Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 65 / 24 / 31

Вашего аутизма тред Anonymous No.119600
15926698878280.png (40 KB, 593x627)
Делитесь своими аутистическими привычками.
Anonymous No.119601
>>119600 (OP)
Рисовать непонятные узорчики.
Anonymous No.119602
>>119600 (OP)
фапаю на Греточку топписичку Тутунберг ITT --> https://2channel.moe/b/res/102199.html а чего добился ты?
Anonymous No.119603
>>119601
Тоже есть такое. Иногда закрываю глаза и рисую их.
Anonymous No.119604
>>119603
А я так не умею.
Anonymous No.119605
Я люблю енотов.
Anonymous No.119611
>>119605
Разве это аутистично?
Anonymous No.119630
>>119611
Если хорошо влюбиться в енотов, то будет аутистично.
Anonymous No.119632
Аутирую лепкой из скульптурного пластилина, получается херово, но мне нравится
Anonymous No.119668
>>119600 (OP)
Ковыряю Линуксы.
Anonymous No.119675
15927691883960.png (199 KB, 1105x788)
15927691884321.png (46 KB, 1040x666)
15927691884582.webp (428 KB, 1408x922)
Ну у меня ничего необычного, обычная игра.
Anonymous No.119682
>>119675
Это факторио что ли?
Anonymous No.119683
>>119682
Да. Если есть желание в нее аутировать, то с таким же задроством можно аутировать любую монотонную РАБоту.
Anonymous No.119687
>>119683
>Да.
Давно попробовать хотел.
> с таким же задроством можно аутировать любую монотонную РАБоту.
Это при условии того, что тебе не мешает тот низыблеммый барьер:
Игра - это игра.
Работа - это РАБота.
Anonymous No.119740
>>119682
Ага.
Кролик ниже всё верно сказал, даже без модов можно играть почти неделю чистого времени одну игру, если большую базу собирать красиво.
А с модами там вообще всё плохо становится: https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs (и тут у него ещё чит-моды облегчающие баланс сложных модов, и (возможно) заранее заготовленные схемы, оно просто размещал их и шёл по своим делам или что-то такое).
Очень прожорливо в плане времени, но это зависит от (наличия) твоих эстетических идеалов.
Anonymous No.119742
>>119675
Не могу осилить, переодически захожу в игру каждый раз начинаю заново, прохожу на одну больше технологических колб и забрасываю.
Anonymous No.119745
>>119742
А я когда-то один раз поиграл, отправил ракету и начал заново. И больше почти не играл, надоело.
Anonymous No.119884
15930103929350.png (370 KB, 610x272)
Во вротандере просто выхожу в пробный вылет и летаю. Не на полигоне вместе с остальными, где можно бесплатно стрелять, разбиваться, летать хоть с бессмертием, а вот именно на премиумной технике аутирую, дрочу на посадку, испытываю птуры на вертолетах, метаю бомбы, неуправляемые ракеты и т.п. Как в 2013 году летал, так и сейчас летаю, причем техники у меня совсем немного выкачано и совсем небольших уровней

В майнкрафт пытался, но чому-то становится грустно от перестановки этих кубов ядовитых цветов
Anonymous No.119890
>>119687
>низыблеммый
Чел?
Anonymous No.119891
>>119742
>Не могу осилить
>>119745
>отправил ракету и начал заново. И больше почти не играл, надоело
>>119884
>В майнкрафт пытался, но чому-то становится грустно от перестановки этих кубов
Это все оттого, что нужно играть в мультиплеер, тогда становится интереснее. Не зря же он там есть.
Anonymous No.119892
>>119890
ну ни зыблимый, чего пристал?
Anonymous No.119893
>>119891
>Это все оттого, что нужно играть в мультиплеер
Я только в художественном играл или как он там называется, где все есть и ты строишь что хочешь, в выживалку не хочу - не люблю я их, ТЕМ БОЛЕЕ мультики
Anonymous No.119894
15930129482060.png (222 KB, 474x266)
>>119892
Правильно пишется «незыблемый».
не-зы́б-ле-мый
книжн. совершенно неподвижный; такой, который невозможно поколебать, разрушить
книжн. твёрдо установившийся, непоколебимый, неизменный

Прилагательное, качественное.
Тип склонения по классификации А.Зализняка — 1a.
1 — слова с основой на твёрдый согласный (топор, комод, балда, кобра, олово, пекло; твёрдый, тусклый)
a — ударение всегда на основу (парад, спонсор, мама, солнце, платёжный)

Сравнительная степень — незы́блемее, незы́блемей.

Приставка: не-; корень: -зыбл-; суффикс: -ем; окончание: -ый.
Anonymous No.119895
>>119893
>ТЕМ БОЛЕЕ мультики
Что это должно значить, можешь объяснить, пожалуйста? Ты имеешь в виду, что майнкрафт нереалистичный?

>в выживалку не хочу - не люблю я их
А что конкретно не нравится в выживании? Это все-таки не Don't Starve или Project Zomboid, где нужно постоянно жрать хоть не срать.
А здесь ты просто строишь домик, копаешь руду, можно зерна посадить, чтобы пшено на хлеб выращивать. Все рецепты крафта сейчас вообще внутри игры есть, а на вики иногда даже с гайдами.
Тем более есть легкая сложность, чтобы не напрягаться.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.119896
15930132405460.jpg (187 KB, 1097x1548)
>>119894
Какие вы тут скучные на тучке, даже потолстить нельзя

До конца бана 12 часов 20 минут
Anonymous No.119897
>>119895
>мультики
Мультиплеер же.
Anonymous No.119898
15930135551920.png (117 KB, 474x298)
>>119896
Да не скучный я, не скучный!

>До конца бана 12 часов 20 минут
Тебя забанили на абуборде? За что?
Anonymous No.119899
>>119897
>Мультиплеер же.
А, понятно. Думаю, просто главное играть с кем-то нормальным.
Anonymous No.119901
15930137694110.png (422 KB, 736x736)
>>119895
Мультики - мультиплеерные игры

Анончик, я не люблю выживалки из-за того, что мой герой что-то делает, превозмогает, ему дается все относительно просто, а потому он быстро достигает своих целей, обзаводится хозяйством, питомцами, домом и тянучкой, а Я сижу ничего не делаю, в моей жизни ничего не происходит такого, а если и происходит то долго и не так-то просто, и вообще.

В Скайриме бугуртил как это так получается, что ГГ прочитал много книжек и чему-то при этом научился действительно полезному, там же ГГ путешествует, обставляет собственный дом как хочет, ест много и разнообразно, а я, повторюсь, сижу на жопе ровно и ничего не делаю а до магазина пройтись - впечатлений на 3 дня вперед
Anonymous No.119904
15930139799370.jpg (273 KB, 850x1055)
>>119898
За аватаркочатики, лол.
Я же собирал лучшие картиночки годами, в хорошем разрешении, а тут, можно сказать, от души отрываю и прикрепляю почти к каждому посту - мне не тяжело, а другим же приятно! Но тамошней модерации не понять, они на поводу у местных школьников... Вот не помню, тут же можно хоть аниме?
Anonymous No.119908
15930146840520.png (446 KB, 474x592)
>>119901
>Мультики - мультиплеерные игры
А тебе в принципе мультиплеерные игры не нравятся?

>мой герой что-то делает, превозмогает, ему дается все относительно просто, а потому он быстро достигает своих целей, обзаводится хозяйством, питомцами, домом
>В Скайриме бугуртил как это так получается, что ГГ прочитал много книжек и чему-то при этом научился действительно полезному, там же ГГ путешествует, обставляет собственный дом как хочет, ест много и разнообразно
Ну, я, например, не воспринимаю персонажа, которым я управляю, кем-то другим, поэтому это получается как бы у меня. То есть это получается как бы замена настоящему достижению целей, но я не считаю это чем-то сильно плохим, потому что та виртуальная реальность - тоже в какой-то степени реальность, это отражение тебя и твоих действий.
Есть такие игры типа Life is Feudal, так там чтобы достичь каких-то результатов нужно долго трудиться. По сути это будет твой труд, ты будешь тратить на это время. Но кому-то может не нравиться подобный гринд.

>>119904
>аватаркочатики
>от души отрываю и прикрепляю почти к каждому посту
>Вот не помню, тут же можно хоть аниме?
Это, видимо, просто неадекватная подмена понятий той модерацией. Аватарки - это когда ты ставишь какого-то одного персонажа, чтобы можно было однозначно тебя идентифицировать, то есть ты ведешь беседу, указывая, что ты - это ты.
А прикреплять картинки любой тематики, я считаю, нормально.
Вообще, тут есть правило на эту тему.
Не злоупотребляйте трипкодами, аватарками или иными способами самоидентификации; не создавайте постов и тредов с целью привлечения внимания к своей персоне. Многократное нарушение данного правила может повлечь за собой бан.

Вообще, я тебя понимаю. Я даже когда в поиске смотрю картинки, чтобы прикрепить к посту, некоторые мне хочется оставить себе и никому никогда не показывать.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.119909
15930149705030.png (77 KB, 738x455)
>>119908
>некоторые мне хочется оставить себе и никому никогда не показывать
Anonymous No.119910
15930150416810.jpg (100 KB, 1000x800)
>>119909
Anonymous No.119914
>>119908
Твой пост дал мне вспомнить аутирование срисовыванием. Когда мне делать нечего я сижу, нахожу пикчи в интернете и срисовываю на тетрадку, например твою аниме пикчу я уже года 2 назад срисовал
Anonymous No.119916
15930165506850.png (163 KB, 360x450)
>>119908
>А тебе в принципе мультиплеерные игры не нравятся?
Не ответил же.
Не нравятся. В тунки играл, в тундру, шутеры, кораблики, майнкрафт играл, агарио тот же, если можно включить ее, блек десерт побегал в одиночку, мобов побил, но все же она моя первая и скорее всего последняя мморпг - везде нужны внимательность, собранность, немаловажна командная работа войс? Вы что, тут на незнакомый номер телефона ответить страшно, планирование, тактики-стратегии-перекаты и вот это все. В итоге выходишь из игры как из аудитории после сложного экзамена, а время - спать пора или кучу дел переделать

В играх все-таки расслабляться надо, а как расслабится, если кажется, что ВСЁ против тебя?..
Anonymous No.119918
>>119916
Играй не в конкурентные игры. Если будешь играть со мной факторию - то ты можешь в любой момент когда захочется заходить и просто кататься на поездах, и собирать что-то по желанию на своей базе.
В кубиках этого ещё больше. Можно просто сидеть в пещере и часами делать офигенный красивый сад, пусть бегает по пещерам и приносит тебе ресурсы кто-то другой.

От плотного взаимодействия как в доте тоже устаю, тут могу порекомендовать играть 1х1, например а АоЕ2 - тогда можно играть молча витая в своих мыслях.
Anonymous No.119919
>>119916
> В играх все-таки расслабляться надо
Спорное утверждение. Мне нравятся игры, в которых надо концентрироваться и ебошить — только отдавая себя игре полностью и показывая идеальное исполнение, получаешь от игры максимальное удовольствие. Расслабляться же лучше в кровати, готовясь ко сну. Всему своё время, короче.

Игры, как и любые другие средства, не следует использовать как способ убежать от жизненных проблем. Проблемы надо решать, иначе они тебя морально раздавят своим гнётом, в результате чего ты потеряешь дееспособность (в т.ч. в играх) и начнёшь прокрастинировать. Решение же проблем наоборот придаёт сил, которые можно использовать как для решения других проблем, так и для игр.
Anonymous No.119921
15930178039340.png (312 KB, 474x266)
>>119916
>войс? Вы что, тут на незнакомый номер телефона ответить страшно
С этим солидарен.

>В тунки играл, в тундру, шутеры, кораблики, майнкрафт играл, агарио тот же, если можно включить ее, блек десерт
>планирование, тактики-стратегии-перекаты и вот это все
В танках, самолетах, шутерах и агарио действительно нужно быть собранным. Даже в агарио люди какие-то тактики применяют, да.

>побегал в одиночку, мобов побил, но все же она моя первая и скорее всего последняя мморпг
>немаловажна командная работа, планирование, тактики-стратегии-перекаты и вот это все
Напомнило, как я как-то играл в WoW на запуске классики в 2019 году. Вообще, там и правда нужно кооперироваться для прохождения некоторых квестов, потому что монстры жесткие, но в целом не показалось слишком напряжным.
Что действительно показалось напряжным - это рейды. Когда я сходил пару раз, там и правда нужно быть сосредоточенным, смотреть в чат, писать что-то, решать, в какую сторону идти, тактики какие-то.
Но в майнкрафте я ничего подобного не замечал.

>В играх все-таки расслабляться надо, а как расслабится, если кажется, что ВСЁ против тебя?..
Ну, кому-то нравятся игры, где нужно соперничать. Тебе не обязательно играть в подобные игры. Можно играть в кооп.
Я тоже больше люблю, когда меня не нагибают в PVP. Когда нагибает компьютер - можно ставить сложность меньше.

Майнкрафт же не похож на перечисленные тобой игры, там нет никакого соперничества. Хотя это зависит от сервера, на который ты зайдешь.
Лучше всего играть с друзьями или сервере, который не ориентирован на PVP.

Из кооперативных игр, в которых можно расслабиться, я бы мог посоветовать майнкрафт, террарию, факторио. Во всех них есть легкая сложность и творческий режим.
Еще лично мне нравится "В тылу врага". Там есть легкий режим.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.119923
Раз уж про игры, сейчас в стиме можно бесплатно сутки играть в HITMAN 2, и проходят скидки на игры от BANDAINAMCO.
https://store.steampowered.com/app/863550/HITMAN_2/
https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO/
Anonymous No.119931
15930238701820.jpg (208 KB, 1280x978)
>>119921
>>119919
>>119918

Вы тут отзывчивые такие, все расписываете много. Даже непривычно, будто на ночном оранжевом сижу, докарантинном

Спасибо
Anonymous No.119949
>>119931
У меня эта пикча плотно ассоциируется с инфантильным анонм с сосача. Лол.
Anonymous No.119956
>>119931
>будто на ночном оранжевом сижу
А как там, в ночном оранжевом? Не сижу на мылаче уже года три.
Пишу много, потому что мы все здесь за общением.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.119971
>>119949
>плотно
А здесь аниме не постят чтоли?
Anonymous No.119988
15930709289520.jpg (18 KB, 640x640)
>>119949
Инфантильный, есть такое. Но картинка у меня появилась эта не так давно, на той же сосаке взял

>>119956
До карантина, пока все ходили в школу, а старшим нужно было на пары или офис/на завод, часов с 11 вечера было довольно лампово, если интересный тред найти.
Но даже корона, как оказалось, может влиять на борды, и обезумевшие от скуки собственной безнаказанности господа-дебилы начали сидеть допоздна и постить что-то несуразное, писать ерунду и всячески мешать простым анончикам общаться. Тот же ручной вайп треда в 3 ночи их рук дело. Еще раз - ручной вайп, в 3 часа ночи
Anonymous No.120040
>>119971
Да нет, там был один конкретный, использовал данную пикчу в качестве аватарки. Запомнился тем, что большую часть слов склонял в уменьшительно-ласкательную форму аняны вы такие хорошенькие а я тякой бедьненький >33, признавал свой инфантилизм болезнью, жил на пенсию по шизе. Его быстро засрали и завайпали, словом пидорнули. Кажется, около трех тредов он продержался. Да, запомнился почему-то, и пикча эта тоже.

>>119988
Кстати, удвою. Почитывал сосаку где-то с начала этого года, нравилось. Говна конечно было немерено, но со временем я себе настроил куклофильтр, который большую его часть скрывал. Ночной был приятен, да.
Сейчас там нету вообще ничего. Только груда постов от залётных ребяток, которые этого и сами не скрывают. Двачеры, подскажите... Двачеры, тян... Двачеры, рейт внешку... Двачеры, рост... Зачастую им меньше 18 лет, а даже если и больше то это их обычно не скрашивает. В общем, настоящий филиал контактика, или где там сейчас все сидят. Я этого с короной не связывал, но вероятно так оно и есть. Ждем окончания карантинов, что сказать.
Даже алкотреда вчера не нашел, обычно он в ночном /b/ присутствует.
Anonymous No.120043
>>120040
>/b/
Говноед, лол. Любой анон становсь годным аноном завязывает тратить время на эту помойку.
Anonymous No.120048
15931118897010.jpg (78 KB, 1000x1049)
>>120043
1. Так-то ты сейчас тоже сидишь в подобии тамошнего Бреда
2. В тематиках лучше просто сидеть и внимательно читать
3. В остальных тематиках обилие шизиков и постеров а-ля шоб тред не упал


Годный анон лол. Ох и выражение. Вообще ты сам сразу, пролистывая нулевую и любой тред, должен видеть - стоит ли здесь находится или нет. Не бывает борд и тредов без мусора, а если и бывает, так там по полвека ответ ждать
Anonymous No.120052
>>120043
Я, вообще-то, всю свою бордожизнь во всяких мелко-тематиках провёл. В бредах бывал редко. Это сейчас, когда всё посдыхало, начал заходить, это место примером. Но так то в /b вся суть борд. Бредом всё начиналось, бредом всё и закончится.
Anonymous No.120053
>>120048
>1. Так-то ты сейчас тоже сидишь в подобии тамошнего Бреда
Нет. Тут нет других живых досок и годные аноны не могут сепарироваться от анонимного биомусора. Более того, тут у одмина доски канючили, а ему похуй.
>2. В тематиках лучше просто сидеть и внимательно читать
А кто там тогда писать будет? Оно само? ПОТРЕБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК.
>3. В остальных тематиках обилие шизиков и постеров а-ля шоб тред не упал
Зависит от тематики, но в среднем там лучше хотябы тем, что уровень шума снижен. Меньше рандомных анонов - выше вероятность получить хороший ответ или интересный дискач.

>Годный анон лол. Ох и выражение.
Нормальное выражение. Плохих анонов не бывает, бывает только такие которые не нашли нормального места для постинга. В нем они станут годными, ибо придутся к месту. Эти местом точно не может быть рандомная помойка /б/, все это достаточно быстро осознают и перекатываются туда где шума меньше. А в /б/ остается осадок глупых анонов.
Anonymous No.120055
15931191488500.jpg (374 KB, 1920x1015)
15931191489481.jpg (403 KB, 1920x1017)
Мой аутизм последних 1,5 лет. Сегодня закончил свой "ресерч" неутешительным выводом, что подбор значения, которое даст нужный (заранее заданный какими-то ограничениями) хэш путем построения огромной гигантской булевой формулы и проверки ее на выполнимость, практически бессмысленен.

Купился на идею, изложенную в: https://jheusser.github.io/2013/02/03/satcoin.html

Вкратце, майнинг без брутфорса, строим гигантскую формулу, находим выполняющий ее набор (Boolean Satisfability Problem или просто SAT), он и будет нужным значением, дающим наперед заданный хэш. Благо есть алгоритмы (DPLL), которые хоть в самом худшем случае скатываются в полный перебор, но практически решают SAT очень быстро. В статье на Гитхабе предлагалось пользоваться утилитой CBMC, я же решил подойти "универсально" и строить формулу, основываясь на ходе вычисления хэша.
Этот подход с примерами (на С++) приведен тут: http://csl.sri.com/users/dejan/papers/jovanovic-hashsat-2005.pdf
Вводим рекурсивный тип Formula, с подтипами-потомками Variable (нерекурсивный, терминальный тип), XorFormula, AndFormula, OrFormula.
Далее производим замену uint -> word, где word - "обертка" над массивом Formula[ 32 ]. Переопределяем логические операции с Formula, затем с word => изменяем входы и выходы SHA2 / MD5 или любой другой функции, так чтобы uint заменялись на word. Теперь простой запуск хэша над "свободными переменными" (массивом Variable) должен давать Formula гигантских, исполинских размеров. Переводим ее в 3-CNF формат, чтобы сохранить в DIMACS и подать на вход DPLL-алгоритму.

Так вот, практически, это бесполезно. Формула получается гигантских размеров, ее не чтобы решать (то есть найти набор переменных, для которых функция истинна), ее нельзя даже хранить в оперативной памяти. Собственно работа выше использует "урезанную" хэш-функцию, когда число раундов ограничивается, скажем, с 16 до 3 или 4, кроме того режутся входы, выходы и буфера обмена внутри. Только в таком, чисто теоретическом виде, метод представляет интерес. Практически, ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ, практически, даже если подавать всего лишь две переменные (x1, x2), остальные значения зафиксировать (1 или 0) и производить одинарное вычисление хэш-функции MD5 (которая уже сильно устарела и была "взломана" неоднократна), то длина формулы (определяющей один бит выхода, напомню, у нас в MD5 128 бит выхода, соответственно нужно будет решить 128 формул, в SHA2 256 бит выхода, формул 256) будет сильно больше 2^32. Не хватит оперативной памяти (у меня 32 GB), чтобы хранить формулу, определяющую всего один бит выхода. Это для двух "свободных" переменных (двух бит входа, всего возможны 4 вариации) и устаревшей "взломанной" MD5 и одного бита выхода, более 4 миллиардов комбинаций. Это я еще использовал всякие упрощения, типа X AND TRUE = X, X AND FALSE = FALSE, а также законы де Моргана.

Собственно есть работа, где все это объясняется: https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2006/08/sat-hash.pdf а приведенный выше метод называется в этой работе "head on approach" и описывается его применение как failed.

Таким образом, метод имеет теоретический интерес, например, для анализа отдельных раундов и внутренностей хэш-функции (любой), слабостей в отдельных раундах и отдельных значениях и длинах входа, но бессмыслен для хэш-функции, которая работает дольше 3 раундов.

Потратил 1,5 года, чтобы убедиться в этом практически. За это время написал и переписал кучу кода на C#, прочитал много статей про криптоанализ посредством анализа булевых формул (и практически выхлоп никогда не получался, статьи пишутся ради статей, исследования делаются ради исследований), написал не только реализацию и преобразованные версии хэшей, а также Proof-of-Concept майнинга биткойна (точнее полный фэйл майнинга), но и разные версии DPLL-алгоритма, со всякими интересными эвристиками.

Я не хвастаюсь, это, наоборот, эпичный фейл. 1,5 года почти крайне непродуктивной деятельности с нулевым выхлопом. Единственный вывод: направление бессмысленно для анализа "из коробки", может быть, интересно тем, кто будет анализировать работу отдельных раундов хэширующих функций, но опять же, даже там, никаких впечатляющих теоретических результатов. Любой даже самый тупой брутфорс, даже на C# и Java с максимально неоптимальными структурами данных и оверхедами будет в невообразимое число раз быстрее.

Непродуктивная деятельность, в которую долго погружен = аутизм
Anonymous No.120056
>>120055
Мне Греточка топ-писичка чисто теоретически может и дать, хотя вероятность этого события крайне мала. А вот у тебя совсем хуёво.
Anonymous No.120058
>>120055
Черный скин студии это расизм! Срьезно загадка как вы можете в него часами пялиться без суицидальных мыслей.
Anonymous No.120060
15931302193030.jpg (39 KB, 462x461)
>>120058
>Срьезно загадка как вы можете в него часами пялиться без суицидальных мыслей

Ну ты угадал тащем-та, у меня депрессия, и пью флуоксетин от нее. Но дело скорее не в черном фоне, а в крайне непродуктивном хобби, с нулевым практически значимым результатом, а также в том, что моя "работа" (точнее фриланс) также бессмысленна (помогаю своим кодом нет, не C# более эффективно разводить гоев, аж рассказывать противно о таком).
Anonymous No.120061
>>120055
Ты хотел типа взломать биткоин? А что если взять 128ГБ или больше оперативы? Говорят, она дешевая.
Кстати, с чего начинал программировать? Как учился, приобретал опыт? Может, какие-то проекты создавал, так и приобрел опыт? Гуглил во время создания? Какие книжки читал?

>>120060
>помогаю своим кодом более эффективно разводить гоев
Почто ты так?
Не думаешь сделать какой-то свой проект, раз время освободилось?
Anonymous No.120062
15931328721940.jpg (165 KB, 850x1356)
>>120061
>Ты хотел типа взломать биткоин?
Хотел получить более эффективный способ майнинга, чем вслепую брутить. Да тоже затратно, в худшем случае будет тот же перебор, но SAT-проблема хотя бы имеет структуру, на ней можно оттачивать разные эвристики (MOMS, RDLIS, LEFV вот это все). Но как оказалось тупо брутить выгоднее, криптографию тупо наскоком не возьмешь.

> А что если взять 128ГБ или больше оперативы?
Бессмысленно. Программа, решающая SAT, эффективно решает инстансы на сотню-две переменных. Те, которые участвуют в конкурсах типа SAT Competition (олимпиадное программирование для взрослых), могут решать (а могут и не решить) очень большие инстансы на 100 000 переменных. Но миллиарды переменных - не хватит у Вселенной времени. Так что даже если я возьму терабайт оперативы, и формула все-таки поместится, то:
- ее еще нужно решить, а для этого нужны экстраординарные мощности
- одна формула для всего одного бита (зато они независимы друг от друга), у нас всего 256 бит, 256 огромных формул, которых еще и не решишь никогда

Так что нет, это dead end

> Кстати, с чего начинал программировать?
C C++ Builder в школе, потом в в университете обычные плюсы, потом C#, потом всякие говнолабы на Лиспе (или, по желанию, Erlang), сейчас Java и Kotlin для понятно какой платформы

> Какие книжки читал?
И учебники (типа Павловской по С++), и большие энциклопедии по языкам (типа того же Троелсена по C#), даже самоучители для самых маленьких типа книжки по Android от BigNerdRanch, как давно это было, прости Господи, сборники рецептов тоже (Андроид для разработчиков от Дейтелов - не знаю как еще это назвать). В основном, либо для подчеркивания концепций, либо чтобы повторять как попугай и "улучшать", добавлять свои каки-бяки. Ну и документацию по C++, когда какую-то фичу забываю, сразу доки гуглю, и документацию по Kotlin от их создателей.

> Почто ты так?
Легкие деньги потому что. Кто-то подсаживается на иллюзию получить легкие деньги, а я имею с этого самого легкие деньги (точнее работаю на тех, кто имеет). Типа человеческая многоножка такая. К легким деньгам быстро привыкаешь. Да и из дома не надо выходить.

> Не думаешь сделать какой-то свой проект, раз время освободилось?
Да, думаю взять какую-нибудь исследовательскую задачу, время долгое. У Скотта Аарансона когда-то был список задач, типа, какие бы темы он дал студентам или постдокам для их тезисов, магистерской или диссертации. Там вроде были интересные идеи (кстати, там тоже SAT была, лол: найти такие приватные ключи RSA, для нахождения которых из публичного можно бы получить эффективную, короткую и решаемую формулу SAT в 3-CNF, но я уже видел дипломную работу чувака с этой темой, у него вывод примерно такой же, как у меня, для теоретических примеров, типа 16-битных чисел, можно очень красиво получить примеры, для уже 128-битных (а актуальная длина 2048) получается такой кошмар-кошмар, что хуже брутфорса (фактически это и будет брутфорс, только добавится много лишней информации, вроде соотношения результата каждого вычисления в зависимости от предыдущего, когда при практическом применении, на конкретных значениях, все эти соотношения просто схлопываются и становятся конкретными битами), так что самый тупой брутфорс эффективнее).
Anonymous No.120063
>>120062
>Так что нет, это dead end
>Но как оказалось тупо брутить выгоднее, криптографию тупо наскоком не возьмешь.
А здесь вообще применимы нейросети? Можно ли как-то обучить ее предсказывать результат? Данных вроде полно, можно скачать блокчейн. Хотя да, еще надо придумать, как обучать.
Я недавно думал над этим, но моих знаний, так сказать, на эту тему не то, чтобы недостаточно, их почти нет.

>думаю взять какую-нибудь исследовательскую задачу, время долгое
Ну, вообще, я имел в виду какой-нибудь денежный проект. Что-то вроде программы или сервиса, который бы приносил какой-то доход.
А так, я так понял, раз ты интересуешься такими научными темами, ты, наверное, работаешь где-то в университете? Или просто сидишь дома, изучая литературу на эти темы? Если ты не связан с наукой, то не думал ли туда пойти, размещать где-то статьи?
Хотя некоторые говорят, что в этом научном мире сейчас больше важны какие-то "индексы" и как много ты размещаешься, чем полезность и оригинальность твоих работ. То есть, как я понимаю, многие просто пережевывают чужие работы и отправляют их в научные журналы, чтобы повышать себе индекс.
Anonymous No.120064
15931363955770.jpg (83 KB, 700x700)
>>120063
> Или просто сидишь дома, изучая литературу на эти темы?

Это. Стараюсь совсем не облениться.

> Если ты не связан с наукой, то не думал ли туда пойти, размещать где-то статьи?

Только если получу какой-то нетривиальный результат, отличный от того, что получали до меня (пусть даже по протоптанному направлению). Результат должен быть оригинальным.

> То есть, как я понимаю, многие просто пережевывают чужие работы и отправляют их в научные журналы, чтобы повышать себе индекс.

Ну, грубо говоря, не так уж далеко от истины. Если брать работы на русском языке, то так печально, что выть хочется. Вот, например, работа на русском языке про комбинаторную задачу о сумме подмножеств, там все элементарно: https://cyberleninka.ru/article/n/obzor-algoritmov-resheniya-zadachi-o-nahozhdenii-summy-elementov-podmnozhestva/viewer
Откуда вообще примеры работы алгоритмов и их описание? Из учебника Кормена (ладно, что хоть ссылки вставили в конце) "Алгоритмы. Построение и анализ". Из учебника взяли и расписали подробнее, то бишь, сдали домашнюю работу под видом научной. Опять же, информация о лучшем экспоненциальном алгоритме Horowitz и Sahni взял с Википедии. Я не против, этой ссылке на работу самое место, работа классическая. Но почему в "обзоре алгоритмов" хотя бы кратко не привели суть алгоритма Horowitz и Sahni? Потому что в русскоязычной вики ничего нет, а нагуглить оригинальную работу на русском, и пять минут посидеть с ручкой, разбираясь в принципе - это же так сложно для НАУЧНОЙ работы. Я уже молчу про работы типа Dynamic Programming and Strong Bounds for 0-1 Knapsack Problems и идею Pisinger, изложенную им в своем кандидатском тезисе (1998) о "балансировании" (в Вики сказано, что "балансирование" позволяет решать комбинаторную задачу за псевдолинейное время (если максимальный элемент множества ограничен константой), но вообще концепция core problem, которая внутри этой идеи, позволяет строить решения и для множеств с неограниченными сверху элементами, просто опять же, в худшем случае перебор, но на практике вполне применимо). В худшем случае, у первой работы будет тоже полный перебор, но на практике алгоритм показывает себя даже лучше, чем упомянутая субэкспоненциальная версия от Horowitz и Sahni. Ах да, еще одна из реализаций Horowitz и Sahni требует субэкспоненциальной памяти (что делает ее практически неприменимой), то есть это такая плата за уход от 2^n времени к 2^(n/2). Вообще нет ссылок на работы 21 века, например, про упаковку контейнеров задачу о сумме подмножеств с ограничениями с линейными ограничениями.

То бишь, это просто компиляция из учебника, Википедии, оригинальная работа даже не прочитывалась и просто упомянута. Это научная, мать ее, работа такая. Статья в журнале. Перепечатка перевода американского учебника и подбор материала по Википедии, даже не по Гуглу.

Можно подумать, что я прикопался, студентка же, у нее работа типичный "Обзор алгоритмов", то бишь, на троечку. Но, во-первых, работа публикуется в научном журнале и не имеет никакой ценности, это компиляция из учебника и Википедии. Во-вторых, в ней нет никакого настоящего обзора всего, что происходило в решении комбинаторной задачи после 1970-х годов (и даже то, что было до, не упомянуто в достаточной мере). В третьих, ну блин, какие работы лежат у англоязычных студентов, например, вот вышеупомянутая: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:769846/FULLTEXT01.pdf

Их мб не совсем корректно сравнивать, но ее так же делал студент. И это полноценное исследование, были какие-то вычислительные эксперименты, не на бумажке, с 5 элементами, из учебника, а реально сгенерированные входы, и прогонка их на компьютере. И полноценный обзор по используемым форматам и предметной области, пусть где-то поверхностный. Но состояние области не на 1970-е годы взято, все актуально, мб полноценному ученому покажется немного простоватым и наивным, но это исследование, это не переписывание учебника и Википедии. К тому же можно почерпнуть кое-какие выводы (хотя бы о бесперспективности дальнейшей разработки для практических целей, ну хотя бы для инстансов "дан публичный ключ, найди приватные"), и эти выводы проиллюстрированы и обоснованы.

Блять, вот зачем такую работу, как первая, выставлять в КиберЛенинке, позорище же. Это просто спам, который засоряет пространство тем, кто ищет действительно важную информацию по интересной им проблеме. Ну и может создаться ложное впечатление о предметной области, что там все тривиально и сделано в далекие семидесятые. Это просто вред какой-то.
Anonymous No.120071
>>120055
По поводу хэшей. В последние дние беспокоит вопрос. Можешь на него ответить?
Зачем для них используют простые числа?
Anonymous No.120086
>>120064
А как гуглить научные исследовательские сайты где публикуются статьи, исследования и т.д?
Anonymous No.120087
>>120086
Такой есть. https://arxiv.org/
Anonymous No.120093
>>120071
Простые числа дают большой период уникальной(не повторяющейся) последовательности при перемножении. Для хешей важно чтобы было как можно меньше коллизий, если последовательность хешей идет на простых числах то есть гарантия, что в некотором периоде они будут уникальными.

Пример для чайников: https://habr.com/en/post/117160/
Anonymous No.120098
>>120087
Спасибо
Anonymous No.120426
15933801297840.png (666 KB, 850x600)
Бывает придумываю себе ритуалы и придерживаюсь их. В последнее время заставляю себя этого не делать.
Anonymous No.120513
>>120426
Какие например?
Какое-то время чистил зубы намеренно дважды в день. Вычищал буквально каждый зубик, язык. Через несколько дней начали болеть десна и я это бросил
Anonymous No.120515
>>120513
В начальной школе в начале каждого урока смотрел на потолок и считал количество точек на потолке. Минуту так делал после чего начинал учиться.

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
65 / 24 / 31

[Ответить в тред] Ответить в тред

15000

Ответ в тред No.119600
Настройки
Избранное
Топ тредов