заметил меня.

Мне просто сон приснился буквально с неделю назад, где была игра по типу Альбиона. Я и ещё двое кого-то спустились в какой-то подвал с поземельями и какие-то конфеты в ящиках искали, рылись. Тут слышим, топот, куча ног, ну, думаю, всё, приплыли. Двое спрятались за углом, а я вышел в свет факела, стою. При этом, это же сон. И я себя как бы со стороны тех людей вижу. Как двое пробежали за угол, кто-то с луком стоит и думает, стрельнуть мне в ногу, или не надо. Не стали стрелять, мы объяснились друг с другом, они тут облаву на какой-то клан людей собирают и им нет до нас дела, лишь бы не мешали. И я своим говорю, айда с этими пойдём нападать.
Потом проснулся, и подумал, блин, а интересно же было бы в такое играть. Не в прокачку, фарм денег или ещё чего, а вот именно в такого рода отыгрышь, при этом должны быть соответствующие возможности управления, чтобы можно было присеть, помахать рукой, убрать оружие за спину (или ещё куда), проползти, затаиться (дыхание после бега должно быть слышно, например), нарисовать на земле знак камнем, кинуть факел в темноту.
Anonymous No.80334
>>80320
Потому что я так сказал, и потому что это уже неинтересный и изживший себя жанр который не может предложить ничего новее более красочной картинки, и который может быть интересен только идиотам вроде него. Очередное "Убей 10 бла бла и вот тебе меч получше" слишком очередное.
>>80330
Anonymous No.80350
>>80328
Ты собрался писать игры на этом? Если только 2д рпг с жором ресурсов как ААА проект. Для игр труъ геймдевы используют c++, иногда жаву (в основном).
Anonymous No.80351
>>80350
*в основном эти языки
Anonymous No.80355
>>80350
Ну ок, убедили. Буду учить C/C++.
Anonymous No.80359
15670994225730.jpg (180 KB, 971x729)
>>80355
Я сейчас как раз читаю Стивена Прату про С++ и мне пока нравится, рекомендую. Правда, ещё не дочитал.
Открывал книгу Страуструпа, и это такой треш, где про классы в трёх местах написано, причём, у меня возникла пачка вопросов про классы, на которые ни в одной из этих глав ответа не нашлось, эти вопросы просто проигнорированы, хотя они совершенно закономерно у меня возникли после прочтения. Пришлось гуглить и писать тестовые программы.
А ещё Прата короче в два раза, воды поменьше будет, и указаны какие-то мелочи имеющие отношение не столько к С++, сколько к компьютерам, которых в Страуструпе не было даже приблизительно.

А по обычному си без крестов мне очень Герберт Шилдт понравился.

Но с аккуратностью смотри, я то уже знал парочку языков когда это читал, может быть начинать стоит с других книг, если ещё ни одного языка не знаешь.
Anonymous No.80360
>>80359
Стыжусь, но я начинал с PureBASIC. Такого уровня достаточно?
Anonymous No.80363
>>80360
Не знаю. Я тоже из бейсика. Но очень быстро перекатился на паскаль перешедший в делфи и чуть-чуть на питон, уже после чего начал трогать си.
Anonymous No.80364
>>80257 (OP)
Немного Луа знаю, могу присоединиться.
Anonymous No.80367
>>80355
Советую все же доучить питон, чтобы мозг примерно представлял устройство программ хотя бы на базовом-базовом уровне. Иначе все языки будут выглядеть как темное облако, а не как ясная дорога
Anonymous No.80536
Чуть не забыл спросить: фэнтези сеттинг уже надоел всем? Стимпанк или киберпанк норм будет, или нет?
Anonymous No.80542
>>80536
Сначала выучи язык, а потом уже думай над сеттингом. Пока выучишь - уже может устареть
Anonymous No.80548
15671597086040.png (20 KB, 566x414)
15671597087431.png (8 KB, 715x186)
>>80536
А это существенно? До сеттинга, как до луны же. Можно сделать 50% всей работы на ммо, а к сеттингу так и не приступить, потому что это модельки/текстуры, которых на начальном этапе всё-равно будет очень мало и некоторая, довольно скромная часть игровой механики(уровни, предметы, и прочее работать может таким же образом).

Полистай книгу "Designing Virtual Worlds". Она не столько про сеттинг, она про баланс игроков разных типов. Я не читал, с дивана говорю. Про организацию уровней и мира тоже чуть-чуть есть. Вот на таким вопросами типа баланса игроков нужно ещё на стадии планирования размышлять, мне кажется.
То есть если бы я на шару сделал игру, она была бы для соло-исследователей, и пвп-сражателей. Уровней бы не было, эффективность определяют только личные умения игрока. Элемент социальный и элемент одиночного накопления богатств/достижений/уровней - мне бы просто в голово не пришло что кому-то может быть это интересно (то есть никаких редких предметов нет). Я и сейчас не могу осознать, кому может быть интересно собирать и коллекционировать пиксели в игре (правая верхняя категория), даже когда прочитал и осмыслил эту категорию игроков. А социальный элемент - его я конечно понимаю, но он всегда на второй позиции, подчинённый - если нет мачиловки или сложного интересного мира для исследований, то и обсуждать нечего.
Очевидно, такая бы игра провалилась и попала в четвёртую категорию за неделю, потому что стабильность бывает только из-за накопителей или из-за социальщиков. Или нужно прям супер-хорошую боёвку сделать, чтобы мачилово было самоподдерживающие не за счёт доминации над другими игроками, а за счёт интересностей сражения, но это уже не то что бы мморпг.
Anonymous No.80550
>>80325
В соседнем треде анон похвалил книгу "Укус питона"(>>80500).

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
29 / 4 / 16

[Ответить в тред] Ответить в тред

Ответ в тред No.80257
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4

Ответ в тред No.80257X
15000
Файлы. Макс объем: 20 MB, макс кол-во файлов: 4
Кликни/Брось файл/ctrl-v
НастройкиX
X
Избранное
Топ тредов